Metin2 Leveling- & Progressions-Guide: EXP, Statuspunkte, Fertigkeiten un Champion-Level
Leveling in Metin2 sastāv no vairāk nekā tikai pieredzes punktu vākšanas. Tas, kurš vēlas efektīvi virzīties uz priekšu, ir jāsaprot, kā Monstra-EXP, Uzdevumi, Statuspunkti, Ferņu punkti, Grupas bonusi, EXP-pastiprinātāji, Automāts medības un Champion-Level ir savstarpēji saistīti.
Īsa versija: In Metin2 tavs rakstnuris saņem pieredzes punktus galvenokārt no Monstru un Uzdevumiem. Līmeņa virzība tiek attēlota ar četrām EXP-bumbiņām. Līmeņa uzrašanā tu saņem Statuspunktus un Ferņu punktus, kas ir svarīgi turpmākam Rakstnura attīstībai. EXP bonusi, Grupas EXP, Automātiskās medības un piemērots aprīkojums var atvieglot leveling, bet neatstāj vietu Pamatmehānikai no Monstra-EXP, Uzdevumiem un pareizi izvēlētiem līmeņu diapazoniem. Parastais maksimālais līmenis ir Level 120. Pēc tam turpmāko progresiju turpina Champion-Level uz Yohara.
EXP-Pamati Metin2
Pieredzes punkti ir tava rakstnura līmeņa paaugstināšanās pamats. Tu saņem EXP galvenokārt, uzvarot Monstrus un pabeidzot Uzdevumus.
Pašreizējā virzība viena līmeņa ietvaros tiek parādīta ar četrām EXP-bumbiņām. Katra bumbiņa atbilst daļai no virzības pašreizējā līmenī.
Saņemtā pieredze ir atkarīga ne tikai no Monstra, bet arī no līmeņa starpības starp tavs rakstnuru un pretinieku. Ja līmeņa starpība ir pārāk liela, saņemtā EXP var ievērojami samazināties. Tā kā EXP aprēķins tiek noapaļots uz leju, var gadīties, ka ar pārāk augstu līmeni monstru EXP netiek vispār pieskaitīta.
Viena uzvarēta Monstra var sniegt maksimāli 20% no pieredzes, kas nepieciešama nākamajam līmeņa paaugstinājumam.
EXP-Zaudējums Miršanas Gadījumā
Mirstot, tavs rakstnuris var zaudēt daļu no parastās pieredzes. Zaudējums var būt līdz 3% no EXP, kas nepieciešama nākamajam līmenim.
Ir priekšmeti, kas var samazināt vai novērst šo zaudējumu:
| Priekšmets | Efekts |
|---|---|
| Dieva Asaras | samazina EXP-zaudējumu |
| Pūķa Medaļa | var novērst EXP-zaudējumu |
| Pūķa Medaļa+ | var novērst EXP-zaudējumu |
Uz Yohara zaudējums ietekmē Champion-EXP. Arī tur aizsargjūgu priekšmeti var būt svarīgi.
Statuspunkti Leveling Laikā
Statuspunkti ir centrālā Rakstnura attīstības daļa. Tie tiek piešķirti ne tikai pilna līmeņa paaugstinājuma laikā, bet arī caur EXP-bumbiņām līmeņa ietvaros.
Četri Statusa vērtības ir:
| Statusa Vērtība | Nozīme |
|---|---|
| VIT | Vitalitāte |
| INT | Intelekts |
| STR | Spēks |
| DEX | Prasme |
Par katru pilnu līmeni var piešķirt līdz trīs Statuspunktus. Statuspunktus tu saņem, piepildot 25%-, 50%- un 75%-bumbiņu.
Katrs parastais Statusa vērtība var tikt paaugstināta līdz 90. Kopumā līdz Level 90 pie 75% EXP var sadalīt 286 Statuspunktus. Pēc tam parastie Statuspunkti vairs nepalielinās ar parastiem Level-Up.
Ferņu Punkti un Ferņu
Ferņu punkti kļūst svarīgi no skolskolas izvēles brīža. Sākot ar Level 5, rakstnurim ir piekļuve savām Klases Ferņām. Level 5 ir pieejami vairāki punkti, pēc tam katrā līmenī nāk viens papildu Ferņu punkts.
Parastā Ferņu progresija norisi pāri vairākus posmus:
| Posms | Nozīme |
|---|---|
| Parastā | Ferņas pamatstupeņu |
| Meistars | pirmais progresīvs Ferņas stupeņu |
| Lielmeistars | turpmāka paaugstināšanās pēc Meistara |
| Ideāls Meistars | augstākais Ferņas stupeņu |
Ferņa sākumā pieaug ar Ferņu punktiem. Tiklīdz tā ir izstrādāta pietiekami, tā pāriet uz Meistaru. Turpmāka attīstība tad vairs notiek ne ar vienkāršiem Level-Up.
Meistara-Ferņām tiek izmantoti Ferņu grāmatas. Lielmeistera un Ideālā Meistara attīstībai ir svarīgas Dvēseles Akmeņi.
EXP-Bonusi un Pastiprinātāji
EXP-bonusi var paātrināt leveling, bet ne visi bonusi darbojas vienādi. Daži bonusi atrodas uz Priekšmetiem, citi parādās Buff-jostā, daži darbojas Grupās, citi nāk no Aprīkojuma, Pasākumiem vai Zirgu un Dzīvnieku Pavadoņiem.
| Kategorija | Konkrēti Piemēri | Nozīme |
|---|---|---|
| Priekšmeta Vieta | Pieredzes Gredzens, Gudrības Dzēriens | Tiešie EXP-pastiprinātāji caur izmantojamiem Priekšmetiem. |
| Buff-Josta | Veikala Pieredzes Gredzens, Pacelšanās Dzēriens | Aktivizēti, laika ierobežoti Buffi. |
| Grupa | Vadītāja Grāmata, Vadītāja Grāmata+ B | Pastiprina EXP Grupas Leveling laikā. |
| Zirgi / Dzīvnieki Pavadoņi | Karaļa Tīģeris, Baltais Lauva, Mafins | Var sniegt papildus EXP-bonusus. |
| Aprīkojums | Vārti, Kaklasaites, Kurpes ar iespēju uz EXP-Bonusu | Var būt iespēja uz papildu EXP-Bonusu. |
| Pasākumi | Servera EXP-bonusi, pagaidu EXP-Pasākumi | Laika ierobežoti papildu EXP-pastiprinātāji. |
Konkrēti Piemēri EXP-Bonusiem:
| Piemērs | Bonuss |
|---|---|
| Pieredzes Gredzens | +50% EXP |
| Gudrības Dzēriens | +100% EXP |
| Veikala Pieredzes Gredzens | +50% EXP |
| Pacelšanās Dzēriens | +80% EXP |
| Vadītāja Grāmata | +30% Grupas-EXP |
| Vadītāja Grāmata+ B | +100% Grupas-EXP |
| Karaļa Tīģeris | +30% EXP |
| Baltais Lauva | +30% EXP |
| Mafins | +30% EXP |
| Servera Pasākumi | var piedāvāt EXP-bonusus piemēram +50% līdz +200% |
Turklāt noteikti Aprīkojuma daļas var būt iespēja uz EXP-Bonusu. Šis bonuss nav pastāvīgi aktīvs paušķa EXP vērtība kā Gredzenam vai Dzērienim, bet var sniegt papildu pieredzi veiksmīgas aktivizācijas gadījumā.
Automātiskās Medības nepieder EXP-Bonusu tabulā. Tās nepalielina tieši EXP par Monstru, bet automatizē Cīņas un var tādējādi palīdzēt garāka Leveling laikā.
Grupas-EXP
Leveling Grupā var mainīt EXP-sadalījumu un ļaut papildu bonusus. Grupa var sastāvēt no līdz astoņiem Spēlētājiem.
Svarīgi ir, ka Grupas dalībnieki ir sasniegšanas diapazonā vai redzamības diapazonā, lai viņi tiktu ņemti vērā EXP-sadalījumā. Grupas Vadītājs var izvēlēties no dažādiem sadalījuma veidiem.
| Sadalījums | Nozīme |
|---|---|
| Vienmērīgs | EXP tiek vienmērīgāk sadalīts starp klātesošajiem Grupas dalībniekiem. |
| Līmeņa Atkarīgs | Augstāka līmeņa Rakstnuri saņem lielāku daļu no Grupas-EXP. |
Turklāt Grupas Priekšmeti piemēram Vadītāja Grāmata vai Vadītāja Grāmata+ B var palielināt saņemto Grupas-EXP.
Automātiskās Medības
Automātiskās Medības ir komforta sistēma automātiskai cīņai. Rakstnuris var automātiski uzbrukt Monstru un Metin-Akmeņiem sasniegšanas diapazonā. Automātiskās Medības var izmantot arī uz Zirgiem un Zirgu Pavadoņiem.
Sistēma satur bezmaksas un Premium-Funkcijas. Uzbrukums un Fokuss pieder pie Pamatfunkcijām. Papildu Funkcijas piemēram automātiska Dzērienu izmantošana, Ferņu izmantošana vai Atdzimšana ir Premium-Opcijas.
Automātiskās Medības nav tiešais EXP-Pastiprinātājs. Tās nepalielina vienkārši EXP-Daudzumu par Pretinieku, bet automatizē Cīņas Norisēs daļas. Leveling laikā tās ir svarīgas galvenokārt kā Komforta un Ilgspēles Fermas Sistēma.
Piemēroti Līmeņa Diapazoni
Līmeņa maršruts nevajadzētu saprast kā vienīgo pareizo vai ātrāko metodi. Atkarībā no Servera, Aprīkojuma, EXP-Bonusiem, Automātiskajām Medībām, Grupas, Pasākumiem un Spēles Stila dažādi Diapazoni var būt svarīgi.
Šie Piemēri kalpo kā praktiska Orientācija un apvieno tipiskos Leveling Diapazonus ar bieži minētiem Leveling-Vietām.
| Līmeņa Diapazons | Piemērota Orientācija |
|---|---|
| Līmenis 1–35/55 | Sākuma teritorijas piemēram Karte1 un Karte2, vēlāk Ork-ielejas. Šie Diapazoni ir piemēroti kā agrīna Orientācija par iesākumu parastajā Monstra Leveling. |
| Līmenis 35–75 | Zirnekļu Dūņu Diapazoni tiek minēti kā Piemērs šim Posmam. Šeit Aprīkojums, Bonusi un Uzticamas Pārvērtības kļūst svarīgākas. |
| Līmenis 75–95 | Izdzīšanas Ala 2 tiek minēta kā Piemērs šim Diapazonam. Šajā Fāzē piemērots Aprīkojums un EXP-Bonusi spēlē lielāku lomu. |
| Līmenis 95–120 | Piļņotais Mežs ir bieži minēts Piemērs augstiem Leveling Diapazoniem. Šeit Leveling ir stipri ietekmēts Aprīkojuma, Bonusu Kombinācijām, Automātiskajām Medībām, Pasākumiem un Efektīvas Farmas. |
| Sākot ar Līmeni 120 | Parastā Leveling Progresija pāreja uz Champion-Level. Champion-EXP tiek savākta uz Yohara un ir saistīta ar SungMa-Gribu un turpmāko High-End-Progresiju. |
Šie Piemēri nav obligāti Secību. Viņi parāda tipiskas Pārejas: agrīnas Atklātās Teritorijas, Vidējas Dūņu vai Monstra Teritorijas, Augstu EXP-Zonas un Pēc tam Champion-Level uz Yohara. Svarīgi ir, ka izvēlētais Diapazons Atbilst tavs Līmenim, Aprīkojumam un Pieejamajam EXP-Pastiprinājumam.
Līmenis 120 un Champion-Level
Parastais Rakstnura Līmenis sasniedz Līmeni 120. Uz Līmeņa 120 joprojām var savākt ierobežotu Daļu no Parastās EXP, tostarp Ferņu Grāmatu Lasīšanai.
Pēc tam Progresija turpinās ar Champion-Level. Champion-Level sniedzas no 1 līdz 30. Champion-EXP var savākt tikai uz Yohara.
Champion-Level ir saistīti ar SungMa-Gribu. Tas ietver:
| SungMa-Griba | Nozīme |
|---|---|
| SungMa-Griba STR | Champion-saistīts SungMa-Vērtiba |
| SungMa-Griba RES | Champion-saistīts SungMa-Vērtiba |
| SungMa-Griba VIT | Champion-saistīts SungMa-Vērtiba |
| SungMa-Griba INT | Champion-saistīts SungMa-Vērtiba |
Šīs Vērtības ir svarīgas Yohara Teritoriju Prasībām.
Champion-EXP ir turklāt svarīga 9. Ferņai.
Bieži Uzdotie Jautājumi (BUJ)
Kāpēc es no dažiem Monstriem nesaņemu EXP?
Ja Līmeņa Starpība starp tavs Rakstnuru un Monstru ir pārāk liela, saņemtā EXP ievērojami samazinās. Tā kā Spēle noapaļo EXP-Aprēķinu uz leju, Vērtība beidzot var būt 0.
Vai EXP-Gredzeni ir Obligāti?
EXP-Gredzeni un citi Bonusi var paātrināt Leveling, bet tie ir daļa no Lielākas Sistēmas. Monstra Izvēle, Līmeņa Starpība, Aprīkojums, Grupa, Pasākumi un Automātiskās Medības spēlē līdzīgu lomu.
Kas ir Svarīgāks: Uzdevumi vai Monstri?
Abi var būt svarīgi. EXP nāk galvenokārt no Monstriem un Uzdevumiem. Efektīvam Leveling-am ir svarīgi, ka tavs Rakstnuris Cīnās ar Pretiniekus, kas joprojām dod Jēgpilnu EXP, un ka Uzdevumi ar Naudīgiem Atlīdzībām netiek Ignorēti.
Kas Notiek pēc Līmeņa 120?
Pēc Līmeņa 120 Turpmāko Progresiju turpina Champion-Level uz Yohara. Tur savāc Champion-EXP un Attīsta SungMa-Gribu, kā arī vēlāk 9. Ferņu.
Vai Automātiskās Medības ir EXP-Bonuss?
Nē. Automātiskās Medības nav Tiešais EXP-Pastiprinātājs. Viņas Automatizē Uzbrukumus un var tikt Paplašinātas ar Premium-Funkcijām, bet ne Automātiski Palielina EXP par Monstru.
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH