Du naršyklės strategijos žanro veteranai
OGame (2002) ir Travian (2004) priklauso prie naršyklės strategijos žaidimų pionierių. Abu žaidimai milijonus žaidėjų sužavėjo metų metus, abu žaidžiami tiesiogiai naršyklėje be kliento atsisiuntimo. Vis dėlto žaidimai fundamentaliai skiriasi vienu pagrindiniu aspektu: OGame siūlo nuolat veikiančias visatas, Travian naudoja sezono serverius su aiškia žaidimo pabaiga — stebuklo principu.
Žaidimo koncepcija
OGame: Nuolatinė imperija kosmose
OGame žaidėjas mėnesiais ar metais kuria kosmoso imperiją. Planetos, tyrimai, laivynai — viskas kaupiasi. Visatos veikia be pabaigos datos. Nauji žaidėjai pradeda arba naujoje visatoje (kur visi pradeda nuo nulio) arba įsitvirtinusioje visatoje. Fleetsave sistema apsaugo žaidėjo laivyną nuo atakų, kol jis neprisijungęs — unikali mechanika, reikalaujanti nuolatinio strateginio mąstymo.
Travian: Sezono varžybos su galutiniams tikslu
Travian vyksta bendrame žemėlapyje, kur visi žaidėjai vienu metu aktyvūs. Tikslas aiškus: su savo aljansų užbaigti vieną iš stebuklo pastatų anksčiau nei kiti. Serveris paprastai veikia 6-12 mėnesių. Po to prasideda naujos varžybos. Šis sezono principas sukuria intensyvius aukščiausius momentus, kai artėja žaidimo pabaiga.
Tiesioginis palyginimas: OGame vs. Travian
| Kriterijus | OGame | Travian |
|---|---|---|
| Aplinka | Kosmosas | Romėnai / Germanai / Galai |
| Serverio veikimo laikas | Nuolatos | 6–12 mėnesių (sezonas) |
| Žaidimo pabaiga | Nėra fiksuotos pabaigos | Stebuklo užbaigimas |
| Be atsisiuntimo | Taip | Taip |
| Nemokamas | Visiškai F2P | F2P su aukso valiuta |
| Mūšių sistema | Laivyno mūšiai simuliuojami | Kariuomenės mūšiai simuliuojami |
| Pagrindinė mechanika | Fleetsave, raid orientacija | Aljansų bendradarbiavimas, stebuklas |
| Laiko spaudimas | Aukštas | Labai aukštas (baigiamoji fazė) |
| Rasės/Klasės | 3 žaidėjų klasės | 3–4 tautos (pagal serverį) |
Laiko sąnaudų palyginimas
OGame: Nuolatinis dėmesys
OGame apdovanoja žaidėjus, kurie prisijungia kelis kartus per dieną — bet ir tie, kurie tikrina tik kartą per dieną, gali žaisti, jei fleetsave rutina įvaldyta. Laiko apkrova metų bėgyje pasiskirsto gana tolygiai. Intensyvūs periodai atsiranda naujų visatų atidarymo ir renginių metu.
Travian: Eskalacija baigiamojoje fazėje
Travian pradeda ramesniają — pirmomis savaitėmis dominuoja kūrimas. Baigiamojoje fazėje, kai prasideda stebuklo statyba, paskutinės savaitės gali būti itin daug laiko reikalaujančios. Aljansai koordinuoja atakas visą parą. Kas nori patirti baigiamąją fazę, turi būti labai prieinamas.
Bendruomenė ir aljansų kultūra
OGame: Laisva aljansų struktūra
OGame yra aljansai be viršesnio privalomo tikslo. Aljansai sudaro NAP susitarimus, veda karus, palaiko vienas kitą AKS sistema per atakas. Bendradarbiavimas svarbus, bet ne privalomas — vieni žaidėjai OGame gali būti gana sėkmingi.
Travian: Komandinis darbas privalomas
Travian stiprus aljansų bendradarbiavimas yra faktiškai privalomas, kad būtum aktualus baigiamajame etape. Stebuklą gali statyti tik gerai koordinuota grupė. Kas žaidžia vienas, Travian turi žymiai blogesnes galimybes geram baigiamajam rangui.
Išvada: Kuris žaidimas geriau tinka?
OGame geriau tinka žaidėjams, kurie ieško nuolatinio žaidimo be sezono pabaigos, mėgsta kosmoso estetiką ir kuriuos žavi unikali fleetsave mechanika. Travian įtikina tuos, kas mėgsta intensyvias sezono varžybas, nori aljanse su vienminčiais kurti kažką didelio ir geriau susitvarko su aiškiu galutiniu tikslu. Abu yra puikūs naršyklės strategijos žaidimai — be atsisiuntimo, nemokami, su ilgamete patirtimi už nugaros.
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime