Kodėl įrankiai padaro skirtumą
OGame yra žaidimas su gilia matematika. Išteklių gamyba, mūšių kalkuliacijos, skridimo laikas, nuolaužų lauko išeiga — kas šiuos skaičius laiko galvoje, žaidžia aklai. Patyrę žaidėjai naudoja išorinius įrankius, kad priimtų sprendimus duomenų pagrindu, sutaupytų laiko ir išvengtų strateginių klaidų. Čia yra aiški riba: skaitymo ir skaičiavimo įrankiai yra leistini, automatizacijos skriptai, kurie valdo žaidimą be klaviatūros įvedimo, ne.
Mūšių simuliatoriai
Ką padaro mūšių simuliatorius
Prieš kiekvieną didesnį ataką patyrę crasheriai perskaičiuoja mūšį. Geras mūšių simuliatorius rodo nuostolius abiejose pusėse, nuolaužų lauko dydį ir ar ataką yra pelningas. Be simuliacijos brangus laivyno puolimas yra grynas lošimas.
- Įvestys: Puolėjo ir gynėjo laivyno sudėtis, abiejų pusių technologijos lygis (ginklas/skydas/šarvai), mūšio klasė
- Išvestys: Išlikę laivai, nuostoliai ištekliais, nuolaužų laukas, mėnulio šansa
- Daugkartinė simuliacija: Geri įrankiai paleisdina mūšį 1.000 kartų ir duoda vidutines reikšmes — dėl atsitiktinio faktoriaus mūšio sistemoje
Šnipinėjimo duomenų teisingas nuskaitymas
Šnipinėjimo zondas pateikia tikslo technologijos lygį ir laivyno stiprumą. Šias reikšmes tiesiogiai įvesti į simuliatorių. Kuo aukštesnė savoji šnipinėjimo technika prieš priešininką, tuo daugiau detalių pateiks pranešimas. Be technikos duomenų simuliacija yra žymiai netikslesnė.
Išteklių skaičiuoklės ir statybos optimizavimas
Kasyklų atnaujinimo skaičiuoklė
Pagrindinis klausimas kasėjams: Kuris kasyklų atnaujinimas apsimoka toliau? Skaičiuoklė rodo amortizacijos laiką — tai yra, kiek valandų papildomo pelno reikia padengti statybos išlaidoms. Praktinis principas: viskas iki 10 valandų amortizacijos yra gerai investuota. Virš 20 valandų reikia patikrinti, ar energija ar tyrimai būtų prasmingesnė.
Skridimo laiko skaičiuoklė
Skridimo laikas priklauso nuo variklio, visatos greičio ir laivyno sudėties. Skridimo laiko skaičiuoklė padeda preciziškam fleetsave — kas savo laivyną išsiunčia lygiai 8 valandoms, miega ramiai. Neteisingai apskaičiuoti skridimo laikai kainuoja laivynus.
Nuolaužų lauko skaičiuoklė
Koks didelis bus nuolaužų laukas po mūšio? Kiek perdirbėjų reikia jam visiškai išardyti? Šiems klausimams atsako nuolaužų lauko skaičiuoklė — būtina crasheriams, kurie nori maksimizuoti pelną.
UserScripts ir naršyklės plėtiniai
Ką gali UserScripts
UserScripts (per Tampermonkey ar Greasemonkey naršyklėje) išplečia OGame sąsają nepažeisdami naudojimosi sąlygų — tol, kol jie nevykdo veiksmų automatiškai. Leistini naudojimo atvejai yra, pavyzdžiui:
- Aiškesnį gamybos skaičių atvaizdavimą tiesiogiai planetų apžvalgoje
- Spalvų žymėjimą šnipinėjimo pranešimams pagal tikslo aktyvumą
- Greitesnį navigavimą tarp planetų ir mėnulių
- Išplėstą galaktikos vaizdą su daugiau kontekstinės informacijos
Raudona linija: kas draudžiama
Skriptai, kurie automatiškai pradeda atakas, vykdo fleetsave be klaviatūros įvedimo, automatiškai tvarko išteklius ar masiniu būdu vykdo šnipinėjimus, pažeidžia naudojimosi sąlygas. Gameforge naudoja aktyvų anti-cheat — pažeidimai lemia paskyros blokavimą.
Statistika ir visatos stebėjimas
Highscore ir aktyvumo stebėjimas
Įmontuota OGame highscore sistema rodo taškus už pastatus, tyrimus, laivyną ir gynybą. Išoriniai statistikos puslapiai eina toliau: jie rodo taškų vystymąsi laike, atpažįsta, kada žaidėjas pastatė laivyną ar jį prarado, ir padeda rinkti tikslus. Žaidėjas, kurio laivyno taškai stagnuoja, tikriausiai neturi aktyvaus laivyno orbitoje.
Aktyvumo šablonų supratimas
Patyrę crasheriai stebi tikslus kelias dienas. Kada žaidėjas prisijungia? Kokiomis valandomis jis aktyvus? Įrankis, kuris išveda aktyvumo laiko žymas iš highscore momentinių nuotraukų, duoda vertingų užuominų idealiam atakos laikui.
Įrankių apžvalga
| Įrankio tipas | Nauda | Leistina? |
|---|---|---|
| Mūšio simuliatorius | Mūšio baigties apskaičiavimas | Taip |
| Kasyklų skaičiuoklė | Atnaujinimo pelningumo patikrinimas | Taip |
| Skridimo laiko skaičiuoklė | Preciziškas fleetsave planavimas | Taip |
| Nuolaužų lauko skaičiuoklė | Perdirbėjų poreikio apskaičiavimas | Taip |
| Statistikos stebėjimas | Tikslų aktyvumo analizė | Taip |
| Auto-atakos skriptai | Automatiniai veiksmai | Ne |
| Išteklių botai | Automatinis rinkimas | Ne |
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime