Kasyvo žaidimo stilius: ekonomika kaip ginklas
OGame yra trys sėkmės keliai: laivynas, ekspedicijos arba ekonomika. Kasyvas — OGame žinomas kaip kolektoriaus klasė — renkasi ekonomikos kelią. Vietoj pergalių mūšiuose, kasyvas savo pranašumą pasiekia per gryną išteklių viršenybę: daugiau metalo, daugiau kristalo, daugiau deuterio nei bet kuris kitas žaidėjas jo lygoje.
Tai nėra pasyvus žaidimo stilius. Geras kasyvas nuolat optimizuoja: kokias kasyklas kurioje planetoje? Kada apsimoka kitas plazmos technologijos lygis? Kaip optimaliai paskirstyti šliaužikus? Šie klausimai reikalauja strateginio mąstymo — tik kovos fronte yra kitoks.
Kolektoriaus klasė: bonusų apžvalga
Kolektoriaus klasė yra oficiali OGame klasė kasyvo žaidimo stiliui. Pasirink ją pradžioje arba pakeisk vėliau. Klasė suteikia šiuos nuolatinius bonusus:
- +25% išteklių gamyba visose planetose (kasyklos, sintezės reaktorius, šliaužikai)
- +10% energijos gamyba iš saulės elektrinės ir sintezės reaktoriaus
- Padidintas šliaužikų limitas: gali valdyti daugiau šliaužikų vienoje planetoje nei kitos klasės
- Papildomi šliaužikai: automatiškai papildomas šliaužikas su tam tikromis karininkų kombinacijomis
25% gamybos bonusas skamba paprastai, bet praktikoje yra milžiniškas — jis atitinka kelis papildomus kasyklų lygius kiekvienoje planetoje, be statybos laiko ir be išteklių sąnaudų.
Plazmos technologija: svarbiausias kasyvo tyrimas
Plazmos technologija yra pagrindinis tyrimas kiekvienam kasyvui. Kiekvienas plazmos technologijos lygis duoda:
- +1% metalo gamyba visose planetose
- +0,66% kristalo gamyba visose planetose
- +0,33% deuterio gamyba visose planetose
Efektas veikia kiekvienoje tavo imperijos planetoje vienu metu. Su 9 planetomis pelnas padaugėja atitinkamai. Plazmos technologija 30 lygis reiškia 30% daugiau metalo, 20% daugiau kristalo ir 10% daugiau deuterio — visose planetose.
Kada apsimoka kitas plazmos technologijos lygis?
Plazmos technologijos sąnaudos auga eksponentiškai. Apskaičiuok atsipirkimo tašką: padalink tyrimo sąnaudas iš kasdienio papildomo pelno. Nuo 10–12 lygio laukimo laikas tampa juntamai ilgesnis — daugelis patyrę kasykai plėtoja plazmos technologiją lygiagrečiai su kasyklomis ir nepraleidžia lygių.
| Plazmos technologijos lygis | Metalo bonusas | Kristalo bonusas | Deuterio bonusas |
|---|---|---|---|
| 5 | +5% | +3,3% | +1,65% |
| 10 | +10% | +6,6% | +3,3% |
| 20 | +20% | +13,2% | +6,6% |
| 30 | +30% | +19,8% | +9,9% |
Šliaužikai: mobilūs gamybos stiprintuvai
Šliaužikai yra kolektoriaus klasės vienetai, kurie dislokuojami planetoje ir didina jos išteklių gamybą. Jie nėra koviniai vienetai — jų stiprybė slypi nuolatiniame gamybos bonuse.
Svarbu: šliaužikus galima pulti ir sunaikinti. Kasyvas turi saugoti savo šliaužikus — arba per pakankamą gynybą, arba slėpdamas mėnulyje. Daugelis patyrusių kasyvų masiškai stato šliaužikus tik tada, kai gynyba yra tinkama.
Efektyvus šliaužikų naudojimas
- Šliaužikus paskirstyti tolygiai visose planetose maksimaliam bendrojo rezultato efektyvumui
- Aukščiausias šliaužikų prioritetas planetose su aukščiausiais kasyklų lygiais
- Pakankama gynyba kiekvienoje planetoje kaip bazinė apsauga
- Kolektoriaus klasė didina šliaužikų limitą planetoje — naudok jį pilnai
Išteklių paskirstymas: kuri kasykla kuriai planetai?
Ne kiekviena planeta gamina vienodai efektyviai. Pozicija saulės sistemoje paveiks deuterio sintezatoriaus bazinę gamybą — šaltos planetos (1–3 pozicijos) gamina daugiau deuterio, šiltos planetos (7–9 pozicijos) mažiau. Atvirkščiai, visos pozicijos turi vienodas metalo ir kristalo bazines vertes.
Strategiškai prasminga: išdėstyk ypač aukštus deuterio sintezatorius šaltose planetose ir kompensuok metalą bei kristalą kitose planetose. Subalansuotas bendras portfelis yra geresnis nei vienai ištekliui optimizuota planeta.
Kasyvo žaidimo stilius: stiprybės ir iššūkiai
Kaip kasyvas esi ekonomiškai dominuojantis, bet kariškai silpnesnis. Tavo stiprybės: gali parduoti išteklius kitiems žaidėjams, logistiškai palaikyti aljansus ir sau leisti brangius tyrimus bei laivus anksčiau nei kovoms orientuoti žaidėjai.
Iššūkis: esi patrauklus puolimo taikinys. Kas gamina daug išteklių, pritraukia plėšikus. Atsakas: arba statyti stiprią gynybą, prisijungti prie stipraus aljanso — arba abu. Ištekliai, kurie yra pastatuose, negali būti pavogti. Statyk nuosekliai, o ne kaupk.
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime