OGame · Sci-Fi Strategy

OGame mėnulis 2026

OGame mėnulis: kaip atsiranda mėnulis, kokie pastatai galimi, koks mėnulio šansas ir kodėl mėnulis yra nepakeičiamas laivynui ir tyrinėtojams.

Žaisk nemokamai
● Free-to-Play   ● Aktyvu nuo 2002   ● Milijonai žaidėjų
Free-to-Play
Visiškai nemokama
Tiesiai naršyklėje
Be atsisiuntimo, žaisk iškart
23 metai strategijos
Aktyvi bendruomenė visame pasaulyje

Kas yra OGame mėnulis?

Mėnulis yra natūralus palydovas, kuris gali susiformuoti po mūšio planetos orbitoje. Jis nėra garantuotas objektas — jo atsiradimas priklauso nuo griuvėsių srities dydžio ir sėkmės. Kartą atsiradęs, mėnulis yra nuolatinis žaidimo išteklius: jis negali būti prarastas, išskyrus atvejus, kai priešo mirties žvaigždė jį tikslingai sunaikina.

Strateginė mėnulio vertė slypi jo išskirtiniuose pastatuose. Sensorių falanksa ir šuolio vartai yra mechanizmai, kurie egzistuoja tik mėnuliuose — ir jie iš esmės formuoja pažengusių OGame žaidėjų žaidimo stilių.

Mėnulio šansas ir mėnulio dydis

Mėnulio šansas priklauso nuo išteklių kiekio griuvėsių srityje po mūšio. Kuo didesnė griuvėsių sritis, tuo didesnis mėnulio šansas — su griežtu 20 % viršutiniu ribu.

Griuvėsių sritis (ištekliai)Mėnulio šansas
100.000~1 %
500.000~2 %
1.000.000~4 %
2.500.000~10 %
5.000.000+20 % (maksimumas)

Mėnulio dydis nulemia prieinamus laukus

Atsiradusio mėnulio dydis yra atsitiktinis ir svyruoja nuo 1 iki 8.188 kilometrų. Didesni mėnuliai turi daugiau statybos laukų. Su mėnulio bazės tyrimais galima atrakinti papildomus laukus. Kas stato savo mėnulyje, tikisi didelio mėnulio — maži mėnuliai (žemiau 3.000 km) gali neturėti pakankamai vietos plačiam užstatymui.

Mėnulio pastatai detaliai

Sensorių falanksa

Sensorių falanksa yra galingiausias pastatas mėnulyje. Ji leidžia šnipinėti laivyno judėjimus konkrečioje saulės sistemoje — nesiųsdamas šnipų zondų. Kuo aukštesnis falanksės lygis, tuo daugiau saulės sistemų kairėje ir dešinėje nuo tavo mėnulio gali stebėti.

Laivyno valdytojams sensorių falanksa yra nepakeičiama: su ja galima aptikti puolančius laivynus, atskleisti priešų laivynų saugojimo vietas ir identifikuoti pelningus puolimo taikinius. Tyrinėtojai gauna papildomą falanksės atstumą dėl savo klasės.

Šuolio vartai

Šuolio vartai leidžia akimirksnį, nemokamą laivynų transportą tarp dviejų savo mėnulių. Deuterio sąnaudos neegzistuoja. Vienintelis trūkumas: po šuolio yra pauza (cooldown) prieš vėl naudojant vartus — ir abu mėnuliai turi turėti šuolio vartus.

Strategiškai šuolio vartai yra nepaprastai vertingi: laivynai gali būti perkelti per sekundes, neparodydami priešams perspėjimo laiko dėl skrydžio trukmės. Laivyno valdytojams aljanse arba koordinuotuose puolimuose (AKS) tai yra sprendžiantis taktinis pranašumas.

Mėnulio bazė

Mėnulio bazė nėra taktinis vienetas — ji didina statybos laukų skaičių mėnulyje. Kiekvienas lygis suteikia 3 papildomus laukus. Mėnuliams su mažai natūralių laukų mėnulio bazė yra būtina, kad būtų galima pastatyti visus svarbius pastatus.

Kosminių laivų dirbtuvės ir sandėliai

Mėnulio dirbtuvės ir sandėliai veikia identiškai planetų atitikmenims. Kai kurie žaidėjai stato dirbtuvę mėnulyje greitam laivų statybai patogioje pozicijoje — arba naudoja mėnulio sandėlį kaip išteklių buferį.

Kodėl mėnulis toks svarbus?

Mėnulis iš esmės keičia žaidimą. Be mėnulio esi matomas planetos orbitoje — tavo laivynus ir išteklius gali stebėti priešo sensorių falanksa. Su mėnuliu turi natūralų maskuotę: laivynai, kuriuos stacionuoji mėnulyje, nebeatsiranda planetų apžvalgoje.

Ši nematomumas yra esminis pažengusio žaidimo lygio laivyno saugojimo mechanizmui. Vietoj laivyno siuntimo valandų trukmės misijai, gali jį pastatyti mėnulyje — jei priešas neturi savo falanksės ant tavo mėnulio.

Mėnulis prieš planetą: skirtumai

SavybėPlanetaMėnulis
Išteklių gamybaTaipNe
Sensorių falanksaNeTaip
Šuolio vartaiNeTaip
Laivynas nematomas be falanksėsNeTaip
SunaikinamasNeTaip (mirties žvaigžde)
LaukaiDaugMažai (atsitiktinai)

Gauti pirmą mėnulį

Naujiems žaidėjams mėnulio šaudymas — tikslingas griuvėsių srities su mėnulio šansu sukūrimas — yra klasikinis metodas. Čia du draugiški žaidėjai koordinuoja apsimetamą puolimą: puolėjas siunčia pigius laivus, kuriuos gynėjas sunaikina, kad susidarytų griuvėsių sritis.

Alternatyviai mėnuliai atsiranda natūraliai per tikrus mūšius. Kas dalyvauja konfliktuose arba atsimušinėja puolimus, turi reguliarų mėnulio atsiradimo šansų — be papildomo pastango.

Daugiau Gameforge pasaulių

Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH