Kovos sistema: Rapidfire ir floto mišinys
Prieš aptardami individualius laivus: OGame kovos sistemoje yra centrinė mechanika — Rapidfire. Tam tikri laivai gali tam tikrus priešus per kovos raundą pataikyti kelis kartus. Kreiseriai turi Rapidfire prieš lengvuosius naikintuvus — tai reiškia, kad kreiseris per vieną kovą gali sunaikinti labai daug lengvųjų naikintuvų, prieš jiems atsišaudant.
Pasekmė: OGame nėra "visus gali" laivo. Mišrus flotas iš skirtingų tipų beveik visada yra stipresnis nei vienodas — nes jis dengia Rapidfire silpnybes ir nenumato priešui aiškaus taiklnio prioriteto.
Kovos laivai
Lengvasis naikintuvas
Lengvasis naikintuvas yra pigiausias ir greičiausiai statomas kovos laivas OGame. Jis yra silpnas kaip atskiras vienetas, bet dėl milžiniško gamybos greičio pavojingas masėje. Dideliais kiekiais lengvieji naikintuvai sugeria ugnies galią ir yra ekonomiškas apsaugos skydas vertingiems vienetams už jų.
- Stiprybė: Pigus, greitai gaminamas, masė
- Silpnybė: Rapidfire taikinys kreiseriams ir daugeliui kitų laivų
- Panaudojimas: Cannon Fodder, floto apsauga, ankstyvieji reidai
Sunkusis naikintuvas
Sunkusis naikintuvas yra stipresnis nei jo lengvasis kolega, bet brangesnis gaminti. Jis nėra pigus masinis puolimas, o atskiras patikimas kovotojas. Vidurio žaidime jis kartu su kreiseriais sudaro daugelio flotų stuburą.
- Stiprybė: Geras kainos ir kokybės santykis, tvirčiau nei lengvasis naikintuvas
- Silpnybė: Rapidfire nuo mūšio laivų
- Panaudojimas: Papildymas mišriuose flotuose
Kreiseris
Kreiseris yra anti-lengvasis-naikintuvas laivas par excellence. Jo Rapidfire prieš lengvuosius naikintuvus daro jį pavojingai efektyvų tiesioginėje dvikovoje prieš masės naikintuvų flotus. Tuo pat metu jis yra pakankamai greitas puolamosioms misijoms.
- Stiprybė: Rapidfire prieš lengvąjį naikintuveą ir raketų svaidykles
- Silpnybė: Rapidfire taikinys mūšio kreiseriams
- Panaudojimas: Puolimas gynybos įrengimų, anti-naikintuvų operacijos
Mūšio laivas
Mūšio laivas yra kiekvieno rimto puolėjo floto stuburins. Didelė ugnies galia, didelė krovinių talpa, tvirta gynyba — ir pakankamai greitas daugumui puolimo misijų. Beveik kiekvienas aktyvus kovos žaidėjas stato mūšio laivus dideliais kiekiais.
- Stiprybė: Didelis puolimas, gera talpa, tvirta struktūra
- Silpnybė: Rapidfire nuo naikintojų
- Panaudojimas: Pagrindinė puolamoji pajėga, Fleetsave transporto priemonė
Mūšio kreiseris
Mūšio kreiseris specializuojas greityje ir kreiserių naikinime. Jis yra greitesnis nei mūšio laivas ir turi Rapidfire prieš kreiserius — idealus kovoti su priešiškais gynybos flotais su daugeliu kreiserių.
- Stiprybė: Rapidfire prieš kreiserius, labai greitas
- Silpnybė: Mažiau ugnies galios nei mūšio laivas už vienetą
- Panaudojimas: Greiti puolimai, anti-kreiserių misijos
Bomberis
Bomberis specializuojas gynybos įrengimų naikinime. Jis turi Rapidfire prieš visų tipų raketų svaidykles, lazerio pabūklus ir skydo kupolas. Kas nori palaužti stipriai ginamo planetos, reikia bomberių.
- Stiprybė: Rapidfire prieš beveik visus gynybos įrengimus
- Silpnybė: Lėtas, silpnas prieš kitus laivus
- Panaudojimas: Kombinacija su mūšio laivais gynybai sutraiškinti
Naikintojas
Naikintojas yra vienas brangiausių vienetų ir turi Rapidfire prieš mūšio laivus — tai daro jį aiškiu anti-mūšio-laivų specialistu. Jis yra lėtas, bet tvirtas ir mirtinas prieš sunkius flotus.
- Stiprybė: Rapidfire prieš mūšio laivus, labai aukšta struktūra
- Silpnybė: Lėtas, brangus
- Panaudojimas: Kontrpuolimas prieš mūšio laivų flotus
Mirties žvaigždė (Deathstar)
Mirties žvaigždė yra galutinis laivas OGame. Ji turi Rapidfire prieš beveik viską, gali naikinti mėnulius ir yra brangiausias bei sudėtingiausias vienetas žaidime. Reikalavimas yra gravitonų tyrimai — kuriems reikia 300.000 energijos vienoje planetoje. Viena mirties žvaigždė gali sunaikinti ištisus flotus.
- Stiprybė: Stipriausias laivas žaidime, Rapidfire prieš beveik visus vienetus
- Silpnybė: Labai lėta, praranda neproporcingai daug skydo nuo raketų bombardavimo
- Panaudojimas: Mėnulio naikinimas, jėgos demonstracija, flotų naikinimas
Reaper ir Pathfinder
Abu laivai buvo pristatyti su OGame perdizainu. Reaper automatiškai renka griuvėsių laukus po kovos — idealus žaidėjams, kurie po kiekvieno puolimo nori išgelbėti išteklius. Pathfinder duoda ekspedicijų bonusų ir gali atsinešti išteklių — optimalus tyrėjo klasei.
Civiliniai laivai
| Laivas | Krovinių talpa | Pagrindinis tikslas |
|---|---|---|
| Mažasis transporteris | 5.000 | Išteklių pervedimas, ankstyvasis fleetsave |
| Didysis transporteris | 25.000 | Masinis transportas, fleetsave |
| Kolonijos laivas | 7.500 | Naujų planetų kolonizavimas (sunaudojamas) |
| Perdirbimo aparatas | 20.000 | Griuvėsių laukų išardymas |
| Šnipinėjimo zondas | 5 | Priešų šnipinėjimas |
| Saulės satelitas | — | Energijos gamyba (gali būti numuštas) |
| Crawler | — | Išteklių gamybos premija (kolektoriaus klasė) |
Floto strategija: Kas tikrai veikia
Pradedantiesiems užtenka mažųjų transporterių ir šnipinėjimo zondų pirmiems žingsniams. Vidurio žaidime statai savo pirmąjį kovos flotą iš mūšio laivų kaip kodolą — papildytą perdirbimo aparatų griuvėsių laukų išardymui ir transporterių fleetsave. Galo žaidime floto sudėtis nulemia kovos sėkmę.
Trys taisyklės kiekvienai floto strategijai: Visada imti perdirbimo aparatą su kovos flotu. Visada daryti fleetsave, kai išeinate iš tinklo. Ir: Niekada nestatyti daugiau floto nei galite apginti — prarasto floto kainuoja savaičių ištekliai.
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime