Kas yra Fleetsave?
Fleetsave yra fundamentaliausia strategija OGame žaidime ir skiria šį žaidimą nuo visų kitų naršyklės strategijos žaidimų. Koncepcija paprasta: flotą, kuri skrenda, neįmanoma užpulti. Jei nusiunti savo laivus į misiją prieš uždarydamas naršyklę, jie bus visiškai saugūs tavęs nebūnant.
Kas nedaro fleetsave, anksčiau ar vėliau praras savo flotą. Tai ne klausimas ar, o kada — nes patyrę puolėjai sistemiškai ieško vertingų, neapsaugotų flotų. Vienas neatsargumas gali sunaikinti savaičių kuriamus išteklius. Todėl fleetsave yra ne pasirinkimas, o būtinybė.
Pagrindinis principas: laikas yra viskas
Fleetsave turi būti tiksliai suplanuotas. Misija trunka ten ir atgal skrydį — tu turi būti prisijungęs, kai tavo flota grįžta. Per trumpai pasirinkta misija baigiasi, kol miegi, flota nusileidžia planetoje ir vėl tampa pažeidžiama. Per ilgai pasirinkta misija švaisto vertingus išteklius dėl deuterio suvartojimo.
Fleetsave laiko grafiko skaičiavimas
- Įvertinti offline laiką: Kiek laiko būsi neprisijungęs? (pvz., 8 valandos miego)
- Pridėti buferį: +30–60 minučių, jei vėluosi
- Padalinti perpus: Kelionė ten turi trukti pusę laiko — nes ten + atgal = bendras trukmė
- Pasirinkti tikslo atstumą: Parinkti tikslą ir greitį taip, kad būtų pasiekta pusė bendros trukmės
Praktikoje daugelis žaidėjų naudoja 10% greitį į tolimą savo planetą ar mėnulį. Tai labai pratęsia skrydžio laiką ir suteikia maksimalų saugumą.
Geriausios fleetsave misijos
| Misija | Privalumas | Trūkumas |
|---|---|---|
| Transportas (sava planeta/mėnulis) | Ištekliai keliauja kartu, nėra deuterio rizikos | Lėtai trumpais atstumais |
| Ekspedicija | Gali atnešti išteklių ir laivų | Ribotas ekspedicijų kiekis |
| Dislokacija (mėnulyje) | Flota lieka mėnulyje, nereikia grįžti | Mėnulis gali būti sunaikintas |
| ACS-Hold | Labai lankstus laiko valdymas | Reikia koordinacijos su žaidėju |
| Perdirbimas (tuščias laukas) | Lengva planuoti | Deuterio suvartojimas be naudos |
Šuolių vartų fleetsave
Su šuolių vartais mėnulyje gali momentiniai teleportuoti flotą į kitą mėnulį — be skrydžio laiko, be deuterio kaštų (išskyrus atsigavimo laiką). Trūkumas: šuolių vartai turi 60 minučių kartų galaktikų atstumą atsigavimo laiką. Fleetsave atžvilgiu tai reiškia: flota yra mėnulyje ir nereikia skrydžio laiko planavimo. Kol mėnulis stovi, flota saugi.
Pažangūs fleetsave metodai
Padalytas fleetsave
Patyrę žaidėjai dalija savo flotą į kelias misijas. Jei puolėjas apskaičiavo grįžimo laiką (per sensorių falanksą), jis užtiks tik dalį flotos. Dalyjimas kainuoja daugiau planavimo, bet geriau apsaugo visas investicijas.
Fleetsave su ištekliais
Ne tik laivai turi būti apsaugoti — žaliavos planetoje taip pat yra užpuolimo tikslas. Visada pasiimk kuo daugiau išteklių. Kas keliauja, negali būti pavogta. Alternatyva: išteklius saugoti mėnulyje. Mėnulyje neįmanomas užpuolimas — tik mėnulio sprogdinimo bandymas su mirties žvaigžde.
Sensorių falankso suvokimas
Priešai su mėnuliu gali stebėti tavo flotą per sensorių falanksą. Jie mato išskridimo laiką, tikslą ir apytikslį atvykimo laiką. Keisk skrydžių tikslus ir laikus reguliariai, kad išvengtum šablonų, arba naudok mėnulio šuolius kaip priemonę.
Dažnos fleetsave klaidos
- Per trumpai apskaičiuota: Flota nusileidžia, kol miegi — iš karto pažeidžiama
- Pamiršti ištekliai: Flota išgelbėta, bet planeta ištuštinta
- Neteisingas slotas: Kompiuterių technologija nustato maksimalų vienu metu skrendančių flotų kiekį — neviršyk
- Ignoruojamos gynybos raketos: Šnipų zondai kaip fleetsave priemonės yra pigūs — bet lengvai numušami
- Ignoruojamas mėnulio užpuolimas: Mirties žvaigždė gali sunaikinti tavo mėnulį, tada ten dislokuota flota dingsta
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime