Kodėl kovos simuliatorius yra būtinas
OGame kiekvienas sprendimas pulti flotilę yra rizikos įvertinimas. Skirtingai nei realaus laiko strategijos žaidimuose, tu negali nutraukti kovos — flotilė skrenda ir rezultatas nuspręstas dar prieš pirmojo raundo skaičiavimą. Kas puola be simuliacijos, rizikuoja prarasti laivus, kuriuos statė dienas ar savaites.
Kovos simuliatorius išsprendžia šią problemą. Jis apskaičiuoja iš laivų skaičių, tyrimų lygio ir gynybos įrengimų tikėtiną kovos rezultatą — įskaitant nuostolius abiem pusėms, susidarančius griuvėsių laukus ir pergalės tikimybę. Taip planuoji kiekvieną puolimą su pilna informacija.
Kaip veikia OGame kovos
OGame kovos sistema veikia pagal raundus. Kiekviename raunde kiekvienas laivas šauna vieną kartą į atsitiktinai pasirinktą taikinį. Pataikymų įvertinimas atsižvelgia į skydus (sumažina žalą), šarvus (likusi žala turi viršyti 70 % šarvų, kad sunaikintų) ir ginklų stiprumą. Dar yra rapidfire sistema: tam tikri laivai gali viename raunde šauti kelis kartus.
Po maksimaliai 6 raundų kova baigiasi. Laimėtojas yra tas, kuris dar turi vienetų arba — esant abipusiam sunaikinimui — puolėjas pagal taškus. Iš sunaikintų laivų orbitoje susidaro griuvėsių laukas, kurį gali surinkti perdirbimo laivai.
Trys tyrimų vertės kovoje
- Ginklų technologija: Padidina visų laivų puolimo vertę 10 % kiekviename lygyje
- Skydų technologija: Padidina visų laivų skydų vertę 10 % kiekviename lygyje
- Erdvėlaivių šarvai: Padidina visų laivų struktūros taškus 10 % kiekviename lygyje
Šie technologijos aukštuose lygiuose daro didžiulį skirtumą. Žaidėjas su ginklų technologija 15 turi 150 % daugiau ginklų stiprumo nei žaidėjas su ginklų technologija 0 — esant vienodam laivų skaičiui.
Svarbiausi simuliatoriai apžvalgoje
| Įrankis | Stiprybės | Ypatumas |
|---|---|---|
| ODETools | Detali statistika, daugkartiniai simuliavimai | Monte-Carlo su 1.000+ bandymais |
| Galaxytool | Sąjungos integracija, šnipinėjimo importas | Šnipinėjimo ataskaitos tiesioginė įkėlimas |
| Žaidimo simuliatorius | Visada atnaujintas, be išorinių įrankių | Tiesiogiai integruotas žaidimo kliente |
| Top Federation | Lengva naudoti | Gera greito apskaičiavimo |
Tinkama simuliacijos atlikimas
- Perskaityti taikinio šnipinėjimo ataskaitą — užrašyti laivų skaičius ir tyrimų lygį
- Įvesti savo flotilę ir tyrimų vertes
- Paleisti bent 100 simuliacijos bandymų
- Patikrinti pergalės tikimybę ir numatomus nuostolius
- Palyginti griuvėsių lauką ir grobį — ar puolimas apsimoka?
Pelningumo skaičiavimas: Ar puolimas apsimoka?
Kovos simuliatorius atskleidžia nuostolius žaliavų ekvivalente. Sprendžiantis klausimas: ar numatomas grobis didesnis už mano numatomus nuostolius? Pagal aukso taisyklę puolimas turėtų atnešti mažiausiai tris kartus daugiau nei kainuoja — dėl prarasti laivų statybos laiko.
Nepamiršk griuvėsių lauko. Siųsdamas perdirbimo laivus kartu arba vėliau, gali atgauti dalį sunaikintų išteklių. Kai kuriose situacijose griuvėsių laukas pelningesnis nei tiesioginis grobis.
Kada puoli nepaisant blogos simuliacijos?
- Kaip ACS puolimas su sąjungos nariais, kurie dalijasi rizika
- Kai priešas neaktyvus ir negali gintis
- Kaip mėnulio sprogdinimas su Mirties žvaigžde — čia tikslas mėnulis, o ne laivai
- Keršto veiksmai — emociniai motyvai, bet su pilnu rizikos žinijimu
Dažnos simuliacijos klaidos
Didžiausia klaida yra pasenusių šnipinėjimo ataskaitų naudojimas. Kas priešą šnipinėjo prieš dvi valandas, nežino, ar priešas tuo metu pastatė laivų ar savo flotilę išleidus fleetsave. Šnipinėk iš naujo trumpai prieš puolimą.
Kita klaida yra oficierių bonusų ignoravimas. Admirolo oficierius padidina laivų stiprumą 10 % — kas to neįskaičiuoja, žymiai neįvertina stiprių priešų. Patikrink šnipinėjimo ataskaitoje ar priešas turi aktyvių oficierių.
Skaityti daugiau
Daugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime