OGame · Sci-Fi Strategy

OGame kolonizacija 2026

OGame kolonizacija: Kaip su astrofizika ir kolonijų laivu apgyvendinti naujas planetas, kurią poziciją rinktis ir kaip kurti koloniją.

Žaisk nemokamai
● Free-to-Play   ● Aktyvu nuo 2002   ● Milijonai žaidėjų
Free-to-Play
Visiškai nemokama
Tiesiai naršyklėje
Be atsisiuntimo, žaisk iškart
23 metai strategijos
Aktyvi bendruomenė visame pasaulyje

Kodėl kelios planetos yra lemiamos

Su viena planeta jūsų augimas yra ribotas. Kiekviena nauja kolonija teoriškai padvigubina jūsų gamybos potencialą — daugiau kasyklų, daugiau išteklių, daugiau galimybių. OGame gerai išvystytų planetų skaičius yra vienas svarbiausių veiksnių ilgalaikiam sėkmingumui. Patyrę žaidėjai greitai siekia visų galimų planetų slotų.

Reikalavimai: astrofizika ir kolonijų laivas

Norėdami kolonizuoti naują planetą, jums reikia dviejų dalykų:

  1. Astrofizikos tyrimai: Nuo 1 lygio galite apgyvendinti antrą koloniją. Kiekviena tolesnė kolonija reikalauja aukštesnio astrofizikos lygio.
  2. Kolonijų laivas: Laivas sunaudojamas kolonizuojant. Reikalavimai: impulso variklis 3 lygio ir kosminio laivo kūrimo stotelė 4 lygio.

Maksimalaus planetų skaičiaus formulė: (astrofizikos lygis ÷ 2) + 1, suapvalinant aukštyn. Su astrofizikos 3 lygiu turite maksimaliai 3 planetas, su 8 lygiu maksimaliai 5 planetas, su 16 lygiu maksimaliai 9 planetas.

Astrofizikos lygisMaks. planetųPastaba
12Galima pirma kolonija
33Galima antra kolonija
64
85
127
169Maksimumas (be klasės bonuso)

Tyrinėtojų klasė: Gauna papildomą planetų slotą, t.y. iki 10 planetų su astrofizikos 16 lygiu.

Tinkamos pozicijos pasirinkimas

Kiekviena OGame saulės sistema turi 15 pozicijų. Pozicija, kurią pasirenkate kolonijai, paveiks tiek planetos dydį, tiek deucerio gamybą. Šie du veiksniai kinta priešingomis kryptimis:

Universaliai planetai rinkitės 4 ar 5 poziciją. Deucerio specialistų planetai 1 ar 2 pozicija prasminga, nors gausite mažiau laukų.

Galaktikos strategija: kur kolonizuoti?

OGame turi 9 galaktikas, kiekvienoje šimtai saulės sistemų. Kur kolonizuojate, labai paveiks jūsų skrydžių laikus — ir deucerio suvartojimą. Dvi pagrindinės strategijos:

Klasterio strategija

Visas planetas kuo arčiau vienos kitų vienoje galaktikoje ar net toje pačioje saulės sistemoje. Privalumai: labai trumpi skrydžių laikai tarp jūsų planetų, pigūs išteklių pervežimai, paprasta koordinacija. Trūkumas: jūs kaip "klasteris" lengviau aptinkami ir puolami.

Paskirstymo strategija

Planetų paskirstymas skirtingose galaktikose. Privalumai: sunkiau koordinuotai pulti, prieiga prie išteklių skirtingose žaidimo srityse. Trūkumas: ilgi skrydžių laikai, didelis deucerio suvartojimas perkėlimams.

Pradedantiesiems rekomenduojama klasterio strategija vienoje ar dviejose gretimose galaktikose — suprantama, efektyvu, lengviau gintis.

Naujos kolonijos kūrimas: pirmieji žingsniai

Po kolonizacijos pradėsite tuščioje planetoje be pastatų. Eiliškumas toks pats kaip gimtojoje planetoje — bet efektyvesnis, nes jūsų gimtoji planeta jau tiekia išteklius:

  1. Metalo kasykla iki 3–5 lygio (išteklius perkelti iš gimtosios)
  2. Saulės elektrinės statyba
  3. Kristalo kasyklos, deucerio sintezės įrenginio statyba
  4. Robotų fabrikas iki 5–8 lygio (greitesniam statybos laikui)
  5. Specializacija pagal kolonijos paskirtį

Siųskite išteklius iš gimtosios planetos į naują koloniją — taip žymiai pagreitinsite kūrimą. Su dideliu transporto laivu tai vyksta greitai ir ekonomiškai.

Bloga planeta: kada nutraukti?

Kartais kolonizuojant gausite planetą su labai mažai laukų. Mažiau nei 120 laukų pagrindinėje gamybos planetoje ilguoju laikotarpiu yra trūkumas. Galite atsisakyti planetos ir nauju kolonijų laivu užimti kitą slotą — tai kainuoja tik laivą ir šiek tiek laiko.

Pasilikite mažą planetą tik tada, jei naudosite ją kaip specialistų planetą: laivyno stovėjimo vietą, šuolio vartų bazę arba grynai deucerio gamintoją išorinėje pozicijoje.

Daugiau Gameforge pasaulių

Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH