Le quattro risorse in OGame
OGame conosce quattro tipi di risorse che ti servono per ogni investimento nel gioco. Edifici, navi, ricerca, difesa — tutto costa risorse. L'arte sta nel mantenere in equilibrio produzione e consumo e impostare le priorità giuste.
| Risorsa | Prodotta da | Uso principale |
|---|---|---|
| Metallo | Miniera di Metallo | Edifici, navi, difesa |
| Cristallo | Miniera di Cristallo | Ricerca, elettronica, navi avanzate |
| Deuterio | Sintetizzatore di Deuterio | Propulsione, ricerca, reattore a fusione |
| Energia | Centrale Solare, Reattore a Fusione, Satelliti Solari | Funzionamento delle miniere |
Metallo — la risorsa base
Il Metallo è la risorsa più comune e nella maggior parte dei casi più economica. Quasi ogni edificio, ogni nave e ogni impianto di difesa consuma principalmente Metallo. Il tuo intero impero si basa su una fondazione di Metallo.
La Miniera di Metallo produce Metallo continuamente — 24 ore al giorno, anche quando sei offline. La produzione aumenta esponenzialmente con ogni livello, così come i costi di costruzione. Miniera di Metallo livello 1 produce circa 30 Metallo all'ora, livello 20 già oltre 50.000 Metallo all'ora.
Miniera di Metallo: Valori di produzione orientativi
| Livello | Produzione / ora (ca.) | Fabbisogno energetico |
|---|---|---|
| 5 | ~500 | ~20 |
| 10 | ~3.500 | ~90 |
| 15 | ~15.000 | ~300 |
| 20 | ~50.000 | ~800 |
| 25 | ~150.000 | ~2.000 |
Cristallo — la risorsa per il progresso
Il Cristallo è più scarso del Metallo e viene consumato particolarmente per ricerche e tipi di nave avanzati. Chi fa molte ricerche o costruisce una flotta forte, se ne accorge presto: il Cristallo diventa la risorsa collo di bottiglia.
La Miniera di Cristallo funziona analogamente alla Miniera di Metallo, ma produce più lentamente con un fabbisogno energetico simile. Come regola generale: mantenere la Miniera di Cristallo a circa il 60-70% del livello della Miniera di Metallo. Chi dà priorità alla ricerca, dovrebbe valutare ancora di più il Cristallo.
Il Cristallo è particolarmente prezioso sul mercato OGame (sistema Mercante) — un'alta offerta di Cristallo permette di ottenere Metallo o Deuterio in cambio.
Deuterio — carburante dell'impero
Il Deuterio alimenta le tue flotte. Senza Deuterio nessun volo, nessuna spedizione, nessuna missione Fleetsave. Allo stesso tempo il Deuterio è la più costosa delle tre risorse estraibili ed è necessario per molte ricerche di alto livello.
Il Sintetizzatore di Deuterio ha una particolarità: la sua produzione dipende dalla temperatura. Più freddo è il pianeta, più Deuterio produce. I pianeti nelle posizioni 1-3 nel sistema solare sono i più freddi e quindi i migliori per il Deuterio. Chi vuole creare un pianeta specializzato in Deuterio, colonizza il più lontano possibile all'esterno.
Deuterio e Fleetsave
Ogni missione di flotta consuma Deuterio — dipendendo da distanza, tipo di nave e velocità. Chi fa regolarmente Fleetsave, consuma quantità considerevoli di Deuterio. Un Sintetizzatore di Deuterio ben sviluppato non è un'opzione, ma obbligatorio per i giocatori attivi.
Energia — la risorsa invisibile
L'Energia non è una risorsa raccoglibile nel senso classico — non viene immagazzinata. Invece rappresenta una capacità: le tue fonti di energia devono coprire il fabbisogno energetico di tutte le miniere in ogni momento. Se l'energia va in negativo, tutte le miniere vengono ridotte proporzionalmente.
Fonti di energia in OGame:
- Centrale Solare: Inizio economico, nessun costo di gestione, cresce con il fabbisogno
- Reattore a Fusione: Altamente efficiente ai livelli alti, consume Deuterio come combustibile
- Satelliti Solari: Costruiti rapidamente, economici — ma possono essere abbattuti
Centrale Solare vs. Reattore a Fusione
Nella fase iniziale la Centrale Solare è l'unica opzione sensata. Dal gioco medio, quando il Deuterio viene prodotto abbondantemente, conviene passare al Reattore a Fusione. Il Reattore a Fusione fornisce molto più energia per livello di edificio e non ha debolezze contro gli attacchi — diversamente dai Satelliti Solari.
Materia Oscura — la risorsa premium
La Materia Oscura è la valuta premium di OGame. Non viene prodotta dalle miniere, ma trovata durante le spedizioni, guadagnata in certi eventi o acquistata con denaro reale. La Materia Oscura permette di attivare Ufficiali che danno bonus permanenti, oltre ad accelerare tempi di costruzione e ricerche.
Per iniziare il Free-to-Play è completamente sufficiente. Chi investire Materia Oscura, trae maggior beneficio da un set permanente di Ufficiali che potenzia produzione e flotta durevolmente.
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