Cos'è il Fleetsave?
Il Fleetsave è la strategia più fondamentale in OGame e distingue il gioco da tutti gli altri browser strategici. Il concetto è semplice: una flotta che si trova in volo non può essere attaccata. Se invii le tue navi in missione prima di chiudere il browser, sono completamente al sicuro durante la tua assenza.
Chi non fa Fleetsave, prima o poi perde la sua flotta. Non è una questione di se, ma di quando — perché gli attaccanti esperti scansionano sistematicamente per flotte preziose e non protette. Una singola disattenzione può distruggere settimane di risorse accumulate. Il Fleetsave quindi non è un'opzione, ma un obbligo.
Principio base: il timing è tutto
Il Fleetsave deve essere pianificato con precisione. La missione dura andata e ritorno — devi essere online quando la tua flotta torna. Una missione scelta troppo corta finisce mentre dormi, la flotta atterra sul pianeta ed è di nuovo attaccabile. Una missione troppo lunga spreca risorse preziose attraverso il consumo di deuterio.
Calcolare il programma Fleetsave
- Stimare il tempo offline: Quanto tempo sarai via? (es. 8 ore di sonno)
- Aggiungere buffer: +30–60 minuti nel caso tu sia in ritardo
- Dimezzare: Il volo di andata deve durare la metà — perché andata + ritorno = durata totale
- Scegliere distanza obiettivo: Scegli obiettivo e velocità in modo che si raggiunga metà della durata totale
In pratica, molti giocatori usano la velocità al 10% verso un pianeta proprio o luna distante. Questo allunga molto il tempo di volo e dà massima sicurezza.
Le migliori missioni Fleetsave
| Missione | Vantaggio | Svantaggio |
|---|---|---|
| Trasporto (pianeta/luna propri) | Le risorse vengono con, nessun rischio deuterio | Lento su distanze brevi |
| Spedizione | Può portare risorse e navi | Slot spedizione limitati |
| Stazionare (luna) | La flotta rimane sulla luna, nessun ritorno necessario | La luna può essere distrutta |
| ACS-Hold | Molto flessibile nel controllo temporale | Richiede coordinazione con compagni |
| Riciclaggio (campo vuoto) | Facile da pianificare | Consumo deuterio senza guadagno |
Fleetsave Portal
Con un portal sulla luna puoi teletrasportare istantaneamente la flotta verso un'altra luna — senza tempo di volo, senza costi di deuterio (eccetto cooldown). Lo svantaggio: il portal ha un tempo di ricarica di 60 minuti per distanza di galassia. Per il Fleetsave questo significa: la flotta è sulla luna e non ha bisogno di timing del tempo di volo. Finché la luna resiste, la flotta è al sicuro.
Tecniche Fleetsave avanzate
Fleetsave diviso
I giocatori esperti dividono la loro flotta su più missioni. Se un attaccante ha calcolato il momento del ritorno (attraverso falange sensore), incontra solo una parte della flotta. Dividere costa più pianificazione, ma protegge meglio l'intero investimento.
Fleetsave con risorse
Non solo le navi devono essere messe al sicuro — anche le materie prime sul pianeta sono un obiettivo di attacco. Invia sempre quante più risorse possibili. Quello che è in viaggio non può essere rubato. Alternativa: stoccare risorse sulla luna. Sulla luna non è possibile alcun attacco — solo un tentativo di distruzione lunare con Morte Nera.
Consapevolezza falange sensore
Gli avversari con luna possono osservare la tua flotta tramite falange sensore. Vedono orario di partenza, destinazione e tempo di arrivo approssimativo. Cambia regolarmente destinazioni di volo e orari per evitare schemi, o usa salti lunari come contromisura.
Errori comuni nel Fleetsave
- Calcolato troppo corto: La flotta atterra mentre dormi — immediatamente attaccabile
- Risorse dimenticate: Flotta salvata, ma pianeta svuotato
- Slot sbagliato: La tecnologia informatica determina il numero massimo di flotte simultanee — non superare
- Missili intercettori ignorati: Le sonde spia come veicolo Fleetsave sono economiche — ma facilmente intercettabili
- Attacco lunare ignorato: Una Morte Nera può distruggere la tua luna, poi la flotta stazionata lì è persa
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