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OGame Luna 2026

OGame Luna: Come si forma una luna, quali edifici esistono, qual è la possibilità luna e perché la luna è indispensabile per flottisti e scopritori.

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Cos'è una luna in OGame?

Una luna è un satellite naturale che può formarsi dopo una battaglia nell'orbita di un pianeta. Non è un oggetto garantito — la sua formazione dipende dalle dimensioni del campo detriti e dalla fortuna dei dadi. Una volta formata, la luna è una risorsa di gioco permanente: non può andare perduta, tranne se una Morte Nera nemica la distrugge deliberatamente.

Il valore strategico della luna risiede nei suoi edifici esclusivi. Falange sensoria e Portale di salto sono meccaniche che esistono solo sulle lune — e definiscono fondamentalmente lo stile di gioco dei giocatori avanzati di OGame.

Possibilità luna e dimensioni luna

La possibilità luna dipende dalla quantità di risorse nel campo detriti dopo una battaglia. Più grande è il campo detriti, maggiore è la possibilità luna — con un limite massimo fisso del 20%.

Campo detriti (Risorse)Possibilità luna
100.000~1 %
500.000~2 %
1.000.000~4 %
2.500.000~10 %
5.000.000+20 % (Massimo)

Le dimensioni della luna determinano i campi disponibili

La dimensione della luna formata è casuale e varia tra 1 e 8.188 chilometri. Lune più grandi hanno più campi di costruzione. Con la ricerca Base lunare si possono sbloccare ulteriori campi. Chi costruisce sulla propria luna spera in una luna grande — lune piccole (sotto i 3.000 km) possono offrire troppo poco spazio per costruzioni estensive.

Edifici lunari nel dettaglio

Falange sensoria

La Falange sensoria è l'edificio più potente sulla luna. Ti permette di spiare i movimenti delle flotte in un determinato sistema solare — senza inviare sonde spia. Più alto è il livello della falange, più sistemi solari a sinistra e a destra della tua luna puoi osservare.

Per i flottisti la Falange sensoria è indispensabile: con essa si possono riconoscere flotte attaccanti, scoprire fleetsave degli avversari e identificare bersagli di attacco redditizi. Gli scopritori ottengono portata falange aggiuntiva grazie alla loro classe.

Portale di salto

Il Portale di salto permette il trasporto istantaneo e gratuito di flotte tra due proprie lune. I costi di deuterio vengono eliminati. L'unico svantaggio: dopo un salto c'è un tempo di ricarica (cooldown) prima che il portale possa essere usato di nuovo — ed entrambe le lune necessitano di un portale di salto.

Strategicamente il portale di salto è enormemente prezioso: le flotte possono essere riposizionate in pochi secondi, senza che gli avversari abbiano tempo di preavviso attraverso i tempi di volo. Per flottisti in alleanze o durante attacchi coordinati (AKS) è un vantaggio tattico decisivo.

Base lunare

La Base lunare non è un'unità tattica — aumenta il numero di campi di costruzione sulla luna. Ogni livello dà 3 campi aggiuntivi. Per lune con pochi campi naturali, la Base lunare è necessaria per poter erigere tutti gli edifici importanti.

Cantiere navale e Depositi

I cantieri navali e depositi lunari funzionano identicamente alle controparti planetarie. Alcuni giocatori costruiscono un cantiere sulla luna per una rapida costruzione navale in posizione favorevole — o utilizzano il deposito lunare come buffer di risorse.

Perché la luna è così importante?

La luna cambia il gioco fondamentalmente. Senza luna sei visibile nell'orbita planetaria — le tue flotte e risorse possono essere osservate dalla Falange sensoria di un avversario. Con una luna hai un camuffamento naturale: le flotte che stazioni sulla luna non appaiono più nella panoramica planetaria.

Questa invisibilità è centrale per la meccanica fleetsave del livello di gioco avanzato. Invece di inviare la flotta in una missione di ore, puoi parcheggiarla sulla luna — se l'avversario non ha una propria falange sulla tua luna.

Luna vs. Pianeta: Le differenze

ProprietàPianetaLuna
Produzione risorseNo
Falange sensoriaNo
Portale di saltoNo
Flotta invisibile senza falangeNo
DistruggibileNoSì (da Morte Nera)
CampiMoltiPochi (casuale)

Ottenere la prima luna

Per i nuovi giocatori il moonshot — un provocare mirato di un campo detriti con possibilità luna — è il metodo classico. Due giocatori amici coordinano un attacco fittizio: l'attaccante invia navi economiche, che il difensore distrugge, per creare un campo detriti.

Alternativamente le lune nascono naturalmente attraverso battaglie reali. Chi è coinvolto in conflitti o respinge attacchi ha regolarmente possibilità di formazione luna — senza sforzo extra.

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