Cos'è una luna in OGame?
Una luna è un satellite naturale che può formarsi dopo una battaglia nell'orbita di un pianeta. Non è un oggetto garantito — la sua formazione dipende dalle dimensioni del campo detriti e dalla fortuna dei dadi. Una volta formata, la luna è una risorsa di gioco permanente: non può andare perduta, tranne se una Morte Nera nemica la distrugge deliberatamente.
Il valore strategico della luna risiede nei suoi edifici esclusivi. Falange sensoria e Portale di salto sono meccaniche che esistono solo sulle lune — e definiscono fondamentalmente lo stile di gioco dei giocatori avanzati di OGame.
Possibilità luna e dimensioni luna
La possibilità luna dipende dalla quantità di risorse nel campo detriti dopo una battaglia. Più grande è il campo detriti, maggiore è la possibilità luna — con un limite massimo fisso del 20%.
| Campo detriti (Risorse) | Possibilità luna |
|---|---|
| 100.000 | ~1 % |
| 500.000 | ~2 % |
| 1.000.000 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~10 % |
| 5.000.000+ | 20 % (Massimo) |
Le dimensioni della luna determinano i campi disponibili
La dimensione della luna formata è casuale e varia tra 1 e 8.188 chilometri. Lune più grandi hanno più campi di costruzione. Con la ricerca Base lunare si possono sbloccare ulteriori campi. Chi costruisce sulla propria luna spera in una luna grande — lune piccole (sotto i 3.000 km) possono offrire troppo poco spazio per costruzioni estensive.
Edifici lunari nel dettaglio
Falange sensoria
La Falange sensoria è l'edificio più potente sulla luna. Ti permette di spiare i movimenti delle flotte in un determinato sistema solare — senza inviare sonde spia. Più alto è il livello della falange, più sistemi solari a sinistra e a destra della tua luna puoi osservare.
- Livello 1: 1 sistema solare di portata
- Livello 2: 4 sistemi solari di portata
- Livello 3: 9 sistemi solari di portata
- Formula: Portata = Livello²
Per i flottisti la Falange sensoria è indispensabile: con essa si possono riconoscere flotte attaccanti, scoprire fleetsave degli avversari e identificare bersagli di attacco redditizi. Gli scopritori ottengono portata falange aggiuntiva grazie alla loro classe.
Portale di salto
Il Portale di salto permette il trasporto istantaneo e gratuito di flotte tra due proprie lune. I costi di deuterio vengono eliminati. L'unico svantaggio: dopo un salto c'è un tempo di ricarica (cooldown) prima che il portale possa essere usato di nuovo — ed entrambe le lune necessitano di un portale di salto.
Strategicamente il portale di salto è enormemente prezioso: le flotte possono essere riposizionate in pochi secondi, senza che gli avversari abbiano tempo di preavviso attraverso i tempi di volo. Per flottisti in alleanze o durante attacchi coordinati (AKS) è un vantaggio tattico decisivo.
Base lunare
La Base lunare non è un'unità tattica — aumenta il numero di campi di costruzione sulla luna. Ogni livello dà 3 campi aggiuntivi. Per lune con pochi campi naturali, la Base lunare è necessaria per poter erigere tutti gli edifici importanti.
Cantiere navale e Depositi
I cantieri navali e depositi lunari funzionano identicamente alle controparti planetarie. Alcuni giocatori costruiscono un cantiere sulla luna per una rapida costruzione navale in posizione favorevole — o utilizzano il deposito lunare come buffer di risorse.
Perché la luna è così importante?
La luna cambia il gioco fondamentalmente. Senza luna sei visibile nell'orbita planetaria — le tue flotte e risorse possono essere osservate dalla Falange sensoria di un avversario. Con una luna hai un camuffamento naturale: le flotte che stazioni sulla luna non appaiono più nella panoramica planetaria.
Questa invisibilità è centrale per la meccanica fleetsave del livello di gioco avanzato. Invece di inviare la flotta in una missione di ore, puoi parcheggiarla sulla luna — se l'avversario non ha una propria falange sulla tua luna.
Luna vs. Pianeta: Le differenze
| Proprietà | Pianeta | Luna |
|---|---|---|
| Produzione risorse | Sì | No |
| Falange sensoria | No | Sì |
| Portale di salto | No | Sì |
| Flotta invisibile senza falange | No | Sì |
| Distruggibile | No | Sì (da Morte Nera) |
| Campi | Molti | Pochi (casuale) |
Ottenere la prima luna
Per i nuovi giocatori il moonshot — un provocare mirato di un campo detriti con possibilità luna — è il metodo classico. Due giocatori amici coordinano un attacco fittizio: l'attaccante invia navi economiche, che il difensore distrugge, per creare un campo detriti.
Alternativamente le lune nascono naturalmente attraverso battaglie reali. Chi è coinvolto in conflitti o respinge attacchi ha regolarmente possibilità di formazione luna — senza sforzo extra.
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