Cosa sono i campi in OGame?
Ogni pianeta in OGame ha un numero limitato di campi. I campi sono siti di costruzione: ogni edificio occupa esattamente un campo, indipendentemente dal livello dell'edificio. Quando tutti i campi sono occupati, non possono essere costruiti nuovi edifici — il pianeta ha raggiunto il suo limite.
Questo rende i campi il limite assoluto di crescita del tuo pianeta. Un pianeta con 150 campi può ospitare 150 livelli di edifici nell'endgame — un pianeta con solo 80 campi solo la metà. Per lo sviluppo economico questo significa: più campi sono quasi sempre meglio.
Posizione e numero di campi: La connessione
Il numero di campi di un pianeta è casuale durante la colonizzazione — ma la posizione nel sistema solare influenza la media. I pianeti nella zona centrale (posizione 4–6) hanno in media più campi delle posizioni periferiche. Tuttavia, le variazioni sono considerevoli: un pianeta in posizione 5 può avere tra 120 e 220 campi.
| Posizione | Campi Medi | Temperatura | Produzione Deuterio |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Molto freddo a freddo | Molto alta |
| 4–6 | ~150–200 | Temperato | Media |
| 7–9 | ~120–160 | Caldo | Bassa |
| 10–12 | ~100–140 | Molto caldo | Molto bassa |
| 13–15 | ~80–120 | Estremamente caldo | Minima |
Per una colonia equilibrata con molto spazio, la posizione 4, 5 o 6 è ottimale. Per un pianeta di deuterio puro, la posizione 1 o 2 è interessante, anche se il numero di campi risulta inferiore.
Perché il numero di campi è così importante
Immagina di voler sviluppare la Miniera di Metallo al livello 30, Miniera di Cristallo al livello 25, Deuterio al livello 22 — più Fabbrica di Robot, Laboratorio di Ricerca, Cantiere Navale, Fabbrica di Naniti, Terraformer, Reattore a Fusione, Magazzini e altro. Questo fa rapidamente 150, 180 o più campi occupati.
Chi inizia a costruire su un piccolo pianeta con 90 campi raggiunge molto prima il limite. Allora rimane la scelta: costruire un terraformer (che occupa un campo) o accettare che questo pianeta non raggiungerà mai il suo potenziale. Iniziare in grande è più economico che costruire successivamente il terraformer.
Consumo di campi tipico di pianeti endgame
- Miniera di Metallo livello 30 — 1 campo (occupato dalla costruzione del primo livello)
- Tutti gli edifici di risorse (Miniera, Miniera, Sintetizzatore, Centrale, Reattore a Fusione): 5 campi
- Infrastruttura (Robot, Naniti, Cantiere, Laboratorio, Magazzino, Silo, Deposito, Portale): ~10 campi
- Terraformer per livello: 1 campo per edificio Terraformer
- Totale su un pianeta completamente sviluppato: spesso 130–170 campi
Pianeta buono o cattivo: Quando abbandonare?
Durante la colonizzazione rischi sempre di ottenere un piccolo pianeta. La decisione: tenerlo o eliminarlo e ricolonizzare? Per un pianeta principale dovresti puntare ad almeno 150 campi — sotto i 120 campi su un pianeta centrale sono un handicap a lungo termine.
Per pianeti specializzati (es. produttore di deuterio puro o pianeta di protezione lunare puro) sono accettabili anche pianeti più piccoli — perché lì hai comunque bisogno di meno edifici.
Ricolonizzare costa una nave colonizzatrice e un po' di tempo. Su universi lunghi con pochi slot attivi questo investimento è spesso giusto — specialmente quando si ottiene un cattivo pianeta all'inizio del gioco.
Luna: I campi non contano
Le lune si formano attraverso campi di detriti durante battaglie nell'orbita planetaria — e hanno un numero fisso e piccolo di campi (di solito 1 campo, raramente di più). Sulla luna possono essere costruiti solo edifici lunari: Base Lunare, Falange Sensoriale e Portale. Il numero di campi della luna quindi non ha quasi importanza — più importante è avere una luna.
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