Difesa in OGame: Deterrente e guadagno di tempo
La difesa planetaria non è una misura di protezione assoluta, ma uno strumento di deterrenza. Una difesa forte rende gli attacchi più costosi e quindi non redditizi per molti attaccanti. Ti dà inoltre tempo: quando viene annunciato un attacco, hai ancora minuti o ore per mettere in sicurezza la tua flotta — una difesa solida può infliggere abbastanza danni nel combattimento che l'attaccante non riesca più a coprire le sue perdite.
La difesa non sostituisce mai il fleetsave. Contro una grande flotta ogni difesa è prima o poi superabile. Il vero valore sta nel dissuadere attaccanti piccoli e medi.
Tutte le strutture difensive in panoramica
| Struttura | Costi (M/C) | Attacco | Scudo | Struttura |
|---|---|---|---|---|
| Lanciamissili | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Laser Leggero | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Laser Pesante | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Cannone di Gauss | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Cannone Ion | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Lanciaplasma | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Cupola Scudo Piccola | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Cupola Scudo Grande | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Costi in Metallo / Cristallo. I costi di Deuterio variano. Valori senza bonus ricerca.
Quale difesa conviene?
Obbligatorio: Cupole Scudo
Ogni pianeta dovrebbe avere almeno una Cupola Scudo Piccola, i pianeti principali una Grande. Le Cupole Scudo non sono una forza offensiva, ma i loro punti struttura concentrati e gli alti valori di scudo costringono gli attaccanti a usare più potenza di fuoco. Possono essere distrutte solo una volta per combattimento e vengono ripristinate dopo il combattimento con il 70% di probabilità.
Re dell'efficienza: Cannone di Gauss
Il Cannone di Gauss offre il miglior rapporto tra valore di combattimento e costi. Alto valore di attacco, corazza solida — colpisce efficacemente navi più deboli ed è particolarmente prezioso contro attacchi di bombardieri, perché i bombardieri non hanno rapidfire contro di essi.
Livello superiore: Lanciaplasma
Il Lanciaplasma è la singola struttura difensiva più potente. Valore di attacco estremamente alto e struttura robusta lo rendono la spina dorsale di ogni difesa seria. I costi sono elevati — il Lanciaplasma come spam di massa ha senso solo per giocatori ben sviluppati.
Opzione di massa: Lanciamissili
I Lanciamissili sono economici e quindi ottimi da costruire in massa. Il problema: i Bombardieri hanno RF 20 contro di essi — un singolo bombardiere può colpire 20 lanciamissili in un round di combattimento. Una difesa di puri lanciamissili crolla rapidamente contro flotte di bombardieri.
Difesa Anti-Bombardiere
I Bombardieri sono il rischio maggiore per la difesa planetaria, poiché hanno rapidfire contro le strutture più economiche. Per rendere costosi gli attacchi di bombardieri, punta su strutture senza rapidfire da bombardiere:
- Cannoni di Gauss: Nessun rapidfire dai bombardieri — alto danno singolo
- Lanciaplasma: Nessun rapidfire dai bombardieri — danno massimo
- Cupole Scudo: Nessun rapidfire — assorbono enormi quantità di danni
- Laser Pesanti: Nessun rapidfire da bombardiere — via di mezzo economica
Evita di costruire la tua difesa per l'80% con Lanciamissili e Laser Leggeri se temi attacchi di bombardieri.
Strategia difensiva secondo lo stile di gioco
Giocatori Miner (Classe Collezionista)
I Miner si concentrano maggiormente sulla produzione planetaria e investono più in difesa rispetto ai Fleeter. Una tipica difesa da Miner comprende centinaia di Cannoni di Gauss, diversi Lanciaplasma e entrambe le Cupole Scudo. L'obiettivo è diventare poco attraenti come bersaglio di attacco.
Fleeter (Classe Generale)
I Fleeter si affidano principalmente a fleetsave e mobilità. La loro difesa planetaria è solitamente più leggera — sufficiente per scoraggiare razziatori occasionali, ma non un massiccio blocco di investimenti. Le risorse fluiscono verso le navi.
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