Cos'è un moonshot?
Un moonshot è un'azione coordinata tra due giocatori di OGame amici con l'obiettivo di procurare una luna a uno dei due. La procedura: Giocatore A invia un gran numero di navi economiche al Giocatore B. Il Giocatore B fa distruggere queste navi — o con la propria flotta o con una difesa costruita. Il campo di detriti risultante genera una possibilità luna.
Il termine "moonshot" deriva dal fatto che letteralmente si "spara alla luna" — si investono risorse nella speranza della possibilità del 20% di ottenere una luna. È una delle meccaniche sociali più importanti di OGame, dato che richiede cooperazione tra giocatori.
Perché fare un moonshot?
Una luna è praticamente indispensabile per i giocatori avanzati di OGame. Offre vantaggi esclusivi che nessun pianeta può fornire:
- Phalanx del Sensore: Osservare movimenti di flotte in sistemi adiacenti — il vantaggio intelligence per eccellenza
- Portale di Salto: Trasporto istantaneo tra le proprie lune senza costi di Deuterio
- Mimetismo Fleetsave: Le flotte sulla luna sono invisibili senza phalanx
Senza luna combatti con una mano legata dietro la schiena. Non vedi cosa fa il tuo vicino, non puoi riposizionare immediatamente le flotte e dipendi da missioni planetarie per i fleetsave. Con una luna tutto cambia fondamentalmente.
Procedura di un moonshot passo dopo passo
Coordina con un compagno di gioco fidato. Decidete chi attacca e chi deve ricevere la luna. L'attaccante sopporta i costi delle navi — alcuni giocatori dividono i costi equamente.
L'attaccante costruisce navi economiche del valore di almeno 5 milioni di risorse (per il massimo 20% di probabilità luna). Piccoli Trasportatori o Caccia Leggeri sono la scelta usuale.
Il difensore può costruire la propria difesa per assicurare che le navi vengano distrutte con sicurezza. In alternativa posiziona una propria flotta in orbita.
L'attaccante invia le navi in missione d'attacco al pianeta del difensore. Importante: Non inviare flotte preziose — solo le navi moonshot.
Dopo la battaglia si forma un campo di detriti. Il gioco tira quindi i dadi per la possibilità luna. In caso di successo la luna appare immediatamente nell'orbita del pianeta difensore.
Il campo di detriti contiene risorse preziose. Chi invia i riciclatori (e a chi appartengono le risorse) viene concordato in anticipo.
Tabella probabilità luna e costi navi
Per la massima probabilità luna (20%) il campo di detriti deve contenere almeno 5 milioni di unità di risorse. Il campo di detriti contiene il 30% del valore in risorse delle navi distrutte (negli universi standard). Per ottenere un campo di detriti di 5 milioni, devono essere distrutte navi del valore di almeno 16,7 milioni.
| Campo detriti obiettivo | Valore navi necessario (regola 30%) | Probabilità luna |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4% |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10% |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20% (Max) |
Navi moonshot economiche a confronto
| Nave | Costo (M+C) | Campo detriti per unità |
|---|---|---|
| Piccolo Trasportatore | 4.000 M + 2.000 C = 6.000 | 1.800 |
| Caccia Leggero | 3.000 M + 1.000 C = 4.000 | 1.200 |
| Caccia Pesante | 6.000 M + 4.000 C = 10.000 | 3.000 |
Il Piccolo Trasportatore è spesso la scelta migliore: relativamente economico da costruire e produce un buon rapporto campo-detriti-costi. I Caccia Leggeri sono più economici, ma servono più pezzi per lo stesso valore di detriti.
Statistica: Quanti tentativi mi servono?
Con il 20% di probabilità luna (un lancio di dadi per tentativo) la probabilità di avere una luna dopo N tentativi è:
| Tentativi | Probabilità per luna |
|---|---|
| 1 | 20% |
| 3 | ~49% |
| 5 | ~67% |
| 8 | ~83% |
| 10 | ~89% |
| 15 | ~96% |
Statisticamente hai bisogno in media di 5 tentativi (= 1/0,20). Pianifica per 5–8 tentativi per ottenere realisticamente una luna — e conta sulla possibilità di non aver ancora avuto fortuna anche dopo 10 tentativi. Questo fa parte dell'esperienza OGame.
Etichetta moonshot nella community
Un moonshot è una questione di fiducia. Regole tipiche della community:
- I costi vengono concordati chiaramente in anticipo — chi paga le navi, chi ottiene il campo di detriti
- Il difensore si assicura che le navi vengano effettivamente distrutte (nessuna trappola phalanx)
- Se dopo diversi tentativi non è ancora nata una luna, i membri dell'alleanza spesso aiutano con nuove navi
- Reciprocità: Chi è stato aiutato, aiuta a sua volta quando ne ha l'occasione
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