Sistema di Pet di Metin2: Pet, System-Pet e compagni normali
I pet in Metin2 esistono come compagni normali con bonus fissi e come System-Pet che nascono da uova, possono salire di livello e possono essere equipaggiati con abilità.
Riassunto: Il sistema di pet in Metin2 è un sistema di progresso indipendente per determinati pet. Questi System-Pet si schiudono da uova, raccolgono esperienza, salgono di livello, hanno una durata di funzionamento e possono imparare abilità dal livello Eroico in poi.
I pet normali funzionano diversamente. Vengono evocati tramite un Sigillo di Pet e forniscono bonus fissi come PV, valori di attacco, bonus EXP, Auto-Loot o bonus elementali. Non sono costruiti come i System-Pet attraverso tipi di pet, livello, invecchiamento e abilità.
Confronto tra Pet Normali e System-Pet
| Tipo di Pet | Funzione |
|---|---|
| Pet del Sistema di Pet | nascono da Uova di Pet, possono salire di livello, hanno durata di funzionamento, tipi di pet, sviluppo di valori e abilità |
| Pet Normali | vengono evocati tramite un sigillo e forniscono bonus fissi per una durata specifica |
I System-Pet sono soprattutto importanti per il progresso a lungo termine. I pet normali sono utili quando è necessario un bonus specifico direttamente per un periodo limitato.
Cos'è il Sistema di Pet in Metin2?
Il Sistema di Pet comprende pet che nascono da Uova di Pet e possono essere sviluppati ulteriormente. Questi pet hanno valori propri, una durata di funzionamento, tipi di pet, stadi evolutivi e abilità.
Un pet del Sistema di Pet può essere evocato solo se il suo livello non è superiore al livello del proprio personaggio. La vista dei pet può essere aperta premendo il tasto P, visualizzando lo stato di un pet evocato o cliccando il pulsante Pet nella barra della chat.
Uova di Pet, Incubazione e Nomi
I pet del Sistema di Pet nascono da Uova di Pet. Un'Uovo di Pet viene messa nel cesto di incubazione e covata. La covatura costa 100.000 Yang.
Durante l'incubazione, è possibile dare al pet un nome individuale. Il nome deve essere lungo da 4 a 20 caratteri.
Durante l'incubazione vengono stabilite proprietà importanti. Queste includono la durata massima di funzionamento e il numero di slot di abilità possibili. Questi slot determinano successivamente quante abilità il pet può imparare.
Panoramica dei System-Pet
| System-Pet | Uovo | Durata di Funzionamento | Slot di Abilità | Specializzazioni |
|---|---|---|---|---|
| Piccione Scimmia | Uovo di Scimmia | 1–14 giorni | 1–2 | Resistenza, Caduta Yang, Raggio, Rinascita |
| Piccolo Ragno | Uovo di Ragno | 1–14 giorni | 1–2 | Resistenza, Specchio, Raggio, Rinascita, Invincibilità |
| Piccolo Razador | Uovo del Razador | 1–14 giorni | 1–3 | Berserker, Trapano, Resistenza, Raggio, Rinascita |
| Piccolo Nemere | Uovo del Nemere | 1–14 giorni | 1–3 | Resistenza, Rottura della Magia, Raggio, Leggerezza, Guarigione, Rinascita |
| Piccolo Drago | Uovo di Drago Blu | 1–14 giorni | 1–3 | Berserker, Trapano, Resistenza, Raggio, Rinascita |
| Bebè Meleys | Uovo di Drago Rosso | 15–45 giorni | 3 | Cacciatore di Mostri, Ostacolo, Mastro Birraio, Accelerazione, Guarigione, Invincibilità, Rinascita |
| Bebè Baashido | Uovo del Bebè Baashido | 7–28 giorni | 1–3 | Berserker, Vampiro, Spiriti, Resistenza, Caduta Yang, Leggerezza |
| Piccolo Carnefice Paffuto | Uovo del Piccolo Carnefice Paffuto | 1–14 giorni | 1–3 | Berserker, Trapano, Rottura della Magia, Raggio, Rinascita |
| Nessie | Uovo di Nessie | 15–45 giorni | 3 | Cacciatore di Mostri, Ostacolo, Mastro Birraio, Accelerazione, Guarigione, Invincibilità, Rinascita |
| Piccolino Azrael | Uovo del Piccolino Azrael | 1–14 giorni | 1–2 | Resistenza, Specchio, Raggio, Rinascita, Invincibilità |
| Exedyar | Uovo dell'Exedyar | 15–45 giorni | 3 | Berserker, Vampiro, Spiriti, Resistenza, Caduta Yang, Leggerezza |
| Mini-Alastor Furioso | Uovo di Drago Bianco | 15–45 giorni | 3 | Berserker, Trapano, Ostacolo, Rottura della Magia, Cacciatore di Mostri, Raggio |
| Bebè-Comandante | Uovo della Guardia | 15–45 giorni | 3 | Berserker, Trapano, Ostacolo, Rottura della Magia, Cacciatore di Mostri, Raggio |
| Bebè-Aamon | Uovo dell'Aamon | 15–49 giorni | 3 | Trapano, Ostacolo, Cacciatore di Mostri, Vampiro, Invincibilità |
Salire di Livello e Esperienza
Un pet del Sistema di Pet può raccogliere esperienza solo se viene evocato e accompagna attivamente il personaggio. Per salire di livello, il pet ha bisogno di esperienza normale e esperienza da oggetti.
| Tipo di Esperienza | Percentuale | Descrizione |
|---|---|---|
| Esperienza Normale | 90 % | rappresentata da quattro sfere rosse e raccolta eliminando mostri |
| Esperienza da Oggetti | 10 % | rappresentata da una sfera blu e raccolta dando da mangiare attrezzature |
Il pet riceve esperienza normale proporzionalmente quando il personaggio uccide mostri. Questa esperienza non viene sottratta dall'esperienza del personaggio.
Il pet riceve esperienza da oggetti attraverso attrezzature date da mangiare. La quantità dipende dal prezzo del NPC degli oggetti. 2 Yang corrispondono a un punto esperienza.
Durata di Funzionamento, Alimentazione e Resurrezione
I pet del Sistema di Pet ricevono una durata massima di funzionamento casuale durante l'incubazione. Questa durata scorre in tempo reale.
La durata di funzionamento può essere riempita dando da mangiare altri pet, uova di pet o uno Snack Proteico. Se la durata di funzionamento scende a zero, il pet muore.
Un pet morto può essere resuscitato con uno Snack Proteico o uno Snack Proteico Divino. Uno Snack Proteico reimposta l'età del pet. Uno Snack Proteico Divino resuscita il pet con l'80% della sua età originale. Per ogni 10 giorni di età è necessario uno Snack Proteico Divino.
Commerciabilità e Scatola di Trasporto
Le Uova di Pet sono commerciabili. I pet del Sistema di Pet schiusi non sono direttamente commerciabili.
Con una Scatola di Trasporto, un System-Pet schiuso può essere reso temporaneamente commerciabile. Nella Scatola di Trasporto il pet non invecchia. Se il pet aveva ancora durata di funzionamento quando riposto, questa viene ripristinata quando rimosso.
Stadi Evolutivi dei System-Pet
I pet del Sistema di Pet possono raggiungere diversi stadi di sviluppo. Questi stadi determinano quali meccaniche sono disponibili per il pet.
| Stadio | Significato |
|---|---|
| Giovane | Livello 1–40 |
| Selvaggio | dal Livello 40 |
| Coraggioso | dal Livello 80 / 81 |
| Eroico / Addestramento Eroico | dal Pet Coraggioso Livello 81+ |
| Risvegliato | Zona dei Campioni |
| Potente | stadio di sviluppo superiore nella Zona dei Campioni |
Le abilità diventano importanti dal livello Eroico. Gli stadi di sviluppo successivi estendono il sistema con i Livelli dei Campioni e le abilità Potenziali.
Tipi di Pet, Valori e Invecchiamento
I System-Pet possiedono tipi di pet. Il tipo di pet influenza come si sviluppano i valori del pet. Esistono otto tipi di pet. Il tipo di pet 1 è il tipo più debole, il tipo di pet 8 è il più forte.
I System-Pet forniscono bonus percentuali su PV, Difesa e PM. I valori iniziali vengono stabiliti durante l'incubazione. Con l'aumento del livello, questi valori migliorano a seconda del tipo di pet.
Il tipo di pet può essere reso visibile con un Orbe di Determinazione del Pet. Con l'Incantesimo del Pet è possibile cambiare il tipo di pet. In questo processo, PV, Difesa e PM vengono ricalcolati. Gli slot di abilità cambiano solo se il pet non possiede ancora alcuna abilità.
Anche l'età di un pet influenza lo sviluppo dei valori. I pet più vecchi possono ricevere un miglioramento di valore aggiuntivo. Questo aumento è limitato e termina a 800 giorni.
Abilità dei Pet del Sistema di Pet
I pet del Sistema di Pet possono imparare abilità dal livello Eroico in poi. Il numero di slot di abilità disponibili viene già stabilito durante l'incubazione ed è visibile nella finestra del pet.
| Tipo di Abilità | Funzione |
|---|---|
| Abilità Passive | sono costantemente attive e vengono visualizzate tramite un simbolo di buff |
| Abilità Attive | vengono utilizzate automaticamente in determinate situazioni e hanno un tempo di ricarica |
Le abilità possono essere ulteriormente allenate dopo l'apprendimento. Un'abilità può essere allenata fino a 19 volte. Ogni livello di allenamento costa 2.000.000 Yang.
Le abilità possono essere ripristinate con Pet Reverti o Pet Revertus.
Libri di Abilità dei Pet e Scatola di Libri del Pet
Per le abilità dei pet sono necessari i corrispondenti Libri di Abilità del Pet. La Scatola di Libri del Pet contiene un Libro di Abilità del Pet casuale.
I possibili libri di abilità includono tra gli altri libri per abilità offensive come Berserker, Trapano, Cacciatore di Mostri o Vampiro, abilità difensive e di supporto come Ostacolo, Guarigione, Specchio, Invincibilità o Rinascita, nonché abilità speciali come Caduta Yang, Raggio, Leggerezza, Rottura della Magia, Mastro Birraio o Resistenza contro singole classi.
Quale abilità sia utile dipende dal pet, dalle sue specializzazioni e dall'uso previsto.
Oggetti Importanti nel Sistema di Pet
| Oggetto | Funzione |
|---|---|
| Snack Proteico | resuscita un pet morto e reimposta l'età |
| Snack Proteico Divino | resuscita un pet con l'80% della sua età originale |
| Orbe di Determinazione del Pet | mostra il tipo di pet |
| Incantesimo del Pet | può cambiare il tipo di pet e quindi lo sviluppo dei valori |
| Scatola di Trasporto | rende un System-Pet schiuso temporaneamente commerciabile |
| Pet Reverti | ripristina le abilità dei pet |
| Pet Revertus | ripristina le abilità dei pet |
| Snack Speciale+ | fornisce il 5% di esperienza da oggetti per lo sviluppo |
| Snack Delizioso | aumenta l'esperienza del pet evocato |
Pet Normali in Metin2
Oltre ai pet del Sistema di Pet, esistono pet normali. Vengono evocati tramite un Sigillo di Pet e forniscono bonus fissi per una durata specifica.
I pet normali non vengono levelati come i System-Pet e non vengono sviluppati tramite tipi di pet. La loro utilità risiede in effetti fissi come valori di attacco, PV, bonus EXP, Auto-Loot o bonus elementali.
Pet Normali per Utilità
| Utilità | Bonus o Proprietà Tipiche | Esempi |
|---|---|---|
| Attacco / Combattimento | Attacco Magico o Attacco da Mischia, spesso combinato con PV | Leonida, Khan, Porkie, Rufus, Leonida della Neve, Khan Artico, Porkie Polare, Rufus Gelato |
| Colpi Critici o Perforanti | Probabilità di colpi critici o perforanti, talvolta con PV | Cuore Furioso, Montone Blu, Cupido, Pecora Bianca, Bebè-Huashin, Cucciolo di Leopardo, Cucciolo di Pantera |
| Auto-Loot | raccolta automatica di oggetti, spesso con bonus aggiuntivi | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Leveling e Farming | Bonus EXP, Forte contro i Mostri o effetti di drop aggiuntivi | Bonsai, Fenice di Giada, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Lanterna Lunare (arancione), Astrabell |
| Bonus Elementali | Resistenza Elementale o Potenza Elementale | Piccolo Elementale di Fuoco, Piccolo Elementale di Ghiaccio, Piccolo Elementale di Fulmine, Piccolo Elementale di Vento, Piccolo Elementale di Terra, Piccolo Elementale Oscuro |
| Pet di Evento e Bonus di Set | Bonus legati a eventi o possibile bonus di set | Valentino, Valentina, Signora-Jiangshi, Signore-Jiangshi, Elfo Rosso, Elfo Verde |
| Pet senza Bonus di Combattimento Diretto | nessun bonus di combattimento diretto o varianti di base | Mini-Bonsai, Fenice di Fuoco, Piccolo Catenaccio, Pavone Glitterato Blu Inchiostro |
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) e Mini-Bonsai sono diversi pet normali.
| Pet | Particolarità |
|---|---|
| Bonsai | fornisce un bonus EXP |
| Bonsai (Loot) | raccoglie automaticamente gli oggetti e fornisce bonus aggiuntivi |
| Mini-Bonsai | non possiede bonus diretti |
Quale Pet si Adatta a Quale Obiettivo?
I System-Pet sono adatti al progresso a lungo termine. Possono essere levelati, sviluppati e equipaggiati con abilità.
I pet normali sono adatti a bonus diretti per una durata specifica. Questi includono valori di attacco, PV, bonus EXP, Auto-Loot o bonus elementali.
Un pet adatto dipende quindi principalmente dal fatto che sia necessario un System-Pet sviluppabile a lungo termine o un pet normale con bonus fisso.
FAQ sul Sistema di Pet e sui Pet in Metin2
Qual è la differenza tra pet normali e System-Pet?
I pet normali vengono evocati tramite un sigillo e forniscono bonus fissi. I System-Pet nascono da uova di pet, possono salire di livello, possiedono valori propri e possono imparare abilità dal livello Eroico in poi.
Come ottengo un Pet del Sistema di Pet?
Un Pet del Sistema di Pet nasce da un'Uovo di Pet. L'uovo viene messo nel cesto di incubazione e covato in cambio di Yang.
I Pet del Sistema di Pet possono morire?
Sì. Se la durata di funzionamento di un System-Pet scende a zero, il pet muore. Può essere resuscitato con uno Snack Proteico o uno Snack Proteico Divino.
Quando può un Pet imparare Abilità?
Un Pet del Sistema di Pet può imparare abilità dal livello Eroico in poi. Il numero possibile di abilità viene stabilito durante l'incubazione.
Come raccoglie esperienza un Pet?
Un System-Pet raccoglie esperienza normale da mostri mentre viene evocato. Inoltre ha bisogno di esperienza da oggetti attraverso attrezzature date da mangiare.
I System-Pet schiusi sono commerciabili?
I System-Pet schiusi non sono direttamente commerciabili. Con una Scatola di Trasporto possono essere resi temporaneamente commerciabili.
Cosa fa la Scatola di Libri del Pet?
La Scatola di Libri del Pet contiene un Libro di Abilità del Pet casuale. Questi libri sono necessari per insegnare abilità ai System-Pet dal livello Eroico in poi.
I pet normali possono raccogliere automaticamente gli oggetti?
Alcuni pet normali possiedono Auto-Loot. Questi includono ad esempio Bruce, Wayne, Robin e Bonsai (Loot).
Quale Pet è il Migliore?
Dipende dall'obiettivo. I System-Pet sono importanti per lo sviluppo a lungo termine. I pet normali sono utili quando è necessario un bonus fisso specifico come PV, Attacco, EXP, Auto-Loot o bonus Elementale.
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