Cosa sono le armature in Metin2?
Le armature aumentano il valore di difesa di un personaggio. Fanno parte dell'equipaggiamento specifico della classe e sono costruite in base a intervalli di livello. Un'armatura deve quindi corrispondere alla classe e soddisfare il livello richiesto.
Oltre ai loro valori di base, le armature possono avere proprietà aggiuntive. Questi includono velocità di movimento, socket, pietre spirituali, bonus aggiuntivi e livelli di potenziamento. Di conseguenza, un'armatura non consiste solo in un valore di difesa, ma in diversi elementi di equipaggiamento interconnessi.
Armature per classe
In Metin2 ci sono linee di armature separate per Guerrieri, Ninja, Sciamani, Sura e Licantropi.
Guerriero
I Guerrieri sono combattenti corpo a corpo e indossano armature pesanti. A seconda della specializzazione, combattono con armi a due mani o con spada e scudo.
Ninja
I Ninja si affidano all'agilità e alla velocità. Indossano armature protettive leggere e possono combattere con pugnali o con arco e frecce a seconda della loro specializzazione.
Sciamano
Gli Sciamani usano incantesimi e magia. Possono supportare se stessi o i membri del gruppo e, a seconda della specializzazione, utilizzare incantesimi di attacco, cura o supporto.
Sura
I Sura combinano il combattimento con la spada e la magia. Possono combattere in corpo a corpo o attaccare i nemici con attacchi magici.
Licantropo
I Licantropi sono creature lupo e combattenti corpo a corpo. Hanno una linea di armature propria e sono progettati per lo scontro diretto.
Come si differenziano le armature?
Le armature si differenziano principalmente per classe, livello richiesto, valore di difesa, velocità di movimento, socket, possibili bonus e livelli di potenziamento.
Un'armatura più alta non è quindi rilevante solo per il suo nome. Ciò che conta è se corrisponde alla classe, può essere indossata e quali miglioramenti aggiuntivi possiede.
Socket nelle armature
Le armature possono avere socket. In questi socket è possibile inserire pietre spirituali. Il numero di socket dipende dall'intervallo di livello dell'armatura.
| Intervallo di livello dell'armatura | Socket |
|---|---|
| fino al Livello 20 | 1 socket |
| Livello 25 a 42 | 2 socket |
| da Livello 45 | 3 socket |
I socket diventano visibili non appena una pietra spirituale viene inserita o un frammento di pietra si trova nell'alloggiamento.
Pietre spirituali per armature
Le pietre spirituali sono un livello di miglioramento separato per le armature. Possono essere inserite in alloggiamenti liberi e migliorano l'armatura in base al valore della pietra.
Se l'inserimento fallisce, la pietra spirituale si rompe e rimane come frammento di pietra nell'alloggiamento.
| Pietra spirituale | Effetto |
|---|---|
| Pietra della Magia | aumenta i punti mana massimi |
| Pietra della Vitalità | aumenta i punti vita massimi |
| Pietra della Protezione | aumenta la difesa |
| Pietra della Velocità | aumenta la velocità di movimento |
| Pietra dell'Evasione | aumenta la possibilità di bloccare gli attacchi corpo a corpo |
| Pietra dello Scatto | aumenta la possibilità di evitare gli attacchi a freccia |
| Pietra della Rottura Magica | aumenta la rottura magica |
Frammenti di pietra e rimozione di pietre spirituali
Un frammento di pietra si crea quando l'inserimento di una pietra spirituale fallisce. Blocca l'alloggiamento e non è un miglioramento attivo.
I frammenti di pietra creati da tentativi falliti possono essere rimossi tramite una lavorazione dal fabbro o con un Rotolo di benedizione. Inoltre, possono essere rimossi con un Manuale di pietra dal negozio oggetti. In caso di fallimento con una Pietra magica, i frammenti di pietra non vengono rimossi.
Le pietre spirituali inserite e i frammenti di pietra devono essere distinti: una pietra spirituale inserita migliora l'armatura, un frammento di pietra blocca un alloggiamento dopo un tentativo fallito.
Possibili bonus sulle armature
Le armature possono avere bonus aggiuntivi. Questi bonus agiscono indipendentemente dai socket e dalle pietre spirituali e ampliano le proprietà di un'armatura.
I possibili bonus sulle armature includono:
| Tipo di bonus | Esempi |
|---|---|
| Difesa arma | Difesa spada, Difesa due mani, Difesa pugnale, Difesa campana, Difesa ventaglio |
| Resistenze | Resistenza freccia, Resistenza magia, Resistenza fulmine, Resistenza vento, Resistenza fuoco |
| Valori carattere | PV massimi, PM massimi |
| Assorbimento | Il danno viene assorbito dai PV, Il danno viene assorbito dai PM |
| Valori di combattimento | Valore di attacco, Velocità incantesimo |
| Effetti difensivi | Possibilità di riflettere i colpi corpo a corpo, Possibilità di difesa contro gli artigli |
Bonus aggiuntivi 6° e 7° possono consentire ulteriori effetti, inclusi poteri elementali, riduzione del danno dai Boss, resistenze aggiuntive o resistenza alla caduta.
Potenziamento armature
Le armature possono essere migliorate tramite potenziamenti. Determinati valori aumentano a seconda dell'armatura attraverso livelli di rafforzamento. Per i potenziamenti possono essere necessari Yang e oggetti di potenziamento.
Inoltre, alcune armature possono servire come base per armature superiori. In questo caso, un'armatura esistente viene sviluppata insieme a materiali e Yang in una nuova armatura.
Nel potenziamento e nello sviluppo sono importanti quattro punti:
- Alcune operazioni migliorano un'armatura esistente.
- Alcune operazioni creano una nuova armatura.
- I bonus e le pietre spirituali possono essere conservati o persi a seconda dell'operazione.
- Le possibilità di successo possono essere regolate diversamente a seconda del sistema.
Prima di un importante potenziamento, è quindi opportuno verificare quale armatura viene utilizzata, quali materiali sono necessari e cosa accade ai bonus o alle pietre spirituali esistenti.
Armature per intervalli di livello
Le armature sono distribuite su vari intervalli di livello. Le armature iniziali hanno requisiti inferiori e meno socket. Con livelli più alti, i valori di difesa, le opzioni di espansione e i requisiti di potenziamento aumentano.
Fondamentalmente, le armature possono essere classificate come segue:
| Area | Significato |
|---|---|
| armature iniziali | Ingresso nell'equipaggiamento specifico della classe |
| armature medie | difesa superiore e più socket |
| armature superiori | valori più forti e potenziamenti più impegnativi |
| armature molto alte | possibile inclusione in sistemi di aggiornamento o creazione propri |
Su cosa prestare attenzione alle armature?
In un'armatura, diverse proprietà contano allo stesso tempo. Il valore di difesa è importante, ma non l'unico fattore.
I criteri importanti sono:
- Classe e livello: L'armatura deve corrispondere alla classe e soddisfare il livello richiesto.
- Valore di difesa: Il valore DEF mostra quanto fortemente l'armatura contribuisce alla difesa.
- Velocità di movimento: Alcune armature influenzano la velocità di movimento.
- Socket: I socket consentono l'uso di pietre spirituali.
- Pietre spirituali: Le pietre spirituali completano le armature con valori aggiuntivi.
- Bonus: I bonus possono fornire resistenze, PV, PM, valore di attacco, velocità incantesimo o altri effetti.
- Potenziamento: I livelli di rafforzamento e i possibili sviluppi determinano fino a che punto un'armatura può essere ampliata.
Domande frequenti sulle armature in Metin2
Quale armatura può indossare la mia classe?
Ogni classe possiede armature proprie. Guerrieri, Ninja, Sciamani, Sura e Licantropi hanno ognuno le proprie linee di armature.
Quanti socket può avere un'armatura?
Le armature fino al livello 20 hanno un socket. Le armature dal livello 25 al 42 hanno due socket. Le armature dal livello 45 in su hanno tre socket.
Quali pietre spirituali si adattano alle armature?
Nelle armature si adattano pietre spirituali per armature come Pietra della Magia, Pietra della Vitalità, Pietra della Protezione, Pietra della Velocità, Pietra dell'Evasione, Pietra dello Scatto e Pietra della Rottura Magica.
Cosa succede se una pietra spirituale fallisce?
In caso di fallimento, la pietra spirituale si rompe e rimane come frammento di pietra nell'alloggiamento.
Come si rimuovono i frammenti di pietra?
I frammenti di pietra creati da tentativi falliti possono essere rimossi dal fabbro, con un Rotolo di benedizione o con un Manuale di pietra. In caso di fallimento con una Pietra magica, i frammenti di pietra non vengono rimossi.
Le armature possono avere bonus aggiuntivi?
Sì. Le armature possono avere bonus aggiuntivi, inclusi bonus di difesa, resistenze, PV, PM, valore di attacco e velocità incantesimo.
Le armature possono essere potenziate?
Sì. Le armature possono essere migliorate tramite livelli di rafforzamento. Inoltre, determinate armature possono servire come base per armature superiori.
Esiste la migliore armatura in Metin2?
L'armatura appropriata dipende da classe, livello, socket, pietre spirituali, bonus e stato di potenziamento. Non è possibile derivare una singola migliore armatura universalmente valida da questi fattori.
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