Guida al Leveling e alla Progressione di Metin2: EXP, Punti Status, Abilità e Champion-Level
Il Leveling in Metin2 consiste in più di raccogliere punti esperienza. Chi vuole avanzare in modo efficiente dovrebbe comprendere come l'EXP dei Mostri, le Quest, i Punti Status, i Punti Abilità, i Bonus di Gruppo, gli Amplificatori EXP, l'Autojagd e i Champion-Level si collegano tra loro.
Riassunto: In Metin2 il tuo personaggio riceve i punti esperienza principalmente attraverso Mostri e Quest. I progressi di un livello sono rappresentati da quattro sfere EXP. Quando sali di livello ricevi Punti Status e Punti Abilità, che sono importanti per lo sviluppo ulteriore del tuo personaggio. I Bonus EXP, l'EXP di Gruppo, l'Autojagd e l'attrezzatura appropriata possono facilitare il leveling, ma non sostituiscono la meccanica di base di EXP dai Mostri, Quest e aree di livello scelte con senso. Il livello massimo regolare è il Livello 120. Dopo di che la progressione ulteriore continua attraverso Champion-Level su Yohara.
Fondamenti EXP in Metin2
I Punti Esperienza sono la base per l'aumento di livello del tuo personaggio. Ricevi EXP principalmente sconfiggendo Mostri e completando Quest.
Il progresso attuale all'interno di un livello è mostrato da quattro sfere EXP. Ogni sfera corrisponde a un progresso parziale all'interno del livello attuale.
L'esperienza ricevuta dipende non solo dal Mostro, ma anche dalla differenza di livello tra il tuo personaggio e l'avversario. Se la differenza di livello è troppo grande, l'EXP ricevuta può diminuire notevolmente. Poiché il calcolo EXP viene arrotondato per difetto, può accadere con avversari significativamente superiori di livello che non venga accreditato alcun EXP.
Un singolo Mostro sconfitto può fornire un massimo del 20% dell'esperienza necessaria per il prossimo aumento di livello.
Perdita EXP alla Morte
Alla morte il tuo personaggio può perdere parte dell'esperienza normale. La perdita può arrivare fino al 3% dell'EXP necessario per il livello successivo.
Ci sono oggetti che possono ridurre o prevenire questa perdita:
| Oggetto | Effetto |
|---|---|
| Lacrima della Dea | riduce la perdita EXP |
| Medaglia del Drago | può prevenire la perdita EXP |
| Medaglia del Drago+ | può prevenire la perdita EXP |
Su Yohara la perdita riguarda l'EXP Champion. Anche lì gli oggetti di protezione possono essere rilevanti.
Punti Status durante il Leveling
I Punti Status sono una parte centrale dello sviluppo del personaggio. Non vengono assegnati solo al completamento di un livello, ma durante le sfere EXP all'interno di un livello.
I quattro valori di status sono:
| Valore di Status | Significato |
|---|---|
| VIT | Vitalità |
| INT | Intelligenza |
| STR | Forza |
| DEX | Destrezza |
Per livello completo è possibile assegnare fino a tre Punti Status. Ricevi Punti Status al riempimento delle sfere 25%, 50% e 75%.
Ogni valore di status regolare può essere aumentato naturalmente fino a 90. In totale, fino al Livello 90 al 75% EXP possono essere distribuiti 286 Punti Status. Dopo di che i normali Punti Status non aumentano ulteriormente attraverso i normali aumenti di livello.
Punti Abilità e Abilità
I Punti Abilità diventano rilevanti dalla scelta dell'Insegnamento. Dal Livello 5 il personaggio ottiene accesso alle sue abilità di classe. Al Livello 5 sono disponibili direttamente più punti, dopodiché viene aggiunto un ulteriore Punto Abilità per livello.
La progressione normale delle abilità procede attraverso più livelli:
| Livello | Significato |
|---|---|
| Normale | Livello base di un'abilità |
| Maestro | primo livello di abilità avanzato |
| Gran Maestro | ulteriore incremento dopo Maestro |
| Maestro Perfetto | livello di abilità più alto |
Un'abilità inizialmente aumenta tramite Punti Abilità. Una volta sufficientemente sviluppata salta a Maestro. Lo sviluppo ulteriore non avviene più semplicemente attraverso i normali aumenti di livello.
Per le abilità Maestro vengono utilizzati Libri di Abilità. Per lo sviluppo da Gran Maestro a Maestro Perfetto sono rilevanti le Pietre Anima.
Bonus EXP e Amplificatori
I Bonus EXP possono accelerare il leveling, ma non tutti funzionano allo stesso modo. Alcuni bonus si trovano su Oggetti, altri appaiono nella barra Buff, alcuni funzionano in Gruppo, altri provengono da Attrezzatura, Eventi o Cavalcature e Pet.
| Categoria | Esempi Concreti | Significato |
|---|---|---|
| Slot Oggetto | Anello dell'Esperienza, Pozione della Saggezza | Amplificatori EXP diretti attraverso oggetti utilizzabili. |
| Barra Buff | Anello dell'Esperienza del Negozio Oggetti, Pozione dell'Ascensione | Buff attivati, limitati nel tempo. |
| Gruppo | Libro del Capo, Libro del Capo+ B | Amplificano l'EXP durante il leveling in gruppo. |
| Cavalcature / Pet | Tigre Reale, Leone Bianco, Muffin | Possono fornire bonus EXP aggiuntivi. |
| Attrezzatura | Scudi, Collane, Scarpe con possibilità di Bonus EXP | Possono avere una probabilità di bonus EXP aggiuntivo. |
| Eventi | Bonus EXP a livello server, Eventi EXP temporanei | Amplificatori EXP aggiuntivi a tempo limitato. |
Esempi Concreti di Bonus EXP:
| Esempio | Bonus |
|---|---|
| Anello dell'Esperienza | +50% EXP |
| Pozione della Saggezza | +100% EXP |
| Anello dell'Esperienza del Negozio Oggetti | +50% EXP |
| Pozione dell'Ascensione | +80% EXP |
| Libro del Capo | +30% EXP di Gruppo |
| Libro del Capo+ B | +100% EXP di Gruppo |
| Tigre Reale | +30% EXP |
| Leone Bianco | +30% EXP |
| Muffin | +30% EXP |
| Eventi Server | possono offrire Bonus EXP come +50% fino a +200% |
Inoltre, determinati pezzi di attrezzatura possono avere una probabilità di Bonus EXP. Questo bonus non è un valore EXP forfettario costantemente attivo come con un Anello o una Pozione, ma può fornire esperienza aggiuntiva in caso di attivazione riuscita.
L'Autojagd non appartiene alla tabella dei Bonus EXP. Non aumenta direttamente l'EXP per Mostro, ma automatizza i combattimenti e può aiutare durante il leveling prolungato.
EXP di Gruppo
Il leveling in un Gruppo può modificare la distribuzione EXP e consentire bonus aggiuntivi. Un Gruppo può consistere di fino a otto giocatori.
È importante che i membri del Gruppo siano in portata o visibilità in modo che vengano considerati nella distribuzione EXP. Il capo del Gruppo può scegliere tra diversi tipi di distribuzione.
| Distribuzione | Significato |
|---|---|
| Equa | L'EXP viene distribuito in modo più uniforme tra i membri del Gruppo presenti. |
| Dipendente dal Livello | I personaggi di livello più alto ricevono una parte maggiore dell'EXP di Gruppo. |
Inoltre, gli Oggetti di Gruppo come il Libro del Capo o Libro del Capo+ B possono aumentare l'EXP di Gruppo ricevuto.
Autojagd
L'Autojagd è un sistema di comodità per il combattimento automatico. Il personaggio può usarlo per attaccare automaticamente Mostri e Pietre Metin in portata. L'Autojagd può essere utilizzato anche su Cavalli e Cavalcature.
Il sistema consiste in funzioni gratuite e Premium. L'Attacco e il Focus appartengono alle funzioni di base. Funzioni aggiuntive come l'uso automatico di Pozioni, l'uso di Abilità o la Resurrezione sono opzioni Premium.
L'Autojagd non è un amplificatore EXP diretto. Non aumenta semplicemente la quantità di EXP per nemico, ma automatizza parti della sequenza di combattimento. Per il leveling è quindi principalmente rilevante come sistema di comodità e farm continuo.
Aree di Livello Esemplari
Una rotta di leveling non dovrebbe essere intesa come l'unico metodo giusto o più veloce. A seconda del Server, dell'Attrezzatura, dei Bonus EXP, dell'Autojagd, del Gruppo, degli Eventi e dello stile di gioco, diverse aree possono essere significative.
I seguenti esempi servono come orientamento pratico e combinano tipiche aree di leveling con spot di livello frequentemente menzionati.
| Intervallo di Livello | Orientamento Esemplare |
|---|---|
| Livello 1–35/55 | Aree iniziali come Mappa1 e Mappa2, successivamente Valle degli Orchi. Queste aree sono adatte come orientamento iniziale per l'ingresso nel leveling normale con Mostri. |
| Livello 35–75 | Le aree del Dungeon dei Ragni sono menzionate come esempio per questa sezione. Qui l'Attrezzatura, i Bonus e la sopravvivenza affidabile diventano più importanti. |
| Livello 75–95 | La Grotta dell'Esilio 2 è menzionata come esempio per questa area. In questa fase l'Attrezzatura appropriata e i Bonus EXP giocano un ruolo più importante. |
| Livello 95–120 | La Foresta Incantata è un esempio frequentemente menzionato per le aree di livello alto. Qui il leveling è più fortemente influenzato dall'Attrezzatura, dalle combinazioni di Bonus, dall'Autojagd, dagli Eventi e dal farm efficiente. |
| A partire dal Livello 120 | La progressione normale del livello passa ai Champion-Level. L'EXP Champion viene raccolto su Yohara ed è collegato alla Volontà di SungMa e alla progressione further High-End. |
Questi esempi non sono una sequenza obbligatoria fissa. Mostrano transizioni tipiche: aree aperte precoci, aree Dungeon o Mostri medie, zone EXP alte e successivamente Champion-Level su Yohara. È importante che l'area scelta corrisponda al tuo livello, all'Attrezzatura e al potenziamento EXP disponibile.
Livello 120 e Champion-Level
Il livello del personaggio regolare arriva fino al Livello 120. Al Livello 120 è ancora possibile raccogliere una quantità limitata di EXP normale, tra l'altro per la lettura di Libri di Abilità.
Dopo di che la progressione continua attraverso i Champion-Level. I Champion-Level vanno da 1 a 30. L'EXP Champion può essere raccolto solo su Yohara.
I Champion-Level sono collegati alla Volontà di SungMa. Ciò include:
| Volontà di SungMa | Significato |
|---|---|
| Volontà di SungMa STR | Valore SungMa relativo a Champion |
| Volontà di SungMa RES | Valore SungMa relativo a Champion |
| Volontà di SungMa VIT | Valore SungMa relativo a Champion |
| Volontà di SungMa INT | Valore SungMa relativo a Champion |
Questi valori sono importanti per i requisiti delle aree Yohara.
L'EXP Champion è inoltre rilevante per la 9ª Abilità.
Domande Frequenti (FAQ)
Perché non ricevo EXP da alcuni Mostri?
Se la differenza di livello tra il tuo personaggio e il Mostro è troppo grande, l'EXP ricevuta diminuisce drasticamente. Poiché il gioco arrotonda il calcolo EXP, il valore finale può risultare in 0.
Gli Anelli EXP sono obbligatori?
Gli Anelli EXP e altri bonus possono accelerare il leveling, ma fanno parte di un sistema più ampio. La scelta dei Mostri, la differenza di livello, l'Attrezzatura, il Gruppo, gli Eventi e l'Autojagd giocano anch'essi un ruolo.
Che cosa è più importante: Quest o Mostri?
Entrambi possono essere rilevanti. L'EXP proviene principalmente da Mostri e Quest. Per un leveling efficiente è importante che il tuo personaggio combatta nemici che forniscono ancora EXP significativo e che le Quest con ricompense utili non vengano ignorate.
Che cosa succede dopo il Livello 120?
Dopo il Livello 120 la progressione ulteriore continua attraverso i Champion-Level su Yohara. Lì raccogli EXP Champion e sviluppi la Volontà di SungMa e successivamente la 9ª Abilità.
L'Autojagd è un Bonus EXP?
No. L'Autojagd non è un amplificatore EXP diretto. Automatizza gli attacchi e può essere esteso con funzioni Premium, ma non aumenta automaticamente l'EXP per Mostro.
Continua a leggere
Altri mondi Gameforge
Tutti gratis — azione, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH