Guida dello Sciamano di Metin2: Insegnamenti, Abilità, Armi e Equipaggiamento
Lo Sciamano è una classe magica in Metin2. Utilizza incantesimi, abilità di supporto e equipaggiamento specifico come campane, ventagli, armature e caschi. A seconda dell'insegnamento, lo Sciamano gioca diversamente: con magia dei draghi e buff oppure con guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto.
Riassunto: Lo Sciamano ha due insegnamenti: Potenza dei Draghi e Guarigione. La Potenza dei Draghi utilizza abilità offensive dei draghi e buff di supporto. La Guarigione combina abilità curative, attacchi fulmine e effetti di supporto. Come armi, lo Sciamano utilizza campane e ventagli. Per l'equipaggiamento contano il livello, i valori di base, le armature, i caschi, gli alloggiamenti per pietre, le pietre spirituali, i bonus e il livello di potenziamento.
Cos'è lo Sciamano?
Lo Sciamano è una classe con attacchi magici e abilità di supporto. Può attaccare i nemici con incantesimi, potenziare i compagni o utilizzare effetti curativi.
Quali abilità sono disponibili dipende dall'insegnamento scelto. Gli Sciamani possono specializzarsi in Potenza dei Draghi o Guarigione.
Gli Insegnamenti dello Sciamano
| Insegnamento | Specialità |
|---|---|
| Potenza dei Draghi | Magia dei draghi, abilità offensive e buff di supporto |
| Guarigione | Guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto |
I due insegnamenti dovrebbero essere considerati separatamente, poiché possiedono abilità diverse.
Potenza dei Draghi
La Potenza dei Draghi combina attacchi magici con abilità di supporto. L'insegnamento contiene abilità offensive dei draghi, buff ed effetti difensivi.
| Abilità | Classificazione |
|---|---|
| Talismano Volante | abilità di attacco magico |
| Ruggito del Drago | abilità offensiva del drago |
| Tiro del Drago | abilità offensiva del drago |
| Benedizione | abilità di supporto |
| Riflettere | abilità di supporto difensivo |
| Aiuto del Drago | abilità di supporto del drago |
| Potenziamento Tiro del Drago | abilità complementare al Tiro del Drago |
| Meteora | abilità offensiva del drago |
Guarigione
L'insegnamento della Guarigione combina guarigione, abilità fulmine ed effetti di supporto. Contiene abilità curative, attacchi offensivi fulmine e capacità che possono influenzare il movimento, la velocità degli incantesimi o i valori di attacco.
| Abilità | Classificazione |
|---|---|
| Curare | abilità curativa |
| Lancio Fulmine | abilità offensiva fulmine |
| Artiglio Fulmine | abilità offensiva fulmine |
| Evoca Fulmine | abilità offensiva fulmine |
| Velocità | abilità di supporto |
| Attacco+ | abilità di supporto |
| Potenziamento Evoca Fulmine | abilità complementare a Evoca Fulmine |
| Scudo dell'Etere | abilità di supporto |
Armi dello Sciamano
Gli Sciamani utilizzano due tipi di armi specifici della classe:
| Tipo di Arma | Significato |
|---|---|
| Campane | Armi dello Sciamano |
| Ventagli | Armi dello Sciamano |
Nella scelta di un'arma contano, tra le altre cose, il livello richiesto, i valori di base, i possibili bonus e il livello di potenziamento.
Armature dello Sciamano
Gli Sciamani indossano armature specifiche della classe. Queste armature aumentano la difesa e sono legate a determinati intervalli di livello.
Proprietà importanti delle armature dello Sciamano sono:
- livello richiesto
- valore di difesa
- velocità di movimento
- numero di alloggiamenti
- valori aggiuntivi fissi
- possibili bonus aggiuntivi
- livello di potenziamento
- possibile sviluppo ulteriore
Le armature iniziali hanno requisiti inferiori e meno opzioni di sviluppo. Le armature più elevate possiedono valori di base più forti, più alloggiamenti e talvolta valori aggiuntivi fissi.
Esempi di Armature dello Sciamano
| Categoria | Esempi |
|---|---|
| Armature Iniziali | Veste Porpora, Veste Turchese, Veste Rosa |
| Armature Intermedie | Veste dell'Amore, Veste del Cielo, Veste del Sole |
| Armature Superiori | Veste Nera, Veste del Drago, Veste Dorata |
| Armature di Alto Livello | Veste della Fede, Veste dell'Armonia, Veste del Fuoco, Veste della Luna, Veste di Cianite |
La Veste della Luna è un'armatura dello Sciamano di alto livello nell'intervallo 105-115. Possiede tre alloggiamenti e valori fissi come resistenza magica e resistenza alle abilità.
Caschi dello Sciamano
Gli Sciamani possono indossare caschi specifici della classe. I caschi sono uno slot di equipaggiamento separato e dovrebbero essere considerati separatamente dalle armature.
Per i caschi contano principalmente il livello richiesto, i valori di base, i possibili bonus e il livello di potenziamento.
Alloggiamenti nelle Armature dello Sciamano
Le armature dello Sciamano possono avere alloggiamenti. In questi alloggiamenti è possibile inserire pietre spirituali.
| Intervallo di Livello dell'Armatura | Alloggiamenti |
|---|---|
| fino al Livello 20 | 1 Alloggiamento |
| Livello 25-42 | 2 Alloggiamenti |
| dal Livello 45 | 3 Alloggiamenti |
Gli alloggiamenti sono un livello di miglioramento aggiuntivo. Attraverso le pietre spirituali, le armature possono ottenere ulteriori valori.
Pietre Spirituali per Armature dello Sciamano
Le pietre spirituali possono essere inserite in alloggiamenti liberi e migliorano l'armatura del valore rispettivo della pietra.
| Pietra Spirituale | Effetto |
|---|---|
| Pietra della Magia | aumenta PM massimi |
| Pietra della Vitalità | aumenta PV massimi |
| Pietra della Protezione | aumenta difesa |
| Pietra della Fretta | aumenta velocità di movimento |
| Pietra dello Schivamento | aumenta la probabilità di bloccare gli attacchi da mischia |
| Pietra dell'Evitamento | aumenta la probabilità di evitare gli attacchi con frecce |
| Pietra Rottura Magia | aumenta rottura magia |
L'inserimento di una pietra spirituale può fallire. In tal caso, un frammento di pietra rimane nell'alloggiamento. Un frammento di pietra non fornisce bonus attivo e blocca l'alloggiamento.
Bonus sulle Armature dello Sciamano
Oltre ai valori di base, agli alloggiamenti e alle pietre spirituali, le armature dello Sciamano possono avere bonus aggiuntivi. Questi bonus sono un livello di miglioramento separato.
| Tipo di Bonus | Esempi |
|---|---|
| Difesa dalle Armi | Difesa da Spada, Difesa da Arma a Due Mani, Difesa da Pugnale, Difesa da Campana, Difesa da Ventaglio |
| Resistenze | Resistenza a Frecce, Resistenza Magica, Resistenza al Fulmine, Resistenza al Vento, Resistenza al Fuoco |
| Valori dei Caratteri | Max. PV, Max. PM |
| Assorbimento | Il danno viene assorbito dai PV, Il danno viene assorbito dai PM |
| Valori di Combattimento | Valore di Attacco, Velocità degli Incantesimi |
| Effetti Difensivi | Probabilità di riflettere i colpi da mischia, Probabilità di difesa contro gli artigli |
I valori fissi di un'armatura e i bonus aggiuntivi sono proprietà diverse. Un'armatura può avere valori fissi propri e portare ulteriori bonus.
Potenziamento e Sviluppo
L'equipaggiamento dello Sciamano può essere sviluppato attraverso livelli di miglioramento. A seconda dell'oggetto, determinati valori aumentano.
Per le armature di livello superiore, un'armatura esistente può inoltre servire come base per una nuova armatura. Ci sono due processi diversi:
- Un'armatura esistente viene migliorata.
- Un'armatura esistente viene sviluppata in una nuova armatura.
A seconda del processo, i bonus e le pietre spirituali possono essere trattati diversamente. Pertanto, prima di grandi potenziamenti, dovrebbe essere verificata quale armatura viene utilizzata, quali materiali sono necessari e cosa accade ai bonus o alle pietre spirituali esistenti.
Fondamenti Importanti per gli Sciamani
Per lo Sciamano, conta l'interazione di più aree:
- insegnamento scelto
- abilità appropriate
- campana o ventaglio come arma
- armatura e casco appropriati
- requisiti di livello
- alloggiamenti e pietre spirituali
- valori fissi e bonus aggiuntivi
- livello di potenziamento dell'equipaggiamento
Uno Sciamano non è determinato solo da una singola abilità o da un singolo valore di equipaggiamento. Importante è la combinazione di classe, insegnamento, abilità e equipaggiamento.
Domande Frequenti sullo Sciamano
Quali insegnamenti ha lo Sciamano?
Lo Sciamano ha gli insegnamenti Potenza dei Draghi e Guarigione. La Potenza dei Draghi utilizza magia dei draghi, abilità offensive e buff di supporto. La Guarigione utilizza guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto.
Quali armi utilizza lo Sciamano?
Lo Sciamano utilizza campane e ventagli. Entrambi i tipi di arma appartengono all'equipaggiamento specifico della classe dello Sciamano.
Le abilità fulmine appartengono alla Potenza dei Draghi?
No. Le abilità fulmine appartengono all'insegnamento della Guarigione. Questi includono Lancio Fulmine, Artiglio Fulmine e Evoca Fulmine.
Quali abilità appartengono alla Potenza dei Draghi?
Alla Potenza dei Draghi appartengono, tra le altre cose, Talismano Volante, Ruggito del Drago, Tiro del Drago, Benedizione, Riflettere e Aiuto del Drago.
Quali abilità appartengono alla Guarigione?
All'insegnamento della Guarigione appartengono, tra le altre cose, Curare, Lancio Fulmine, Artiglio Fulmine, Evoca Fulmine, Velocità e Attacco+.
Quali armature indossano gli Sciamani?
Gli Sciamani indossano armature specifiche della classe. Queste includono, tra le altre cose, Veste Porpora, Veste dell'Amore, Veste del Sole, Veste Nera, Veste Dorata, Veste della Luna e Veste di Cianite.
Quale ruolo giocano gli alloggiamenti nelle armature dello Sciamano?
Gli alloggiamenti consentono l'inserimento di pietre spirituali. A seconda dell'intervallo di livello, un'armatura dello Sciamano può avere uno, due o tre alloggiamenti.
Quali pietre spirituali si adattano alle armature dello Sciamano?
Nelle armature dello Sciamano si adattano pietre spirituali per armature come Pietra della Magia, Pietra della Vitalità, Pietra della Protezione, Pietra della Fretta, Pietra dello Schivamento, Pietra dell'Evitamento e Pietra Rottura Magia.
Cosa succede se una pietra spirituale fallisce?
In caso di fallimento, un frammento di pietra rimane nell'alloggiamento. Il frammento di pietra non fornisce bonus attivo e blocca l'alloggiamento.
Esiste la migliore armatura dello Sciamano?
Una singola migliore armatura dello Sciamano non può essere stabilita in generale. Decisivi sono il livello, i valori di base, gli alloggiamenti, le pietre spirituali, i bonus, il livello di potenziamento e la rispettiva situazione di gioco.
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