Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Guida allo Sciamano

Guida allo Sciamano di Metin2 2026: Sciamano Drago o Guaritore? Tutte le build, le skill importanti e consigli sull'equipaggiamento.

Gioca gratis ora
● Free-to-Play   ● Online dal 2007   ● Milioni di giocatori
Free-to-Play
Completamente gratuito
Performance native
Client ottimizzato per la piena azione
Community attiva
Gilde, raid e PvP in tutto il mondo

Guida dello Sciamano di Metin2: Insegnamenti, Abilità, Armi e Equipaggiamento

Lo Sciamano è una classe magica in Metin2. Utilizza incantesimi, abilità di supporto e equipaggiamento specifico come campane, ventagli, armature e caschi. A seconda dell'insegnamento, lo Sciamano gioca diversamente: con magia dei draghi e buff oppure con guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto.

Riassunto: Lo Sciamano ha due insegnamenti: Potenza dei Draghi e Guarigione. La Potenza dei Draghi utilizza abilità offensive dei draghi e buff di supporto. La Guarigione combina abilità curative, attacchi fulmine e effetti di supporto. Come armi, lo Sciamano utilizza campane e ventagli. Per l'equipaggiamento contano il livello, i valori di base, le armature, i caschi, gli alloggiamenti per pietre, le pietre spirituali, i bonus e il livello di potenziamento.

Cos'è lo Sciamano?

Lo Sciamano è una classe con attacchi magici e abilità di supporto. Può attaccare i nemici con incantesimi, potenziare i compagni o utilizzare effetti curativi.

Quali abilità sono disponibili dipende dall'insegnamento scelto. Gli Sciamani possono specializzarsi in Potenza dei Draghi o Guarigione.

Gli Insegnamenti dello Sciamano

Insegnamento Specialità
Potenza dei Draghi Magia dei draghi, abilità offensive e buff di supporto
Guarigione Guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto

I due insegnamenti dovrebbero essere considerati separatamente, poiché possiedono abilità diverse.

Potenza dei Draghi

La Potenza dei Draghi combina attacchi magici con abilità di supporto. L'insegnamento contiene abilità offensive dei draghi, buff ed effetti difensivi.

Abilità Classificazione
Talismano Volante abilità di attacco magico
Ruggito del Drago abilità offensiva del drago
Tiro del Drago abilità offensiva del drago
Benedizione abilità di supporto
Riflettere abilità di supporto difensivo
Aiuto del Drago abilità di supporto del drago
Potenziamento Tiro del Drago abilità complementare al Tiro del Drago
Meteora abilità offensiva del drago

Guarigione

L'insegnamento della Guarigione combina guarigione, abilità fulmine ed effetti di supporto. Contiene abilità curative, attacchi offensivi fulmine e capacità che possono influenzare il movimento, la velocità degli incantesimi o i valori di attacco.

Abilità Classificazione
Curare abilità curativa
Lancio Fulmine abilità offensiva fulmine
Artiglio Fulmine abilità offensiva fulmine
Evoca Fulmine abilità offensiva fulmine
Velocità abilità di supporto
Attacco+ abilità di supporto
Potenziamento Evoca Fulmine abilità complementare a Evoca Fulmine
Scudo dell'Etere abilità di supporto

Armi dello Sciamano

Gli Sciamani utilizzano due tipi di armi specifici della classe:

Tipo di Arma Significato
Campane Armi dello Sciamano
Ventagli Armi dello Sciamano

Nella scelta di un'arma contano, tra le altre cose, il livello richiesto, i valori di base, i possibili bonus e il livello di potenziamento.

Armature dello Sciamano

Gli Sciamani indossano armature specifiche della classe. Queste armature aumentano la difesa e sono legate a determinati intervalli di livello.

Proprietà importanti delle armature dello Sciamano sono:

  • livello richiesto
  • valore di difesa
  • velocità di movimento
  • numero di alloggiamenti
  • valori aggiuntivi fissi
  • possibili bonus aggiuntivi
  • livello di potenziamento
  • possibile sviluppo ulteriore

Le armature iniziali hanno requisiti inferiori e meno opzioni di sviluppo. Le armature più elevate possiedono valori di base più forti, più alloggiamenti e talvolta valori aggiuntivi fissi.

Esempi di Armature dello Sciamano

Categoria Esempi
Armature Iniziali Veste Porpora, Veste Turchese, Veste Rosa
Armature Intermedie Veste dell'Amore, Veste del Cielo, Veste del Sole
Armature Superiori Veste Nera, Veste del Drago, Veste Dorata
Armature di Alto Livello Veste della Fede, Veste dell'Armonia, Veste del Fuoco, Veste della Luna, Veste di Cianite

La Veste della Luna è un'armatura dello Sciamano di alto livello nell'intervallo 105-115. Possiede tre alloggiamenti e valori fissi come resistenza magica e resistenza alle abilità.

Caschi dello Sciamano

Gli Sciamani possono indossare caschi specifici della classe. I caschi sono uno slot di equipaggiamento separato e dovrebbero essere considerati separatamente dalle armature.

Per i caschi contano principalmente il livello richiesto, i valori di base, i possibili bonus e il livello di potenziamento.

Alloggiamenti nelle Armature dello Sciamano

Le armature dello Sciamano possono avere alloggiamenti. In questi alloggiamenti è possibile inserire pietre spirituali.

Intervallo di Livello dell'Armatura Alloggiamenti
fino al Livello 20 1 Alloggiamento
Livello 25-42 2 Alloggiamenti
dal Livello 45 3 Alloggiamenti

Gli alloggiamenti sono un livello di miglioramento aggiuntivo. Attraverso le pietre spirituali, le armature possono ottenere ulteriori valori.

Pietre Spirituali per Armature dello Sciamano

Le pietre spirituali possono essere inserite in alloggiamenti liberi e migliorano l'armatura del valore rispettivo della pietra.

Pietra Spirituale Effetto
Pietra della Magia aumenta PM massimi
Pietra della Vitalità aumenta PV massimi
Pietra della Protezione aumenta difesa
Pietra della Fretta aumenta velocità di movimento
Pietra dello Schivamento aumenta la probabilità di bloccare gli attacchi da mischia
Pietra dell'Evitamento aumenta la probabilità di evitare gli attacchi con frecce
Pietra Rottura Magia aumenta rottura magia

L'inserimento di una pietra spirituale può fallire. In tal caso, un frammento di pietra rimane nell'alloggiamento. Un frammento di pietra non fornisce bonus attivo e blocca l'alloggiamento.

Bonus sulle Armature dello Sciamano

Oltre ai valori di base, agli alloggiamenti e alle pietre spirituali, le armature dello Sciamano possono avere bonus aggiuntivi. Questi bonus sono un livello di miglioramento separato.

Tipo di Bonus Esempi
Difesa dalle Armi Difesa da Spada, Difesa da Arma a Due Mani, Difesa da Pugnale, Difesa da Campana, Difesa da Ventaglio
Resistenze Resistenza a Frecce, Resistenza Magica, Resistenza al Fulmine, Resistenza al Vento, Resistenza al Fuoco
Valori dei Caratteri Max. PV, Max. PM
Assorbimento Il danno viene assorbito dai PV, Il danno viene assorbito dai PM
Valori di Combattimento Valore di Attacco, Velocità degli Incantesimi
Effetti Difensivi Probabilità di riflettere i colpi da mischia, Probabilità di difesa contro gli artigli

I valori fissi di un'armatura e i bonus aggiuntivi sono proprietà diverse. Un'armatura può avere valori fissi propri e portare ulteriori bonus.

Potenziamento e Sviluppo

L'equipaggiamento dello Sciamano può essere sviluppato attraverso livelli di miglioramento. A seconda dell'oggetto, determinati valori aumentano.

Per le armature di livello superiore, un'armatura esistente può inoltre servire come base per una nuova armatura. Ci sono due processi diversi:

  • Un'armatura esistente viene migliorata.
  • Un'armatura esistente viene sviluppata in una nuova armatura.

A seconda del processo, i bonus e le pietre spirituali possono essere trattati diversamente. Pertanto, prima di grandi potenziamenti, dovrebbe essere verificata quale armatura viene utilizzata, quali materiali sono necessari e cosa accade ai bonus o alle pietre spirituali esistenti.

Fondamenti Importanti per gli Sciamani

Per lo Sciamano, conta l'interazione di più aree:

  • insegnamento scelto
  • abilità appropriate
  • campana o ventaglio come arma
  • armatura e casco appropriati
  • requisiti di livello
  • alloggiamenti e pietre spirituali
  • valori fissi e bonus aggiuntivi
  • livello di potenziamento dell'equipaggiamento

Uno Sciamano non è determinato solo da una singola abilità o da un singolo valore di equipaggiamento. Importante è la combinazione di classe, insegnamento, abilità e equipaggiamento.

Domande Frequenti sullo Sciamano

Quali insegnamenti ha lo Sciamano?

Lo Sciamano ha gli insegnamenti Potenza dei Draghi e Guarigione. La Potenza dei Draghi utilizza magia dei draghi, abilità offensive e buff di supporto. La Guarigione utilizza guarigione, abilità fulmine e effetti di supporto.

Quali armi utilizza lo Sciamano?

Lo Sciamano utilizza campane e ventagli. Entrambi i tipi di arma appartengono all'equipaggiamento specifico della classe dello Sciamano.

Le abilità fulmine appartengono alla Potenza dei Draghi?

No. Le abilità fulmine appartengono all'insegnamento della Guarigione. Questi includono Lancio Fulmine, Artiglio Fulmine e Evoca Fulmine.

Quali abilità appartengono alla Potenza dei Draghi?

Alla Potenza dei Draghi appartengono, tra le altre cose, Talismano Volante, Ruggito del Drago, Tiro del Drago, Benedizione, Riflettere e Aiuto del Drago.

Quali abilità appartengono alla Guarigione?

All'insegnamento della Guarigione appartengono, tra le altre cose, Curare, Lancio Fulmine, Artiglio Fulmine, Evoca Fulmine, Velocità e Attacco+.

Quali armature indossano gli Sciamani?

Gli Sciamani indossano armature specifiche della classe. Queste includono, tra le altre cose, Veste Porpora, Veste dell'Amore, Veste del Sole, Veste Nera, Veste Dorata, Veste della Luna e Veste di Cianite.

Quale ruolo giocano gli alloggiamenti nelle armature dello Sciamano?

Gli alloggiamenti consentono l'inserimento di pietre spirituali. A seconda dell'intervallo di livello, un'armatura dello Sciamano può avere uno, due o tre alloggiamenti.

Quali pietre spirituali si adattano alle armature dello Sciamano?

Nelle armature dello Sciamano si adattano pietre spirituali per armature come Pietra della Magia, Pietra della Vitalità, Pietra della Protezione, Pietra della Fretta, Pietra dello Schivamento, Pietra dell'Evitamento e Pietra Rottura Magia.

Cosa succede se una pietra spirituale fallisce?

In caso di fallimento, un frammento di pietra rimane nell'alloggiamento. Il frammento di pietra non fornisce bonus attivo e blocca l'alloggiamento.

Esiste la migliore armatura dello Sciamano?

Una singola migliore armatura dello Sciamano non può essere stabilita in generale. Decisivi sono il livello, i valori di base, gli alloggiamenti, le pietre spirituali, i bonus, il livello di potenziamento e la rispettiva situazione di gioco.

Altri mondi Gameforge

Tutti gratis — azione, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH