Guida Metin2 Guerriero: Dottrine, Abilità, Armi e Equipaggiamento
Il Guerriero è una classe di combattimento ravvicinato in Metin2. Combatte con spade o armi a due mani e indossa armature specifiche della classe. A seconda della dottrina scelta, il suo stile di gioco varia: i Guerrieri del Corpo si concentrano maggiormente su abilità di combattimento ravvicinato offensivo e autopotenziamento, i Guerrieri Mentali si concentrano su abilità Mentali e potenziamento difensivo.
Riassunto: Il Guerriero ha due dottrine: Corpo e Mentale. I Guerrieri del Corpo utilizzano abilità come Taglio Tripartito, Furore Bellico, Balzo Veloce, Turbine di Spada, Aura della Spada e Forza Vitale. I Guerrieri Mentali utilizzano abilità come Colpo Penetrante, Calpestata, Colpo di Spada, Colpo Violento, Corpo Forte e Cerchio di Spada. I Guerrieri utilizzano spade e armi a due mani. L'equipaggiamento comprende armature da Guerriero, Innesti, Pietre Spirituali, Bonus e Potenziamenti.
Cos'è il Guerriero?
Il Guerriero è progettato per il combattimento ravvicinato diretto. Utilizza combattimento ravvicinato, armi e armature specifiche della classe.
Le abilità disponibili dipendono dalla dottrina scelta. I Guerrieri possono specializzarsi in Corpo o Mentale.
Le Dottrine del Guerriero
| Dottrina | Specializzazione |
|---|---|
| Corpo | abilità di combattimento ravvicinato offensivo e autopotenziamento |
| Mentale | abilità Mentali e potenziamento difensivo |
Le due dottrine possiedono abilità diverse e dovrebbero essere considerate separatamente.
Guerriero del Corpo
Il Guerriero del Corpo combina combattimento ravvicinato con abilità offensive e autopotenziamento. La dottrina contiene abilità di attacco diretto e abilità che supportano il proprio combattimento.
| Abilità | Classificazione |
|---|---|
| Taglio Tripartito | abilità offensiva del Corpo |
| Furore Bellico | abilità del Corpo di supporto per velocità di attacco e movimento |
| Balzo Veloce | abilità offensiva del Corpo |
| Turbine di Spada | abilità offensiva del Corpo |
| Aura della Spada | abilità potenziante del Corpo |
| Forza Vitale | abilità complementare del Corpo |
| Potenziamento Turbine di Spada | abilità complementare al Turbine di Spada |
Guerriero Mentale
Il Guerriero Mentale ha un orientamento più difensivo rispetto al Guerriero del Corpo. La dottrina contiene abilità Mentali e Corpo Forte come abilità difensiva.
| Abilità | Classificazione |
|---|---|
| Colpo Penetrante | abilità offensiva Mentale |
| Calpestata | abilità offensiva Mentale |
| Colpo di Spada | abilità offensiva Mentale |
| Colpo Violento | abilità offensiva Mentale |
| Corpo Forte | abilità difensiva Mentale |
| Cerchio di Spada | abilità offensiva Mentale |
| Potenziamento Colpo Penetrante | abilità complementare al Colpo Penetrante |
Abilità di Livello Campione
Terremoto è un'abilità di livello Campione del Guerriero e dovrebbe essere considerata separatamente dalle abilità base delle dottrine Corpo e Mentale.
Dottrina e Livelli di Abilità
Dal Livello 5 è possibile scegliere una dottrina. In seguito, i punti abilità vengono investiti nelle abilità della direzione scelta.
Le abilità si sviluppano attraverso più livelli:
- Normale
- Maestro
- Gran Maestro
- Maestro Perfetto
Inoltre, esistono abilità complementari come abilità contatore e abilità potenziamento. Questi appartengono allo sviluppo ulteriore del personaggio.
Armi del Guerriero
I Guerrieri utilizzano spade e armi a due mani. Per le armi del Guerriero contano la dottrina, l'intervallo di livello, i valori base, il livello di potenziamento, gli innesti e i possibili bonus.
| Tipo di Arma | Significato |
|---|---|
| Spade | armi del Guerriero per il combattimento ravvicinato |
| Armi a Due Mani | armi del Guerriero con orientamento di combattimento diverso |
Nella scelta dell'arma conta l'interazione tra arma, abilità, pietre spirituali, bonus e livello di miglioramento.
Armature del Guerriero
I Guerrieri indossano proprie armature specifiche della classe. Queste armature aumentano la difesa e sono legate a intervalli di livello specifici.
Le proprietà importanti delle armature del Guerriero sono:
- livello richiesto
- valore di difesa
- velocità di movimento
- numero di innesti
- valori aggiuntivi fissi
- possibili bonus aggiuntivi
- livello di potenziamento
- possibile ulteriore sviluppo
Le armature precedenti hanno requisiti inferiori e meno opzioni di sviluppo. Le armature superiori possiedono valori base più forti, più innesti e in parte valori aggiuntivi fissi.
Elmi del Guerriero
I Guerrieri possono indossare propri elmi specifici della classe. Questi elmi si differenziano dagli elmi di altre classi principalmente per nome, aspetto e provenienza. Le proprietà fondamentali sono comparabili tra le classi per elmi dello stesso livello. Un'eccezione sono le proprietà bonus degli elmi di livello 80. Gli elmi non possono essere migliorati con minerali o pietre spirituali.
Gli elmi del Guerriero importanti sono:
| Livello | Elmo del Guerriero | Classificazione |
|---|---|---|
| 1 | Elmo Tradizionale | elmo iniziale del Guerriero con difesa |
| 21 | Elmo di Ferro | elmo del Guerriero per intervalli di livello inferiori |
| 41 | Visiera Spettrale | elmo del Guerriero con valore di difesa superiore |
| 60 | Visiera del Terrore | elmo del Guerriero con blocco |
| 80 | Capsula d'Acciaio | elmo del Guerriero con perdita di coscienza |
| 96 | Elmo del Maestro di Guerra | elmo del Guerriero di livello superiore con livelli di potenziamento estesi |
| 100 | Elmo del Drago | elmo del Guerriero con valore di attacco e valore di attacco magico |
| 100 | Elmo del Draconiano | elmo del Guerriero con resistenza alle abilità |
| 120 | Elmo del Serpente | elmo del Guerriero di livello superiore con bonus aggiuntivo casuale |
Negli elmi del Guerriero contano principalmente il livello richiesto, il valore di difesa, i valori aggiuntivi fissi, i possibili bonus e il livello di potenziamento. A differenza delle armi e delle armature, gli elmi non hanno innesti di pietre spirituali. Per questo motivo non vengono migliorati tramite pietre spirituali, ma tramite i loro valori base, proprietà fisse, bonus e potenziamento.
Innesti e Pietre Spirituali
Le armi del Guerriero e le armature del Guerriero possono avere innesti. In questi innesti è possibile inserire pietre spirituali appropriate.
| Intervallo di livello dell'oggetto | Innesti |
|---|---|
| fino al Livello 20 | 1 Innesto |
| Livello 25 a 42 | 2 Innesti |
| dal Livello 45 | 3 Innesti |
Le pietre spirituali migliorano l'oggetto in base al valore specifico della pietra. La pietra spirituale deve corrispondere al tipo di equipaggiamento.
Durante l'inserimento di una pietra spirituale il tentativo può fallire. In questo caso, un frammento di pietra rimane nella montatura. Un frammento di pietra non fornisce alcun bonus attivo e blocca l'innesto. L'innesto diventa di nuovo pienamente utilizzabile solo quando il frammento di pietra viene rimosso.
Bonus sull'Equipaggiamento del Guerriero
Oltre ai valori base, agli innesti e alle pietre spirituali, i pezzi di equipaggiamento possono avere bonus aggiuntivi. Questi bonus sono un livello di miglioramento separato.
| Tipo di Bonus | Esempi |
|---|---|
| Difesa dell'Arma | Difesa della Spada, Difesa dell'Arma a Due Mani, Difesa del Pugnale, Difesa della Campana, Difesa del Ventaglio |
| Resistenze | Resistenza alle Frecce, Resistenza alla Magia, Resistenza ai Fulmini, Resistenza al Vento, Resistenza al Fuoco |
| Valori del Personaggio | Max. HP, Max. MP |
| Assorbimento | Il danno viene assorbito da HP, Il danno viene assorbito da MP |
| Valori di Combattimento | Valore di Attacco, Velocità della Magia |
| Effetti Difensivi | Probabilità di riflettere i colpi di combattimento ravvicinato, Probabilità di difesa contro gli artigli |
I valori fissi di un oggetto e i bonus aggiuntivi sono proprietà diverse. Un oggetto può avere propri valori fissi e allo stesso tempo portare bonus aggiuntivi.
Potenziamento e Sviluppo
L'equipaggiamento del Guerriero può essere sviluppato attraverso livelli di miglioramento. A seconda dell'oggetto, determinati valori aumentano.
Con pezzi di equipaggiamento di livello superiore, un oggetto esistente può inoltre servire come base per un nuovo oggetto. Ci sono due processi diversi:
- Un oggetto esistente viene migliorato.
- Un oggetto esistente viene sviluppato in un nuovo oggetto.
A seconda del processo, i bonus e le pietre spirituali possono essere trattati diversamente. Per questo motivo, prima di maggiori potenziamenti, dovrebbe essere verificato quale oggetto viene utilizzato, quali materiali sono necessari e cosa accade ai bonus o alle pietre spirituali esistenti.
Fondamenti Importanti per il Guerriero
Per il Guerriero conta l'interazione di più aree:
- dottrina scelta
- abilità appropriate
- spade o armi a due mani
- armatura del Guerriero appropriata
- requisiti di livello
- innesti e pietre spirituali
- valori fissi e bonus aggiuntivi
- livello di potenziamento dell'equipaggiamento
Un Guerriero non è determinato solo da una singola abilità o da un singolo valore di equipaggiamento. Importante è la combinazione di classe, dottrina, abilità ed equipaggiamento.
Domande Frequenti sul Guerriero
Quali dottrine ha il Guerriero?
Il Guerriero ha le dottrine Corpo e Mentale. Corpo è più orientato a abilità di combattimento ravvicinato offensive e autopotenziamento. Mentale utilizza abilità Mentali e potenziamento difensivo.
Cos'è un Guerriero del Corpo?
Il Guerriero del Corpo è la dottrina del Guerriero con orientamento offensivo di combattimento ravvicinato. Le abilità includono Taglio Tripartito, Furore Bellico, Balzo Veloce, Turbine di Spada, Aura della Spada e Forza Vitale.
Cos'è un Guerriero Mentale?
Il Guerriero Mentale è la dottrina del Guerriero con orientamento difensivo. Le abilità includono Colpo Penetrante, Calpestata, Colpo di Spada, Colpo Violento, Corpo Forte e Cerchio di Spada.
Quali armi utilizza il Guerriero?
Il Guerriero utilizza spade e armi a due mani. Per le armi del Guerriero contano il livello, i valori base, i possibili bonus, gli innesti e il livello di potenziamento.
Quali abilità appartengono al Guerriero del Corpo?
Al Guerriero del Corpo appartengono Taglio Tripartito, Furore Bellico, Balzo Veloce, Turbine di Spada, Aura della Spada, Forza Vitale e Potenziamento Turbine di Spada.
Quali abilità appartengono al Guerriero Mentale?
Al Guerriero Mentale appartengono Colpo Penetrante, Calpestata, Colpo di Spada, Colpo Violento, Corpo Forte, Cerchio di Spada e Potenziamento Colpo Penetrante.
Cos'è Terremoto per il Guerriero?
Terremoto è un'abilità di livello Campione del Guerriero.
Quali armature indossa il Guerriero?
Il Guerriero indossa proprie armature specifiche della classe. Questi si differenziano per requisito di livello, difesa, velocità di movimento, innesti, valori fissi, bonus e livello di potenziamento.
Quale ruolo giocano gli innesti nell'equipaggiamento del Guerriero?
Gli innesti consentono l'inserimento di pietre spirituali. In questo modo, armi e armature possono ricevere valori aggiuntivi.
Cosa succede se una pietra spirituale fallisce?
In caso di fallimento, un frammento di pietra rimane nella montatura. Il frammento di pietra non fornisce alcun bonus attivo e blocca l'innesto.
Esiste la migliore arma del Guerriero o la migliore armatura del Guerriero?
Una singola migliore arma del Guerriero o migliore armatura del Guerriero non può essere determinata in generale. Decisivi sono il livello, i valori base, gli innesti, le pietre spirituali, i bonus, il livello di potenziamento e la situazione di gioco specifica.
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