Le basi del calcolo del danno in Metin2
Metin2 dispone di un sistema di danno a più livelli basato su diversi fattori. Chi vuole ottimizzare al meglio il proprio personaggio deve capire quali valori interagiscono tra loro. In modo semplificato vale la regola: Danno = (Valore di attacco − Difesa del nemico) × Moltiplicatore skill × Modificatore critico.
Il valore di attacco a sua volta è composto dal valore di attacco base della tua arma, dal bonus di livello, dalle tue statistiche primarie (STR, INT o DEX a seconda della classe), dai bonus dei Metinsteine nell'arma e nell'equipaggiamento, nonché dai buff temporanei di skill e oggetti.
Statistiche primarie per classe
Ogni classe ha una statistica primaria che influenza maggiormente il danno. Investi i tuoi punti principalmente in questa statistica:
| Classe | Stat primaria (danno) | Stat secondaria (consiglio) |
|---|---|---|
| Guerriero (fisico) | Forza (STR) | Vitalità (VIT) per la sopravvivenza |
| Guerriero (mentale) | Intelligenza (INT) | STR per danno ibrido |
| Ninja (arco) | Destrezza (DEX) | STR per danno base |
| Ninja (pugnale) | STR + DEX (mix) | VIT per contenuto dungeon |
| Sura (arma) | INT | STR per bonus fisico |
| Sura (armatura) | VIT (difensivo) | STR per attacco |
| Sciamano (drago) | INT | DEX per velocità d'attacco |
| Lycan | STR | VIT per bonus trasformazione |
Potenziamento dell'arma e aumento del danno
Il potenziamento dell'arma è il singolo fattore più importante per il tuo danno. Ogni livello di potenziamento aumenta sensibilmente il danno dell'arma. Dal +7 in poi il bonus cresce in modo significativo, e +9 o superiore è il livello endgame.
Livelli di potenziamento e aumento approssimativo del danno
| Livello di potenziamento | Bonus danno (approssimativo) | Rischio di rottura |
|---|---|---|
| +0 fino a +4 | +5–10% per livello | Nessun rischio |
| +5 fino a +6 | +10–15% per livello | Rischio basso |
| +7 fino a +8 | +15–20% per livello | Rischio moderato |
| +9 | +20–25% | Rischio alto, protezione consigliata |
Metinsteine per il danno massimo
Incastonare i Metinsteine è, insieme al potenziamento dell'arma, il secondo grande strumento per aumentare il danno. I migliori Metinsteine per il danno fisico sono i Metinsteine Rossi (Attacco +%), per il danno magico i Metinsteine Gialli (Attacco magico +%).
Incastonatura ottimale dei Metinsteine per slot
- Arma (4 slot): 3× Meitnstein d'attacco + 1× Metinstein di colpo critico
- Elmo (2 slot): 1× Metinstein d'attacco + 1× Metinstein esperienza (per livellare più velocemente)
- Armatura (4 slot): equilibrio tra attacco e difesa a seconda dello stile di gioco
Colpi critici e penetrazione
I colpi critici raddoppiano il tuo danno e sono particolarmente importanti nel PvP e nella pulizia dei dungeon. La probabilità di colpo critico aumenta grazie a determinati Metinsteine, effetti delle skill e bonus dell'equipaggiamento. Per i build DPS sono ottimali percentuali di critico tra il 30 e il 50%.
I bonus di penetrazione (in inglese: Pierce) riducono la difesa del nemico e sono particolarmente preziosi contro i boss con alta difesa. Dai priorità alla penetrazione nei build per dungeon, e alla probabilità di critico nei build PvP.
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