Le basi del calcolo del danno in Metin2
Metin2 ha un sistema di danno multilivello basato su diversi fattori. Chi vuole ottimizzare il proprio personaggio deve comprendere quali valori interagiscono tra loro. In parole semplici: Danno = (Valore di attacco − Difesa dell'avversario) × Moltiplicatore di abilità × Modificatore critico.
Il valore di attacco a sua volta si compone dal valore di attacco base della tua arma, dal bonus di livello, dai tuoi stat primari (STR, INT o DEX a seconda della classe), dai bonus passivi attraverso pietre spirituali nell'equipaggiamento e dai buff temporanei attraverso abilità e oggetti.
Stat primari per classe
Ogni classe ha uno stat primario che influisce maggiormente sul danno. Dovresti investire i punti principalmente in questo stat:
| Classe | Stat primario (Danno) | Stat secondario (Consiglio) |
|---|---|---|
| Guerriero (fisico) | Forza (STR) | Vitalità (VIT) per la sopravvivenza |
| Guerriero (mentale) | Intelligenza (INT) | STR per danno ibrido |
| Ninja (Arco) | Destrezza (DEX) | STR per danno base |
| Ninja (Pugnale) | STR + DEX (Mix) | VIT per contenuti dungeon |
| Sura (Arma) | INT | STR per bonus fisico |
| Sura (Armatura) | VIT (difensivo) | STR per attacco |
| Sciamano (Drago) | INT | DEX per velocità di attacco |
| Lycan | STR | VIT per bonus di trasformazione |
Upgrade dell'arma e aumento del danno
L'upgrade dell'arma è il singolo fattore più importante per il tuo danno. Ogni livello di upgrade aumenta notevolmente il danno dell'arma. Da +7 in poi il bonus aumenta significativamente e +9 o superiore è il livello endgame.
Livelli di upgrade e aumento approssimativo del danno
| Livello di upgrade | Bonus di danno (approssimativo) | Rischio di rottura |
|---|---|---|
| +0 a +4 | +5–10% per livello | Nessun rischio |
| +5 a +6 | +10–15% per livello | Rischio basso |
| +7 a +8 | +15–20% per livello | Rischio moderato |
| +9 | +20–25% | Rischio alto, protezione consigliata |
Pietre spirituali per il danno massimo
Incastonare pietre spirituali è il secondo grande strumento per aumentare il danno accanto all'upgrade dell'arma. Le pietre spirituali vengono inserite negli slot dell'equipaggiamento e forniscono bonus passivi. Le migliori pietre spirituali per il danno fisico sono le pietre spirituali rosse (Attacco +%), per il danno magico le pietre spirituali gialle (Attacco magico +%).
Incastonatura ottimale di pietre spirituali per slot
- Arma (3 slot): 2× Pietra spirituale di attacco + 1× Pietra spirituale di colpo critico
- Elmo (1 slot): 1× Pietra spirituale di attacco (in alternativa pietra spirituale di esperienza per livellamento più veloce)
- Armatura (3 slot): Equilibrio tra attacco e difesa a seconda dello stile di gioco
Colpi critici e penetrazione
I colpi critici raddoppiano il tuo danno e sono particolarmente importanti nel PvP e nell'eliminazione dei dungeon. La probabilità di colpo critico aumenta attraverso determinate pietre spirituali, effetti di abilità e bonus di equipaggiamento. Optimalamente il 30–50% di probabilità critica è ideale per build DPS.
I bonus di penetrazione (in inglese: Pierce) riducono la difesa dell'avversario e sono particolarmente preziosi contro boss ad alta difesa. Dai priorità alla penetrazione nelle build dungeon, alla probabilità critica nelle build PvP.
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