Két veterán a böngészőstratégia-műfajban
Az OGame (2002) és a Travian (2004) a böngészőstratégiai játékok őslakói közé tartoznak. Mindkettő millió játékost lelkesített meg az évek során, mindkettő közvetlenül a böngészőben játszható kliens letöltése nélkül. Ennek ellenére a játékok egy lényegi ponton alapvetően eltérnek: az OGame állandóan futó univerzumokat kínál, a Travian viszont szezonális szerverekre építkezik egyértelmű játékvéggel — a csoda-elv.
A játék koncepciója
OGame: Állandó birodalom az űrben
Az OGameben hónapok vagy évek alatt egy űrbirodalmat építesz fel. Bolygók, kutatások, flották — minden halmozódik. Az univerzumok határidő nélkül futnak. Az új játékosok vagy egy friss univerzumban kezdenek (ahol mindenki nulláról indul), vagy egy már létező univerzumban. A Fleetsave rendszer megvédi a flottádat az offline állapot alatt — egy egyedülálló mechanika, amely állandó stratégiai gondolkodást követel meg.
Travian: Szezonális verseny egyértelmű céllal
A Travian egy közös térképen játszódik, ahol az összes játékos egyidejűleg aktív. A cél egyértelmű: az alliánsodnak az egyik csodaépületet befejezni, mielőtt mások megtennék. A szerver jellemzően 6-12 hónapig működik. Ezután egy új verseny kezdődik. Ez a szezonelv intenzív fázisokat teremt, amikor a játék vége közelít.
Közvetlen összehasonlítás: OGame vs. Travian
| Kritérium | OGame | Travian |
|---|---|---|
| Beállítás | Űr | Rómaiak / Germánok / Gallok |
| Szerver futási ideje | Állandó | 6–12 hónap (szezon) |
| Játék vége | Nincs rögzített vég | Csoda befejezése |
| Nincs letöltés | Igen | Igen |
| Ingyenes | Teljes F2P | F2P arany valutával |
| Harcsystem | Flottaharc szimulált | Csapatok harc szimulált |
| Fő mechanika | Fleetsave, rablás fókusz | Szövetség-kooperáció, csoda |
| Időnyomás | Magas | Nagyon magas (végfázis) |
| Fajok/osztályok | 3 játékos-osztály | 3–4 nép (szerverenként) |
Időbefektetés összehasonlítása
OGame: Állandó figyelem
Az OGame azokat a játékosokat jutalmazza meg, akik naponta többször belépnek — de az is játszhat, aki naponta csak egyszer jár be, ha a Fleetsave rutin már működik. Az időterhelés az egész évben viszonylag egyenletes. Intenzív fázisok az új megnyitások és az események során fordulnak elő.
Travian: Eszkaláció a végfázisban
A Travian rendezettebben kezdődik — az első hetekben az építkezés dominál. A végfázisban, amikor a csoda építése kezdődik, az utolsó hetek rendkívül időigényes lehetnek. Az szövetségek óránként koordinálnak támadásokat. Aki részt akar venni a végfázisban, jelentős elérhetőséggel kell rendelkeznie.
Közösség és szövetség-kultúra
OGame: Szabad szövetség-struktúra
Az OGameben szövetségek léteznek kötelező cél nélkül. A szövetségek NAP-okat kötnek, háborúkat folytatnak, támogatják egymást az AKS-rendszerrel az támadások során. A kooperáció fontos, de nem kötelező — az egyéni játékosok az OGameben nagyon is sikeresek lehetnek.
Travian: Az csapatmunka kötelező
A Travianban az erős szövetség-kooperáció gyakorlatilag kötelező ahhoz, hogy az endgameban releváns maradj. A csoda csak egy jól koordinált csoport által építhető meg. Aki egyedül játszik, a Travianban jelentősen rosszabb eséllyel végez jó helyezésben.
Összegzés: Melyik játék illik jobban?
Az OGame a jobb választás olyan játékosoknak, akik egy szezonvég nélküli állandó játékot keresnek, az űr-esztétikát részesítik előnyben, és a páratlan Fleetsave-mechanika érdekelti őket. A Travian azoknak jó, akik szeretik az intenzív szezonális versenyt, egy szövetségben szeretnének hasonló gondolkodású emberekkel nagyot építeni, és jól tudnak bánni az egyértelmű játékvéggel. Mindkettő kiváló böngészőstratégia-játék — kliens letöltése nélkül, ingyenes, és sok év tapasztalatával mögöttük.
Továbbra is olvasd
További Gameforge-világok
Mind ingyenes — Akció, Stratégia, Anime