OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Hold 2026

OGame Hold: Hogyan keletkezik egy hold, milyen épületek vannak, mi a holdvalószínűség és miért nélkülözhetetlen a hold a flotta játékosok és felfedezők számára.

Játssz ingyen
● Free-to-Play   ● 2002 óta él   ● Milliónyi játékos
Free-to-Play
Teljesen ingyenes
Egyenesen a böngészőben
Nincs letöltés, azonnal játszhatsz
23 év stratégia
Aktív világméretű közösség

Mi az a hold az OGame-ben?

A hold egy természetes műhold, amely egy bolygó orbitjában zajló harc után alakulhat ki. Nem garantált objektum — kialakulása a törmelékfelhő méretétől és a szerencsétől függ. Ha egyszer keletkezett, a hold állandó játékforrás: nem veszíthető el, kivéve ha egy ellenséges Halálcsillag célzottan elpusztítja.

A hold stratégiai értéke az exkluzív épületeiben rejlik. A Szenzorfalanx és az Ugrókapu olyan mechanikák, amelyek csak holdakon léteznek — és alapvetően meghatározzák a haladó OGame játékosok játékstílusát.

Holdvalószínűség és holdméret

A holdvalószínűség a harc utáni törmelékfelhőben lévő erőforrások mennyisége szerint alakul. Minél nagyobb a törmelékfelhő, annál nagyobb a holdvalószínűség — 20%-os kemény felső határral.

Törmelékfelhő (erőforrások)Holdvalószínűség
100.000~1 %
500.000~2 %
1.000.000~4 %
2.500.000~10 %
5.000.000+20 % (Maximum)

A holdméret meghatározza az elérhető mezőket

A keletkezett hold mérete véletlenszerű és 1 és 8.188 kilométer között van. A nagyobb holdak több építési mezővel rendelkeznek. A Holdalap kutatásával további mezők nyithatók fel. Aki építkezik a holdján, nagy holdra számít — a kis holdak (3.000 km alatt) túl kevés helyet biztosíthatnak kiterjedt beépítéshez.

Holdépületek részletesen

Szenzorfalanx

A Szenzorfalanx a legerősebb épület a holdon. Lehetővé teszi, hogy egy adott naprendszerben flottamozgásokat kémkedj ki — anélkül, hogy kémszondákat küldenél. Minél magasabb a falanx szint, annál több naprendszert figyelhetsz meg a holdod bal és jobb oldalán.

Flotta játékosok számára a Szenzorfalanx nélkülözhetetlen: vele felismerhetők a támadó flották, felfedezhetők az ellenfelek flottamentései és azonosíthatók a jövedelmező támadási célpontok. A Felfedezők osztályuk révén további falanx hatótávolságot kapnak.

Ugrókapu

Az Ugrókapu lehetővé teszi flották azonnali, ingyenes szállítását két saját hold között. Deutérium költségek nem merülnek fel. Az egyetlen hátrány: egy ugrás után van egy várakozási idő (cooldown), mielőtt a kapu újra használható lenne — és mindkét holdnak szüksége van ugrókapura.

Stratégiailag az Ugrókapu rendkívül értékes: flották másodpercek alatt áthelyezhetők anélkül, hogy az ellenfeleknek előzetes figyelmeztetési idejük lenne a repülési idők által. Flotta játékosok számára szövetségekben vagy koordinált támadásoknál (AKS) döntő taktikai előny.

Holdalap

A Holdalap nem taktikai egység — növeli az építési mezők számát a holdon. Minden szint 3 további mezőt ad. A kevés természetes mezővel rendelkező holdak számára a Holdalap szükséges ahhoz, hogy az összes fontos épületet fel lehessen építeni.

Űrhajógyár és raktár

A holdi gyárak és raktárak ugyanúgy működnek, mint a bolygói megfelelőik. Egyes játékosok gyárat építenek a holdra a gyors hajóépítéshez kedvező pozícióban — vagy a holdraktárt erőforrás pufferként használják.

Miért olyan fontos a hold?

A hold alapvetően megváltoztatja a játékot. Hold nélkül látható vagy a bolygó orbitjában — flottáidat és erőforrásaidat egy ellenfél Szenzorfalanxával megfigyelhetik. Holddal természetes álcázásod van: a holdra állomásoztatott flották többé nem jelennek meg a bolygói áttekintésben.

Ez a láthatatlanság központi szerepet játszik a haladó játékszakasz flottamentési mechanikájában. Ahelyett, hogy órákig tartó küldetésre küldenéd a flottát, a holdon parkoltathatod — ha az ellenfélnek nincs saját falanxja a holdodra.

Hold vs. Bolygó: A különbségek

TulajdonságBolygóHold
Erőforrás termelésIgenNem
SzenzorfalanxNemIgen
UgrókapuNemIgen
Flotta láthatatlan falanx nélkülNemIgen
ElpusztíthatóNemIgen (Halálcsillag által)
MezőkSokKevés (véletlenszerű)

Az első hold megszerzése

Új játékosok számára a holdlövés — egy törmelékfelhő célzott előidézése holdvalószínűséggel — a klasszikus módszer. Két baráti játékos koordinál egy látszólagos támadást: a támadó olcsó hajókat küld, amelyeket a védő elpusztít, hogy törmelékfelhőt hozzon létre.

Alternatívaként holdak természetesen keletkeznek valódi harcok által. Aki konfliktusokban vesz részt vagy támadásokat ver vissza, rendszeresen kap holdkeletkezési esélyeket — extra erőfeszítés nélkül.

Készen állsz a OGame-ra?

Építsd birodalmadat, találj szövetségeseket, dominálj. Egyenesen a böngésződben.

Játssz OGame

További Gameforge-világok

Mind ingyen — akció, stratégia, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH