Mi a fleetsave?
A fleetsave az OGame legalapvetőbb stratégiája és megkülönbözteti a játékot minden más böngészős stratégiai játéktól. A koncepció egyszerű: Egy flotta, ami repülésben van, nem támadható meg. Ha küldetésre küldöd a hajóidat, mielőtt bezárod a böngészőt, akkor távolléted alatt teljesen biztonságban vannak.
Aki nem csinál fleetsave-t, előbb vagy utóbb elveszíti a flottáját. Ez nem a "hogy" kérdése, hanem a "mikor" — mert tapasztalt támadók szisztematikusan szkennelnek értékes, védtelen flották után. Egyetlen figyelmetlenség hetekig felépített erőforrásokat semmisíthet meg. A fleetsave ezért nem opció, hanem kötelezettség.
Alapelv: Az időzítés a legfontosabb
A fleetsave-t pontosan meg kell tervezni. A küldetés oda- és visszautat tartalmaz — online kell lenned, amikor a flottád visszatér. Túl rövidre tervezett küldetés alatt alszol, a flotta a bolygón landol és újra megtámadható. Túl hosszúra tervezett küldetés értékes erőforrásokat pazarol a deutérium fogyasztás miatt.
Fleetsave időterv kiszámítása
- Offline idő becslése: Mennyi ideig leszel távol? (pl. 8 óra alvás)
- Puffer hozzáadása: +30–60 perc, ha elkésnél
- Felezés: Az odaútnak fele olyan hosszúnak kell lennie — mert oda + vissza = teljes időtartam
- Céltávolság választása: Válassz célt és sebességet úgy, hogy a teljes időtartam felét elérje
A gyakorlatban sok játékos 10%-os sebességet használ egy távoli saját bolygóra vagy holdra. Ez erősen meghosszabbítja a repülési időt és maximális biztonságot ad.
A legjobb fleetsave küldetések
| Küldetés | Előny | Hátrány |
|---|---|---|
| Szállítás (saját bolygó/hold) | Nyersanyagok jönnek vele, nincs deutérium kockázat | Lassú rövid távolságoknál |
| Expedíció | Hozhat nyersanyagokat és hajókat | Korlátozott expedíciós slotok |
| Állomásozás (hold) | Flotta a holdon marad, nincs visszatérés | Hold megsemmisíthető |
| ACS-Hold | Nagyon rugalmas időszervezésben | Koordináció szükséges társjátékossal |
| Újrahasznosítás (üres mező) | Könnyű tervezni | Deutérium fogyasztás hozam nélkül |
Jumpgate fleetsave
Egy jumpgate-tel a holdon azonnal teleportálhatod a flottát egy másik holdra — repülési idő nélkül, deutérium költség nélkül (cooldown kivételével). A hátránya: a jumpgate-nek van 60 perc × galaxistávolság újratöltési ideje. A fleetsave szempontjából ez azt jelenti: a flotta a holdon van és nincs szükség repülési idő időzítésére. Amíg a hold áll, a flotta biztonságban van.
Haladó fleetsave technikák
Felosztott fleetsave
Tapasztalt játékosok több küldetésre osztják fel a flottájukat. Ha egy támadó kiszámította a visszatérési időpontot (szenzor falanx által), csak a flotta egy részét éri el. A felosztás több tervezést igényel, de jobban védi a teljes befektetést.
Fleetsave nyersanyagokkal
Nemcsak a hajókat kell biztosítani — a bolygón lévő nyersanyagok is támadási célpontok. Mindig vigy magaddal annyi nyersanyagot, amennyit csak tudsz. Ami úton van, azt nem lehet ellopni. Alternatíva: nyersanyagok tárolása a holdon. A holdon nem lehetséges támadás — csak holdrombolási kísérlet halálcsillaggal.
Szenzor falanx tudatosság
Holddal rendelkező ellenfelek szenzor falanx-szal megfigyelhetik a flottádat. Látják az indulási időt, célt és hozzávetőleges érkezési időt. Rendszeresen változtasd a repülési célokat és időket a minták elkerülésére, vagy használj holdugrásookat ellenintézkedésként.
Gyakori hibák a fleetsave-nél
- Túl rövidre számított: Flotta landol amíg alszol — azonnal megtámadható
- Nyersanyagok elfelejtve: Flotta megmentve, de bolygó kiürítve
- Rossz slot: Számítástechnika határozza meg az egyidejű flották maximális számát — ne lépd túl
- Elfogórakéták figyelmen kívül hagyva: Kémszondák fleetsave járműként olcsók — de könnyen elfoghatók
- Holdtámadás figyelmen kívül hagyva: Egy halálcsillag megsemmisítheti a holdadat, akkor az ott állomásozó flotta elvész
Készen állsz a OGame-ra?
Építsd birodalmadat, találj szövetségeseket, dominálj. Egyenesen a böngésződben.
Játssz OGameTovábbi Gameforge-világok
Mind ingyen — akció, stratégia, anime