Obrana u OGame: Odvraćanje i dobivanje vremena
Planetarna obrana nije apsolutna zaštitna mjera, već instrument odvraćanja. Jaka obrana čini napade skupljima i time ih čini neisplativima za mnoge napadače. Također ti daje vrijeme: kad je napad najavljen, imaš još minute ili sate da svoju flotu dovedešš u sigurnost — solidna obrana može u borbi nanijeti dovoljno štete da napadač više ne može pokriti svoje gubitke.
Obrana nikad ne zamjenjuje fleetsave. Protiv velike flote svaka obrana je na kraju slomiva. Stvarna vrijednost leži u odvraćanju manjih i srednjih napadača.
Sve obrambene postrojbe u pregledu
| Postrojba | Troškovi (M/K) | Napad | Štit | Struktura |
|---|---|---|---|---|
| Raketni bacač | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Laki laserski top | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Teški laserski top | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gauss top | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ionski top | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasma bacač | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Mala štitna kupola | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Velika štitna kupola | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Troškovi u Metal / Kristal. Troškovi deuterija variraju. Vrijednosti bez bonusa istraživanja.
Koja se obrana isplati?
Obavezno: Štitne kupole
Svaki planet bi trebao imati najmanje Malu štitnu kupolu, glavni planeti Veliku. Štitne kupole nisu ofenzivna snaga, ali njihovi masivni strukturni bodovi i visoke štitne vrijednosti prisiljavaju napadače na veću vatromoć. Mogu se uništiti samo jednom po borbi i nakon toga se obnavljaju s 70% vjerojatnošću nakon borbe.
Kralj efikasnosti: Gauss top
Gauss top pruža najbolji omjer borbene vrijednosti i troškova. Visoka napadna vrijednost, solidno oklopljavanje — efikasno pogađa slabije brodove i posebno je vrijedan protiv napada bombarderima, jer bombarderi nemaju rapidfire protiv njega.
Vrhuška: Plasma bacač
Plasma bacač je najjača pojedinačna obrambena postrojba. Ekstremno visoka napadna vrijednost i robusna struktura čine ga kralježnicom svake ozbiljne obrane. Troškovi su visoki — plasma bacači kao masovni spam imaju smisla samo za dobro razvijene igrače.
Masovna opcija: Raketni bacač
Raketni bacači su jeftini i time dobri za masovno izgradnju. Problem: bombarderi imaju RF 20 protiv njih — jedan bombarder može u jednoj borbičnoj rundi pogoditi 20 raketnih bacača. Čista obrana raketnim bacačima brzo se urušava protiv flota bombardera.
Anti-bombarder obrana
Bombarderi su najveći rizik za planetarnu obranu, jer imaju rapidfire protiv najjeftinijih postrojbi. Da bi napadi bombarderima bili skupi, oslanjaj se na postrojbe bez bombarder-rapidfirea:
- Gauss topovi: Nema rapidfire od bombardera — visoka pojedinačna šteta
- Plasma bacači: Nema rapidfire od bombardera — najveća šteta
- Štitne kupole: Nema rapidfire — apsorbiraju ogromne količine štete
- Teški laserski topovi: Nema bombarder-rapidfire — jeftiniji kompromis
Izbjegavaj da ti obrana bude 80% sastavljena od raketnih bacača i lakih laserskih topova ako se bojiš napada bombarderima.
Obrambena strategija ovisno o stilu igre
Miner igrači (Kolektor klasa)
Mineri su više usredotočeni na produkciju planete i ulažu više u obranu nego fleeteri. Tipična miner obrana uključuje stotine Gauss topova, nekoliko plasma bacača i obje štitne kupole. Cilj je biti neatraktivan kao meta za napad.
Fleeteri (General klasa)
Fleeteri se oslanjaju primarno na fleetsave i mobilnost. Njihova planetarna obrana je obično lakša — dovoljno da odvrne prigodne pljačkaše, ali nije masivan investicijski blok. Resursi se usmjeravaju u brodove.
Čitaj dalje
Više Gameforge svjetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime