Što je mjesec u OGame?
Mjesec je jedan od najvrjednijih objekata koje OGame igrač može posjedovati. Za razliku od planeta, mjesec se ne stvara aktivnim naseljavanjem — pojavljuje se slučajno nakon bitke u orbiti planeta. Nakon što nastane, mjesec je trajna proširenj tvojeg carstva koje nudi potpuno drugačije mogućnosti od normalnog planeta.
Otkako je OGame pojavljen 2002. godine, mjeseci su igrali centralnu ulogu u naprednoj strategiji. Tko posjeduje mjesec, može špijunirati protivnike, teleportirati flote i steći strateške prednosti koje bez mjeseca jednostavno nisu moguće. Dodatno: Mjesec se igra u browseru — bez skidanja, bez instalacije.
Maksimalan broj mjeseca odgovara broju tvojih planeta. Budući da s naprednim istraživanjem Astrofizike možeš naseliti do devet planeta, teorijski je moguće do devet mjeseca — carstvo koje ti daje ogromnu stratešku nadmoć.
Kako nastaje mjesec?
Šansa za mjesec
Mjesec nastaje nakon bitke u orbiti planeta kada se stvara polje ruševina. Šansa za mjesec ovisi o veličini polja ruševina i iznosi maksimalno 20%. Točna formula:
- Što više jedinica bude uništeno, to je veće polje ruševina.
- Od određene veličine polja ruševina šansa za mjesec postupno raste.
- Kod vrlo velikih bitaka (od oko 100.000 jedinica vrijednosti brodova) dostiže se maksimalna šansa od 20%.
- Više Zvijezda smrti ne povećava šansu za mjesec preko 20%.
Pucanj mjeseca — namjerno forsiraj mjesec
Mnogi igrači namjerno organiziraju takozvane pucnjeve mjeseca: Pritom se žrtvuju vlastiti brodovi — uglavnom jeftini Laki lovci — u orbiti ciljnog planeta da bi se stvorio veliko polje ruševina i tako maksimalizirala šansa za mjesec. Pucanj mjeseca košta resurse i zahtijeva voljnog suigrača (ili savezničkog partnera) koji izvršava napad.
Veličina mjeseca
Veličina nastajućeg mjeseca je slučajna i leži između 3.000 i 8.000 kilometara promjera. Veličina određuje koliko polja mjesec ima, a time i koliko zgrada na njemu možeš podići. Veliki mjesec je značajno vrijedniji od malog jer nudi više mogućnosti za razvoj.
Pregled mjesečevih zgrada
Na mjesecu možeš graditi samo tri specijalizirane zgrade. One su, međutim, toliko vrijedne da čak i mali mjesec fundamentalno mijenja iskustvo igre:
| Zgrada | Funkcija | Strateška vrijednost |
|---|---|---|
| Mjesečeva baza | Povećava broj polja na mjesecu | Srednja — omogućava više razine razvoja |
| Senzorska falanga | Špijunira pokrete flota stranih igrača | Vrlo visoka — nadmoć u informacijama |
| Skočni portal | Teleportira vlastitu flotu do drugog vlastitog mjeseca | Vrlo visoka — mobilnost i fleetsave |
Mjesečeva baza
Mjesečeva baza povećava broj polja mjeseca. Svaka razina razvoja dodaje 3 polja, ali sama košta jedno polje. Bez Mjesečeve baze mali mjesec možda nema dovoljno polja za sve željene zgrade — zato Mjesečevu bazu treba rano razviti ako to veličina mjeseca zahtijeva.
Senzorska falanga
Senzorska falanga je najmoćniji alat za izviđanje u OGame. Omogućava promatranje pokreta flota u susjednim sustavima — bez da promatrani to primijeti. Doseg falange ovisi o razini razvoja i može se dodatno povećati Otkrivačkom klasom. Svako korištenje falange košta Deuterij.
Skočni portal
Skočni portal omogućava trenutnu teleportaciju flote s jednog vlastitog mjeseca na drugi. Ovo ne košta resurse, ali ima vrijeme hlađenja od sat vremena po korištenju. Skočni portal je nezamjenjiv za brze napade, sigurne fleetsave-ove i koordinaciju u savezničkim borbenim situacijama.
Strateška uporaba mjeseca
Fleetsave preko mjeseca
Mjesec je idealna polazišna točka za fleetsave — najvažniju mehaniku preživljavanja u OGame. Budući da se flote na mjesecu ne mogu otkriti špijunskim sondama (samo falanga može vidjeti pokrete flota s mjeseca), mjesec je strateški superiorna polazišna točka. Tko svoj fleetsave počinje s mjeseca, protivnicima otežava pronalaženje flote.
Napad sa Skočnim portalom
Iskusni fleeteri koriste Skočni portal za munje napade: Flotu se teleportira Skočnim portalom na mjesec u blizini napada i odande napada. Budući da Skočni portal ne košta vrijeme leta, flota se može dovesti znatno bliže cilju — što povećava vremensku prednost i smanjuje vjerojatnost otkrivanja protivnikova falangom.
Uništavanje mjeseca
Protivnici mogu pokušati uništiti tvoj mjesec Zvijezdom smrti. Vjerojatnost uništavanja ovisi o veličini mjeseca — veći mjeseci su teži za uništavanje. Mjesec od 8.000 km promjera često preboli čak i više Zvijezda smrti neoštetećen. Mali mjeseci ispod 5.000 km su pak značajno ranjiviji. Tko posjeduje vrijedan mjesec, trebao bi znati njegovu veličinu i biti odgovarajuće pripravljen.
Mjesec i klase
Izbor prave klase utječe na to kako optimalno koristiš svoj mjesec:
- Otkrivač: Povećan doseg falange i dodatni slot za planet (potencijalno više mjeseca moguće). Idealan za informacijski rat.
- General: Brže flote posebno profitiraju od prednosti Skočnog portala. Napadi mjeseca postaju efikasniji zbog povećane brzine flote.
- Kolektor: Koristi mjesec prvenstveno kao sigurnu polazišnu točku za fleetsave svoje resurse flote.
Često postavljana pitanja
Kako nastaje mjesec u OGame?
Mjesec nastaje slučajno nakon orbitalne bitke kada je nastalo polje ruševina dovoljno veliko. Maksimalna šansa za mjesec iznosi 20% i dostiže se kod vrlo velikih polja ruševina. Mnogi igrači stvaraju mjesece ciljano kroz takozvane pucnjeve mjeseca.
Što se može graditi na mjesecu?
Na mjesecu se mogu graditi tri zgrade: Mjesečeva baza (više polja), Senzorska falanga (izviđanje) i Skočni portal (teleportacija). Rudnici resursa se ne mogu graditi na mjesecu.
Može li mjesec biti uništen?
Da, Zvijezdom smrti mjesec se može uništiti. Manji mjeseci su ranjiviji, veći mjeseci (blizu 8.000 km) su vrlo teški za uništavanje. Pri svakom pokuša uništavanja napadač također riskira svoju Zvijezdu smrti.
Više Gameforge svjetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime