מה זה ירי לירח?
ירי לירח הוא פעולה מתואמת בין שני שחקני OGame ידידותיים במטרה להעניק לאחד מהם ירח. התהליך: שחקן A שולח מספר רב של ספינות זולות לשחקן B. שחקן B נותן לספינות הללו להיהרס — או עם הצי שלו או עם הגנה שנבנתה. שדה הפסולת שנוצר יוצר סיכוי לירח.
המונח "ירי לירח" נובע מכך שבפשטות "יורים לירח" — משקיעים משאבים בתקווה ל-20% סיכוי לקבל ירח. זוהי אחת המכניקות החברתיות החשובות ביותר ב-OGame, מכיוון שהיא דורשת שיתוף פעולה בין שחקנים.
למה לבצע ירי לירח?
ירח הוא כמעט הכרחי עבור שחקני OGame מתקדמים. הוא מציע יתרונות בלעדיים שאף כוכב לכת לא יכול לספק:
- פלנקס חיישנים: צפייה בתנועות צי במערכות סמוכות — יתרון המודיעין הטוב ביותר
- שער קפיצה: העברה מיידית בין ירחים שלך ללא עלויות דוידריום
- הסתרת שמירת צי: ציים על הירח בלתי נראים ללא פלנקס
בלי ירח אתה נלחם עם יד אחת קשורה מאחור. אתה לא רואה מה השכן שלך עושה, לא יכול למקם מחדש ציים מיידית ותלוי במשימות כוכבי לכת לשמירת צי. עם ירח זה משתנה מהיסוד.
תהליך ירי לירח צעד אחר צעד
תיאום עם חבר צוות מהימן. החליטו מי תוקף ומי אמור לקבל את הירח. התוקף נושא בעלויות הספינות — חלק מהשחקנים מחלקים את העלויות בהוגנות.
התוקף בונה ספינות זולות בשווי של לפחות 5 מיליון משאבים (לסיכוי מקסימלי של 20% לירח). ספינות תובלה קטנות או לוחמים קלים הם הבחירה הרגילה.
המגן יכול לבנות את ההגנה שלו כדי שהספינות יושמדו בבטחה. לחלופין הוא מציב צי משלו במסלול.
התוקף שולח את הספינות במשימת תקיפה לכוכב הלכת של המגן. חשוב: אל תשלח צי יקר — רק ספינות הירי לירח.
אחרי הקרב נוצר שדה פסולת. המשחק מגריל אז את סיכוי הירח. במקרה של הצלחה הירח מופיע מיד במסלול של כוכב הלכת המגן.
שדה הפסולת מכיל משאבים יקרים. מי שולח את המיחזרים (ולמי המשאבים שייכים) נקבע מראש.
טבלת סיכויי ירח ועלויות ספינות
לסיכוי מקסימלי לירח (20%) שדה הפסולת חייב להכיל לפחות 5 מיליון יחידות משאבים. שדה הפסולת מכיל 30% מערך המשאבים של הספינות שהושמדו (ביקומים סטנדרטיים). כדי לקבל שדה פסולת של 5 מיליון, ספינות בשווי של לפחות 16.7 מיליון חייבות להיהרס.
| שדה פסולת יעד | ערך ספינות נדרש (כלל 30%) | סיכוי לירח |
|---|---|---|
| 1,000,000 | ~3,333,333 | ~4% |
| 2,500,000 | ~8,333,333 | ~10% |
| 5,000,000 | ~16,666,667 | 20% (מקס') |
השוואת ספינות זולות לירי לירח
| ספינה | עלות (M+K) | שדה פסולת ליחידה |
|---|---|---|
| ספינת תובלה קטנה | 4,000 M + 2,000 K = 6,000 | 1,800 |
| לוחם קל | 3,000 M + 1,000 K = 4,000 | 1,200 |
| לוחם כבד | 6,000 M + 4,000 K = 10,000 | 3,000 |
ספינת התובלה הקטנה היא לרוב הבחירה הטובה ביותר: זולה יחסית לבנייה ומספקת יחס טוב של פסולת לעלויות. לוחמים קלים זולים יותר, אבל צריך יותר יחידות לאותו ערך פסולת.
סטטיסטיקה: כמה ניסיונות אני צריך?
עם 20% סיכוי לירח (הטלת קובייה אחת לניסיון) ההסתברות לקבל ירח אחרי N ניסיונות היא:
| ניסיונות | הסתברות לירח |
|---|---|
| 1 | 20% |
| 3 | ~49% |
| 5 | ~67% |
| 8 | ~83% |
| 10 | ~89% |
| 15 | ~96% |
סטטיסטית אתה צריך בממוצע 5 ניסיונות (= 1/0.20). תכנן ל-5-8 ניסיונות כדי לקבל ירח באופן ריאליסטי — וחשב על האפשרות שגם אחרי 10 ניסיונות עדיין לא תזכה במזל. זה חלק מחוויית OGame.
נימוסי ירי לירח בקהילה
ירי לירח הוא עניין של אמון. כללי קהילה טיפוסיים:
- עלויות מוסכמות בבירור מראש — מי משלם עבור הספינות, מי מקבל את שדה הפסולת
- המגן מוודא שהספינות באמת יושמדו (לא מלכודת פלנקס)
- אם אחרי כמה ניסיונות עדיין לא נוצר ירח, חברי הברית לרוב עוזרים עם ספינות חדשות
- הדדיות: מי שקיבל עזרה, עוזר בחזרה בהזדמנות
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה