עקרון הבנייה הבסיסי ב-OGame
OGame הוא משחק של החלטות ארוכות טווח. מה שאתה בונה היום יעצב את האימפריה שלך לשבועות. ההבדל המכריע בין שחקן חזק לחלש אינו במזל — אלא בתעדוף הנכון. מדריך זה ינחה אותך בשלבי הבנייה: מהרגעים הראשונים ועד לאימפריה רב-כוכבית שפועלת היטב.
העקרון הבסיסי: משאבים קודמים לכל. כל עוד המכרות שלך חלשים, אתה משקיע יותר פוטנציאל במבנים מאשר בספינות. רמה אחת נוספת של מכרה תביא לך יותר משאבים לאורך שבועות מאשר חצי תריסר ספינות שנבנו מוקדם.
שלב מוקדם: בניית כלכלה (רמות 1-15 מכרות)
בשעות והימים הראשונים חל: מכרות קודם. בנה מכרה מתכת, מכרה קריסטל ומפעל דאוטריום לסירוגין. תחנת הכוח הסולארית תמיד נגררת אחרי, כדי שהאנרגיה שלך תישאר חיובית — אנרגיה שלילית מורידה את הייצור של כל המכרות באופן יחסי.
סדר מומלץ להתחלה
- מכרה מתכת לרמה 5, תחנת כוח סולארית בהתאם
- מכרה קריסטל לרמה 4
- מפעל דאוטריום לרמה 3
- מפעל רובוטים לרמה 2 (זמני בנייה מהירים יותר)
- מעבדת מחקר לרמה 1, ואז חקור טכנולוגיית ריגול
- מספנת חלל לרמה 1, בנה בדיקת ריגול ראשונה
- המשך לבנות מכרות עד ~רמה 12-15 (מתכת), 10-12 (קריסטל), 8-10 (דאוטריום)
התנגד לדחף לבנות ספינות רבות מוקדם. שחקן עם מכרה מתכת רמה 15 מייצר יותר מכפל המשאבים של שחקן עם רמה 10 — כל יום, ללא פעולה נוספת.
שלב אמצע: מחקר וצי ראשון
ברגע שהמכרות שלך מייצרים בצורה יציבה, מתחיל שלב המחקר. מעבדת המחקר צריכה להגיע לרמה 6-8 כדי לחקור טכנולוגיות חשובות. סדר המחקרים תלוי במחלקה שבחרת — כאספן (כורה) תעדף טכנולוגיית פלזמה וטכנולוגיית אנרגיה, כגנרל תתמקד מוקדם בטכנולוגיות הנעה ונשק.
מחקרים חשובים באופן כללי
- טכנולוגיית מחשבים: כל רמה נותנת חריץ צי נוסף — חקור מוקדם
- טכנולוגיית ריגול: ללא ריגול אתה עיוור
- אסטרופיזיקה: מאפשרת מושבות נוספות (מרמה 3 מושבה שנייה)
- טכנולוגיית אנרגיה: תנאי מוקדם לכור היתוך וטכנולוגיות רבות אחרות
- טכנולוגיית היפר-חלל: תנאי מוקדם לספינות חזקות יותר
במקביל למחקר אתה בונה את הצי הקטן הראשון שלך: טרנספורט קטן ובדיקות ריגול לשימוש יומיומי, ואז לפי סגנון המשחק ספינות קרב ראשונות או יותר טרנספורט.
תשתית: מפעל רובוטים ומפעל ננוטכנולוגיה
מפעל הרובוטים מקצר את זמן הבנייה עבור מבנים וספינות. כל רמה מפעילה רובוט נוסף. זו אחת ההשקעות המוקדמות החשובות ביותר — בלעדיה רמות מכרה גבוהות יותר יקחו ימים במקום שעות.
מפעל הננוטכנולוגיה הוא האצת זמן הבנייה החזקה ביותר במשחק. התנאי המוקדם הוא מפעל רובוטים רמה 10. כל רמת ננו מחצה את זמן הבנייה של כל המבנים והספינות בכוכב הלכת הזה. מפעל ננוטכנולוגיה ברמה 3 או 4 הוא יעד השקעה ארוך טווח של כל שחקן רציני.
עדיפויות מבנים במבט
| מבנה | עדיפות | רמת יעד (משחק אמצע) |
|---|---|---|
| מכרה מתכת | גבוהה מאוד | 25–30 |
| מכרה קריסטל | גבוהה מאוד | 20–25 |
| מפעל דאוטריום | גבוהה | 18–22 |
| תחנת כוח סולארית | גבוהה (תמיד להדביק) | לפי הצורך |
| מפעל רובוטים | גבוהה | 10 (למפעל ננו) |
| מעבדת מחקר | בינונית–גבוהה | 10–12 |
| מספנת חלל | בינונית | 8–12 |
| מפעל ננוטכנולוגיה | גבוהה מאוד לטווח ארוך | 3–5 |
אסטרטגיית רב-כוכבית: בניית מושבות נכונה
מאסטרופיזיקה רמה 3 אתה יכול להקים מושבה שנייה. כל מושבה נוספת מכפילה תיאורטית את יכולת הייצור שלך — אבל רק אם אתה גם בונה אותה. כוכב לכת חצי לבבי הוא משאב מבוזבז.
האסטרטגיה האידיאלית: התמקד תחילה בכוכב הלכת הבית שלך. כשהמכרות שלו ברמה יציבה (~רמה 20 מכרה מתכת), הקם את המושבה הראשונה ובנה אותה לפי אותה התבנית. בחר מיקום כוכב לכת 4-6 למספר שדות מקסימלי — יותר שדות אומר יותר מבנים, כלומר יותר ייצור.
שחקנים מנוסים מפזרים את הכוכבים שלהם באופן אסטרטגי על פני מספר גלקסיות: כך יש להם זמני טיסה קצרים יותר לאזורי משחק שונים וקשה יותר לתקוף אותם במקביל.
כור היתוך: טורבו האנרגיה
מנקודה מסוימת תחנת הכוח הסולארית כבר לא מספיקה — צריכת האנרגיה של רמות מכרה גבוהות עולה על מה שכוח סולארי יכול לספק באופן הגיוני. כור ההיתוך הוא הפתרון: הוא צורך דאוטריום, אבל בתמורה מייצר כמות עצומה של אנרגיה וגדל היטב ברמות גבוהות יותר.
תנאי מוקדם: מפעל דאוטריום רמה 5 וטכנולוגיית אנרגיה רמה 3. תכנן את כור ההיתוך כיעד בינוני מטווח ברגע שמפעל הדאוטריום שלך עובד היטב — הוא יהפוך את כוכב הלכת שלך לעצמאי מבחינת אנרגיה לטווח הארוך.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה