סגנון המשחק כורה: כלכלה כנשק
ב-OGame יש שלושה דרכים להצלחה: צי, משלחות או כלכלה. הכורה — הידוע ב-OGame כמחלקת הקולקטור — בוחר בדרך הכלכלית. במקום לנצח בקרבות, הכורה משיג את היתרון שלו דרך עליונות משאבים גרידא: יותר מתכת, יותר קריסטל, יותר דויטריום מכל שחקן אחר בליגה שלו.
זה לא סגנון משחק פסיבי. כורה טוב מייעל ברציפות: איזה מכרות באיזה כוכב לכת? מתי משתלמת רמת טכנולוגיית הפלזמה הבאה? איך אני מחלק זוחלים בצורה אופטימלית? השאלות הללו דורשות חשיבה אסטרטגית — רק חזית הלחימה שונה.
מחלקת הקולקטור: סקירת הבונוסים
מחלקת הקולקטור היא מחלקת OGame הרשמית לסגנון המשחק של כורה. בחר אותה בהתחלה או החלף מאוחר יותר. המחלקה נותנת לך את הבונוסים הקבועים הבאים:
- +25% הפקת משאבים בכל הכוכבים (מכרות, כור היתוך, זוחלים)
- +10% הפקת אנרגיה מתחנת כוח סולרית וכור היתוך
- הגדלת מגבלת זוחלים: אתה יכול להפעיל יותר זוחלים בכל כוכב מאשר מחלקות אחרות
- זוחל בונוס: זוחל נוסף אוטומטי בצירופי קצינים מסוימים
בונוס ההפקה של 25% נשמע פשוט, אבל בפועל הוא עצום — הוא שווה כמה רמות מכרות נוספות בכל כוכב, בלי זמן בנייה ובלי עלויות משאבים.
טכנולוגיית פלזמה: המחקר החשוב ביותר לכורה
טכנולוגיית פלזמה היא מחקר המפתח לכל כורה. כל רמה של טכנולוגיית פלזמה נותנת:
- +1% הפקת מתכת בכל הכוכבים
- +0.66% הפקת קריסטל בכל הכוכבים
- +0.33% הפקת דויטריום בכל הכוכבים
ההשפעה חלה בכל כוכב לכת באימפריה שלך במקביל. עם 9 כוכבים הרווח מתרבה בהתאם. טכנולוגיית פלזמה רמה 30 משמעה 30% יותר מתכת, 20% יותר קריסטל ו-10% יותר דויטריום — בכל הכוכבים.
מתי משתלמת רמת טכנולוגיית הפלזמה הבאה?
העלויות של טכנולוגיית פלזמה גדלות באופן אקספוננציאלי. חשב את נקודת השבר: חלק את עלויות המחקר בתוספת התפוקה היומית. מרמה 10-12 זמני ההמתנה נעשים ארוכים באופן מורגש — כורים מנוסים רבים בונים טכנולוגיית פלזמה במקביל למכרות ולא מדלגים על רמות.
| רמת טכנולוגיית פלזמה | בונוס מתכת | בונוס קריסטל | בונוס דויטריום |
|---|---|---|---|
| 5 | +5% | +3.3% | +1.65% |
| 10 | +10% | +6.6% | +3.3% |
| 20 | +20% | +13.2% | +6.6% |
| 30 | +30% | +19.8% | +9.9% |
זוחלים: מגברי הפקה ניידים
זוחלים הם יחידות של מחלקת הקולקטור שמוצבות על כוכב לכת ומגדילות את הפקת המשאבים שלו. הם לא יחידות קרב — החוזק שלהם בבונוס ההפקה הקבוע.
חשוב: זוחלים יכולים להותקף ולהיהרס. כורה חייב להגן על הזוחלים שלו — או על ידי הגנה מספקת או על ידי הסתרה בירח. כורים מנוסים רבים בונים זוחלים בכמויות גדולות רק כאשר ההגנה במקום.
שימוש יעיל בזוחלים
- חלוקת זוחלים בכל הכוכבים בצורה שווה לתפוקה כוללת מקסימלית
- עדיפות זוחלים גבוהה ביותר בכוכבים עם רמות המכרות הגבוהות
- הגנה מספקת בכל כוכב כהגנה בסיסית
- מחלקת הקולקטור מגדילה את מגבלת הזוחלים לכל כוכב — נצל את זה במלואו
חלוקת משאבים: איזה מכרה לאיזה כוכב לכת?
לא כל כוכב לכת מפיק ביעילות זהה. המיקום במערכת השמש משפיע על ההפקה הבסיסית של מסנתז הדויטריום — כוכבים קרים (מיקום 1-3) מפיקים יותר דויטריום, כוכבים חמים (מיקום 7-9) פחות. לעומת זאת לכל המיקומים יש ערכי בסיס זהים למתכת ולקריסטל.
אסטרטגית הגיונית: הצב בכוכבים קרים מסנתזי דויטריום גבוהים במיוחד ופצה על מתכת וקריסטל בכוכבים אחרים. תיק משקעות כולל מאוזן עדיף על כוכב מותאם למשאב אחד.
סגנון המשחק כורה: חוזקות ואתגרים
כקורה אתה דומיננטי כלכלית, אבל חלש יותר צבאית. החוזקות שלך: אתה יכול למכור משאבים לשחקנים אחרים, לתמוך בבריתות לוגיסטית ולהרשות לעצמך מחקרים וספינות יקרים מוקדם יותר משחקנים מכווני קרב.
האתגר: אתה יעד תקיפה אטרקטיבי. מי שמפיק הרבה משאבים מושך שודדים. התשובה: או לבנות הגנה חזקה, להצטרף לברית חזקה — או שניהם. משאבים שנמצאים במבנים לא ניתן לגנוב אותם. בנה בעקביות במקום לאגור.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה