מה זה ירח ב-OGame?
ירח הוא לוויין טבעי שיכול להיווצר לאחר קרב במסלול של כוכב לכת. הוא אינו אובייקט מובטח — היווצרותו תלויה בגודל שדה ההריסות ובמזל הקוביה. ברגע שנוצר, הירח הוא משאב משחק קבוע: הוא לא יכול ללכת לאיבוד, אלא אם כן כוכב מוות של אויב יהרוס אותו במטרה.
הערך האסטרטגי של הירח טמון במבנים הייחודיים שלו. פלנקס חיישנים ושער קפיצה הם מכניקות שקיימות רק על ירחים — והן מגדירות את סגנון המשחק של שחקני OGame מתקדמים באופן יסודי.
סיכויי ירח וגודל ירח
סיכויי הירח נקבעים על פי כמות המשאבים בשדה ההריסות לאחר קרב. ככל ושדה ההריסות גדול יותר, כך סיכויי הירח גבוהים יותר — עם תקרה קשה של 20%.
| שדה הריסות (משאבים) | סיכוי לירח |
|---|---|
| 100,000 | ~1% |
| 500,000 | ~2% |
| 1,000,000 | ~4% |
| 2,500,000 | ~10% |
| 5,000,000+ | 20% (מקסימום) |
גודל ירח קובע שדות זמינים
גודל הירח שנוצר הוא אקראי ונע בין 1 ל-8,188 קילומטר. ירחים גדולים יותר יש להם יותר שדות בנייה. עם מחקר מוצב ירח ניתן לפתוח שדות נוספים. מי שבונה על הירח שלו מקווה לירח גדול — ירחים קטנים (מתחת ל-3,000 ק"מ) יכולים לספק מעט מדי מקום לבנייה נרחבת.
מבני ירח בפירוט
פלנקס חיישנים
פלנקס החיישנים הוא המבנה החזק ביותר על הירח. הוא מאפשר לך לרגל אחר תנועות צי במערכת שמש מסוימת — מבלי לשלוח בדיקות ריגול. ככל שרמת הפלנקס גבוהה יותר, כך תוכל לצפות ביותר מערכות שמש משמאל ומימין לירח שלך.
- רמה 1: טווח של מערכת שמש אחת
- רמה 2: טווח של 4 מערכות שמש
- רמה 3: טווח של 9 מערכות שמש
- נוסחה: טווח = רמה²
עבור פליטרים פלנקס החיישנים הכרחי: איתו ניתן לזהות צבאות תוקפים, לגלות שמירות צי של יריבים ולזהות מטרות התקפה רווחיות. מגלים מקבלים דרך המחלקה שלהם טווח פלנקס נוסף.
שער קפיצה
שער הקפיצה מאפשר העברה מיידית וחינמית של צבאות בין שני ירחים עצמיים. עלויות דויטריום בוטלות. החיסרון היחיד: לאחר קפיצה יש זמן המתנה (קולדאון) לפני שניתן להשתמש בשער שוב — ושני הירחים זקוקים לשער קפיצה.
מבחינה אסטרטגית שער הקפיצה בעל ערך עצום: צבאות יכולים להיות מוקמים מחדש בתוך שניות, מבלי שליריבים יהיה זמן אזהרה מוקדמת דרך זמני טיסה. עבור פליטרים בברית או בהתקפות מתואמות (AKS) זהו יתרון טקטי מכריע.
מוצב ירח
מוצב הירח אינו יחידה טקטית — הוא מגדיל את מספר שדות הבנייה על הירח. כל רמה נותנת 3 שדות נוספים. עבור ירחים עם מעט שדות טבעיים מוצב הירח נחוץ כדי לבנות את כל המבנים החשובים.
מספנה ומחסנים
מספנות ירח ומחסנים פועלים זהה לעמיתיהם הפלנטריים. חלק מהשחקנים בונים מספנה על הירח לבנייה מהירה של ספינות במיקום נוח — או משתמשים במחסן הירח כחוצץ משאבים.
למה הירח כל כך חשוב?
הירח משנה את המשחק באופן יסודי. ללא ירח אתה נראה במסלול הפלנטה — הצבאות והמשאבים שלך יכולים להיצפות על ידי פלנקס חיישנים של יריב. עם ירח יש לך הסוואה טבעית: צבאות שאתה מציב על הירח לא מופיעים יותר בסקירה הפלנטרית.
אי הנראות הזו מרכזית למכניקת שמירת הצי של השלב המתקדם. במקום לשלוח את הצי למשימה של שעות ארוכות, אתה יכול לחנות אותו על הירח — אם לאויב אין פלנקס משלו על הירח שלך.
ירח נגד כוכב לכת: ההבדלים
| תכונה | כוכב לכת | ירח |
|---|---|---|
| ייצור משאבים | כן | לא |
| פלנקס חיישנים | לא | כן |
| שער קפיצה | לא | כן |
| צי בלתי נראה ללא פלנקס | לא | כן |
| ניתן להרס | לא | כן (על ידי כוכב מוות) |
| שדות | הרבה | מעט (אקראי) |
לקבל ירח ראשון
עבור שחקנים חדשים ירי הירח — יצירה מכוונת של שדה הריסות עם סיכוי לירח — הוא השיטה הקלאסית. בכך מתאמים שני שחקנים ידידותיים התקפה מעמידת פנים: התוקף שולח ספינות זולות שהמגן משמיד, כדי ליצור שדה הריסות.
לחילופין ירחים נוצרים באופן טבעי דרך קרבות אמיתיים. מי שמעורב בעימותים או דוחה התקפות יש לו באופן קבוע הזדמנויות להיווצרות ירח — ללא מאמץ נוסף.
עוד עולמות של Gameforge
הכל בחינם — אקשן, אסטרטגיה, אנימה