Qu'est-ce qu'un tir de lune ?
Un tir de lune est une action coordonnée entre deux joueurs OGame amis dans le but de procurer une lune à l'un d'eux. Le déroulement : Le joueur A envoie un grand nombre de vaisseaux bon marché au joueur B. Le joueur B laisse ces vaisseaux se faire détruire — soit avec sa propre flotte soit avec une défense construite. Le champ de débris qui en résulte génère une chance lunaire.
Le terme "tir de lune" vient du fait qu'on "tire littéralement sur la lune" — on investit des ressources dans l'espoir d'avoir la chance de 20% d'obtenir une lune. C'est l'une des mécaniques sociales les plus importantes dans OGame, car elle nécessite une coopération entre joueurs.
Pourquoi faire un tir de lune ?
Une lune est quasi indispensable pour les joueurs OGame avancés. Elle offre des avantages exclusifs qu'aucune planète ne peut fournir :
- Phalange de capteur : Observer les mouvements de flotte dans les systèmes adjacents — l'avantage de renseignement par excellence
- Porte de saut : Transport instantané entre ses propres lunes sans coûts de deutérium
- Camouflage fleetsave : Les flottes sur la lune sont invisibles sans phalange
Sans lune, vous vous battez avec une main dans le dos. Vous ne voyez pas ce que fait votre voisin, ne pouvez pas repositionner instantanément les flottes et êtes dépendant des missions planétaires pour les fleetsaves. Avec une lune, cela change fondamentalement.
Déroulement d'un tir de lune étape par étape
Coordonnez-vous avec un coéquipier de confiance. Décidez qui attaque et qui doit recevoir la lune. L'attaquant supporte les coûts des vaisseaux — certains joueurs partagent équitablement les coûts.
L'attaquant construit des vaisseaux bon marché d'une valeur d'au moins 5 millions de ressources (pour une chance lunaire maximale de 20%). Les Petits Transporteurs ou Chasseurs Légers sont le choix habituel.
Le défenseur peut construire sa défense pour que les vaisseaux soient détruits en toute sécurité. Alternativement, il place une flotte propre en orbite.
L'attaquant envoie les vaisseaux en mission d'attaque vers la planète du défenseur. Important : N'envoyer aucune flotte précieuse — seulement les vaisseaux de tir de lune.
Après le combat, un champ de débris se forme. Le jeu tire alors au sort la chance lunaire. En cas de succès, la lune apparaît immédiatement en orbite de la planète du défenseur.
Le champ de débris contient des ressources précieuses. Qui envoie les recycleurs (et à qui appartiennent les ressources) est convenu à l'avance.
Tableau des chances lunaires et coûts des vaisseaux
Pour une chance lunaire maximale (20%), le champ de débris doit contenir au moins 5 millions d'unités de ressources. Le champ de débris contient 30% de la valeur en ressources des vaisseaux détruits (dans les univers standards). Pour obtenir un champ de débris de 5 millions, des vaisseaux d'une valeur d'au moins 16,7 millions doivent être détruits.
| Champ de débris cible | Valeur vaisseau nécessaire (règle 30%) | Chance lunaire |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10 % |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20 % (Max) |
Vaisseaux de tir de lune bon marché en comparaison
| Vaisseau | Coût (M+C) | Champ de débris par unité |
|---|---|---|
| Petit Transporteur | 4.000 M + 2.000 C = 6.000 | 1.800 |
| Chasseur Léger | 3.000 M + 1.000 C = 4.000 | 1.200 |
| Chasseur Lourd | 6.000 M + 4.000 C = 10.000 | 3.000 |
Le Petit Transporteur est souvent le meilleur choix : relativement bon marché à construire et donne un bon rapport champ-de-débris/coût. Les Chasseurs Légers sont moins chers, mais nécessitent plus d'unités pour la même valeur de débris.
Statistiques : Combien de tentatives ai-je besoin ?
Avec 20% de chance lunaire (un lancer de dé par tentative), la probabilité d'avoir une lune après N tentatives est :
| Tentatives | Probabilité d'avoir une lune |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 3 | ~49 % |
| 5 | ~67 % |
| 8 | ~83 % |
| 10 | ~89 % |
| 15 | ~96 % |
Statistiquement parlant, vous avez besoin en moyenne de 5 tentatives (= 1/0,20). Prévoyez 5–8 tentatives pour obtenir réalistiquement une lune — et comptez avec la possibilité de ne toujours pas avoir eu de chance même après 10 tentatives. Cela fait partie de l'expérience OGame.
Étiquette du tir de lune dans la communauté
Un tir de lune est une affaire de confiance. Règles communautaires typiques :
- Les coûts sont convenus clairement à l'avance — qui paie les vaisseaux, qui récupère le champ de débris
- Le défenseur s'assure que les vaisseaux sont vraiment détruits (pas de piège phalange)
- Si après plusieurs tentatives aucune lune n'est encore apparue, les membres d'alliance aident souvent avec de nouveaux vaisseaux
- Réciprocité : Celui qui a été aidé aide en retour à l'occasion
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