Le système de classes dans OGame
Avec le redesign, OGame a introduit un système de classes qui spécialise chaque joueur dans l'un des trois styles de jeu. Le choix de la classe influence les bonus sur la production, le combat ou l'exploration et façonne toute la stratégie. Chaque classe est entièrement jouable et compétitive — la question est de savoir quel style de jeu vous convient.
Classe 1 : Le Collecteur
Le Collecteur est le spécialiste économique parmi les trois classes. Son focus est sur la production maximale de ressources et l'extraction efficace de matières premières. Celui qui préfère construire plutôt que combattre et veut développer sa planète en machine productive trouvera ici son bonheur.
Bonus du Collecteur
- Production de ressources augmentée sur toutes les planètes
- Slot de Crawler supplémentaire (le Crawler est un vaisseau exclusif du Collecteur)
- Bonus d'énergie pour les centrales électriques
- Commerce amélioré avec la fonction Marchand
Quand choisir le Collecteur ?
Si vous préférez le style de jeu "Mineur" — construction à long terme, accumulation patiente de ressources, guerre minimale. Le Collecteur est idéal pour les joueurs qui veulent gagner par supériorité économique plutôt que par force militaire. Également recommandé pour les débutants, car la production plus élevée accélère la construction.
Classe 2 : Le Général
Le Général est le seigneur de guerre. Sa classe est orientée sur les opérations de flotte, l'efficacité au combat et les actions militaires rapides. Les raiders qui lancent des attaques quotidiennes et grandissent grâce aux ressources pillées profitent le plus de cette classe.
Bonus du Général
- Vitesse de flotte augmentée (attaques et retours plus rapides)
- Force de combat augmentée pour tous les vaisseaux
- Recycleur amélioré : plus grande capacité de chargement lors de la collecte de champs de débris
- Bonus sur le système de combat d'alliance (AKS)
Quand choisir le Général ?
Si vous attaquez activement, exploitez les champs de débris et améliorez vos ressources par des raids. Le Général récompense l'activité quotidienne et le timing stratégique. Celui qui attaque le matin, collecte les débris et refait du fleetsave le soir, tire le maximum de cette classe.
Classe 3 : L'Explorateur
L'Explorateur est orienté sur l'exploration et l'expansion. Les expéditions vers l'inconnu, la portée de phalange étendue et les slots de planètes supplémentaires rendent cette classe unique. Pour les joueurs qui préfèrent explorer l'univers plutôt que le faire la guerre, l'Explorateur est le bon choix.
Bonus de l'Explorateur
- Meilleurs résultats d'expédition : plus de ressources, vaisseaux et Matière Noire lors des expéditions
- Portée de phalange étendue (mieux suivre les flottes ennemies)
- Slot de planète supplémentaire (une planète de plus que les autres classes)
- Bonus sur la vitesse de recherche
Quand choisir l'Explorateur ?
Si vous envoyez régulièrement des expéditions et voulez profiter des découvertes — ressources, vaisseaux, Matière Noire. Le slot de planète supplémentaire donne aussi à l'Explorateur un avantage économique à long terme. Pour les joueurs qui aiment cartographier l'univers et les surprises, l'Explorateur est idéal.
Comparaison des classes en un coup d'œil
| Propriété | Collecteur | Général | Explorateur |
|---|---|---|---|
| Force | Production de ressources | Combat & Raids | Expéditions & Expansion |
| Idéal pour | Mineurs, joueurs constructeurs | Flotteurs, raiders | Explorateurs, fans d'expéditions |
| Activité nécessaire | Modérée | Élevée | Moyenne |
| Convivialité débutant | Très bon | Bon | Bon |
| Vaisseau exclusif | Crawler | — | Pathfinder |
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