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OGame Fleetsave

OGame Fleetsave : Toutes les techniques expliquées — Fleetsave de nuit, missions de sondes, ACS-Hold, Fleetsave par portail de saut et les règles importantes.

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Qu'est-ce que le Fleetsave ?

Le Fleetsave est la stratégie la plus fondamentale dans OGame et distingue ce jeu de tous les autres jeux de stratégie par navigateur. Le concept est simple : Une flotte en vol ne peut pas être attaquée. Si tu envoies tes vaisseaux en mission avant de fermer le navigateur, ils sont complètement en sécurité pendant ton absence.

Celui qui ne fait pas de Fleetsave perdra tôt ou tard sa flotte. Ce n'est pas une question de si, mais de quand — car les attaquants expérimentés scannent systématiquement à la recherche de flottes précieuses non protégées. Une seule négligence peut détruire des semaines de ressources accumulées. Le Fleetsave n'est donc pas une option, mais une obligation.

Principe de base : Le timing est tout

Le Fleetsave doit être planifié avec précision. La mission dure l'aller et le retour — tu dois être en ligne quand ta flotte revient. Une mission trop courte se termine pendant que tu dors, la flotte atterrit sur la planète et redevient attaquable. Une mission trop longue gaspille de précieuses ressources par la consommation de deutérium.

Calculer le planning Fleetsave

En pratique, beaucoup de joueurs utilisent 10 % de vitesse vers une planète ou lune propre éloignée. Cela étire énormément le temps de vol et donne un maximum de sécurité.

Les meilleures missions Fleetsave

MissionAvantageInconvénient
Transport (planète/lune propre)Ressources transportées, pas de risque deutériumLent sur courtes distances
ExpéditionPeut rapporter ressources et vaisseauxSlots d'expédition limités
Stationner (lune)Flotte reste sur lune, pas de retour nécessaireLune peut être détruite
ACS-HoldTrès flexible pour la gestion du tempsNécessite coordination avec coéquipier
Recyclage (champ vide)Facile à planifierConsommation deutérium sans gain

Fleetsave par portail de saut

Avec un portail de saut sur la lune, tu peux téléporter instantanément la flotte vers une autre lune — sans temps de vol, sans coûts de deutérium (sauf temps de recharge). L'inconvénient : Le portail de saut a un temps de recharge de 60 minutes fois la distance en galaxies. Pour le Fleetsave cela signifie : La flotte est sur la lune et n'a pas besoin de timing de temps de vol. Tant que la lune tient, la flotte est en sécurité.

Techniques Fleetsave avancées

Fleetsave divisé

Les joueurs expérimentés divisent leur flotte sur plusieurs missions. Si un attaquant a calculé l'heure de retour (par phalange de capteurs), il ne trouvera qu'une partie de la flotte. Diviser coûte plus de planification, mais protège mieux l'investissement total.

Fleetsave avec ressources

Il ne faut pas seulement sécuriser les vaisseaux — les matières premières sur la planète sont aussi une cible d'attaque. Emmène toujours autant de ressources que possible. Ce qui est en route ne peut pas être volé. Alternative : stocker les ressources sur la lune. Sur la lune, aucune attaque n'est possible — seulement une tentative de destruction de lune avec Étoile de la Mort.

Conscience de la phalange de capteurs

Les adversaires avec une lune peuvent observer ta flotte par phalange de capteurs. Ils voient l'heure de départ, la destination et l'heure d'arrivée approximative. Change régulièrement les destinations de vol et les horaires pour éviter les schémas, ou utilise les sauts de lune comme contre-mesure.

Erreurs fréquentes lors du Fleetsave

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