Qu'est-ce qu'une lune dans OGame ?
Une lune est un satellite naturel qui peut se former après un combat en orbite d'une planète. Ce n'est pas un objet garanti — sa formation dépend de la taille du champ de débris et de la chance. Une fois formée, la lune est une ressource de jeu permanente : elle ne peut pas être perdue, sauf si une Étoile de la mort ennemie la détruit spécifiquement.
La valeur stratégique de la lune réside dans ses bâtiments exclusifs. Phalange de capteurs et Porte de saut sont des mécaniques qui n'existent que sur les lunes — et elles définissent fondamentalement le style de jeu des joueurs OGame avancés.
Chance de lune et taille de lune
La chance de lune dépend de la quantité de ressources dans le champ de débris après un combat. Plus le champ de débris est grand, plus la chance de lune est élevée — avec une limite absolue de 20 %.
| Champ de débris (Ressources) | Chance de lune |
|---|---|
| 100.000 | ~1 % |
| 500.000 | ~2 % |
| 1.000.000 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~10 % |
| 5.000.000+ | 20 % (Maximum) |
La taille de la lune détermine les champs disponibles
La taille de la lune formée est aléatoire et se situe entre 1 et 8.188 kilomètres. Les lunes plus grandes ont plus de champs de construction. Avec la recherche Base lunaire, des champs supplémentaires peuvent être débloqués. Qui construit sur sa lune espère une grande lune — les petites lunes (moins de 3.000 km) peuvent manquer de place pour une construction extensive.
Bâtiments lunaires en détail
Phalange de capteurs
La Phalange de capteurs est le bâtiment le plus puissant sur la lune. Elle te permet d'espionner les mouvements de flottes dans un système solaire spécifique — sans envoyer de sondes d'espionnage. Plus le niveau de phalange est élevé, plus tu peux observer de systèmes solaires à gauche et à droite de ta lune.
- Niveau 1 : 1 système solaire de portée
- Niveau 2 : 4 systèmes solaires de portée
- Niveau 3 : 9 systèmes solaires de portée
- Formule : Portée = Niveau²
Pour les flotteurs, la Phalange de capteurs est indispensable : elle permet de détecter les flottes attaquantes, découvrir les fleetsaves des adversaires et identifier des cibles d'attaque profitables. Les explorateurs obtiennent une portée de phalange supplémentaire grâce à leur classe.
Porte de saut
La Porte de saut permet le transport instantané et gratuit de flottes entre deux de tes propres lunes. Les coûts en deutérium sont supprimés. Le seul inconvénient : après un saut, il y a un temps de recharge (cooldown) avant que la porte puisse être réutilisée — et les deux lunes ont besoin d'une Porte de saut.
Stratégiquement, la Porte de saut est énormément précieuse : les flottes peuvent être repositionnées en quelques secondes, sans que les adversaires aient de préavis par les temps de vol. Pour les flotteurs en alliances ou lors d'attaques coordonnées (AKS), c'est un avantage tactique décisif.
Base lunaire
La Base lunaire n'est pas une unité tactique — elle augmente le nombre de champs de construction sur la lune. Chaque niveau donne 3 champs supplémentaires. Pour les lunes avec peu de champs naturels, la Base lunaire est nécessaire pour pouvoir ériger tous les bâtiments importants.
Chantier spatial et Hangars
Les chantiers et hangars lunaires fonctionnent identiquement aux équivalents planétaires. Certains joueurs construisent un chantier sur la lune pour une construction rapide de vaisseaux en position favorable — ou utilisent le hangar lunaire comme tampon de ressources.
Pourquoi la lune est-elle si importante ?
La lune change le jeu fondamentalement. Sans lune, tu es visible en orbite planétaire — tes flottes et ressources peuvent être observées par la Phalange de capteurs d'un adversaire. Avec une lune, tu as un camouflage naturel : les flottes que tu stationnes sur la lune n'apparaissent plus dans l'aperçu planétaire.
Cette invisibilité est centrale pour la mécanique fleetsave du niveau de jeu avancé. Au lieu d'envoyer la flotte en mission de plusieurs heures, tu peux la garer sur la lune — si l'adversaire n'a pas sa propre phalange sur ta lune.
Lune vs. Planète : Les différences
| Propriété | Planète | Lune |
|---|---|---|
| Production de ressources | Oui | Non |
| Phalange de capteurs | Non | Oui |
| Porte de saut | Non | Oui |
| Flotte invisible sans phalange | Non | Oui |
| Destructible | Non | Oui (par Étoile de la mort) |
| Champs | Beaucoup | Peu (aléatoire) |
Obtenir sa première lune
Pour les nouveaux joueurs, le tir de lune — provoquer délibérément un champ de débris avec chance de lune — est la méthode classique. Deux joueurs amis coordonnent une attaque simulée : l'attaquant envoie des vaisseaux bon marché, que le défenseur détruit, pour créer un champ de débris.
Alternativement, les lunes se forment naturellement par de vrais combats. Qui est impliqué dans des conflits ou repousse des attaques a régulièrement des chances de formation de lune — sans effort supplémentaire.
Prêt pour OGame ?
Construis ton empire, trouve des alliés, domine la compétition. Directement dans ton navigateur.
Jouer à OGamePlus de mondes Gameforge
Tous gratuits — action, stratégie, anime