Que sont les crawlers ?
Les crawlers sont une unité spéciale dans OGame qui se distingue fondamentalement de tous les autres vaisseaux : ils ne peuvent pas voler. Les crawlers sont des machines terrestres stationnées en permanence sur votre planète et donnent un bonus de production en pourcentage direct à vos mines de ressources.
Chaque crawler augmente légèrement la production de la mine de métal, de la mine de cristal et du synthétiseur de deutérium. Seul, un crawler individuel est à peine perceptible — mais des dizaines ou des centaines de crawlers ensemble peuvent considérablement augmenter la production quotidienne d'une planète. Pour les joueurs qui misent sur le style de jeu mineur, les crawlers sont donc l'un des investissements les plus importants.
Combien de crawlers puis-je construire ?
Le nombre maximum de crawlers utilisables est limité et dépend directement de vos niveaux de mines :
Maximum = (niveau mine de métal + niveau mine de cristal + niveau synthétiseur de deutérium) × 8
Si vous avez par exemple une mine de métal au niveau 20, une mine de cristal au niveau 17 et un synthétiseur de deutérium au niveau 13, cela donne (20+17+13) × 8 = 400 crawlers. Les crawlers au-delà de ce maximum n'apportent aucun bonus supplémentaire — économisez ces ressources pour d'autres bâtiments.
Exemples de calculs
| Mine de métal | Mine de cristal | Synth. deut. | Max. Crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Classe Collecteur : Pourquoi les crawlers y sont indispensables
Les trois classes d'OGame peuvent construire et utiliser des crawlers — mais la classe Collecteur est clairement optimisée pour les joueurs de crawlers :
- Bonus augmenté par crawler : Les Collecteurs reçoivent un bonus de production nettement plus élevé par crawler que les Généraux ou Explorateurs
- Emplacement crawler supplémentaire : La classe Collecteur peut exploiter des crawlers supplémentaires au-delà de la limite normale de classe
- Bonus d'énergie : Moins de problèmes d'énergie grâce au bonus de classe sur la production d'énergie
- Synergie technologie plasma : Le bonus de ressources de la classe Collecteur se cumule avec le bonus des crawlers
Pour les classes Général et Explorateur, les crawlers sont moins attractifs : le bonus par unité est moindre et d'autres investissements apportent un bénéfice plus rapide.
Coûts énergétiques et optimisation
Les crawlers consomment de l'énergie. Plus vous exploitez de crawlers, plus d'énergie est nécessaire. Si votre production d'énergie n'est pas suffisante, les crawlers s'éteignent automatiquement et ne produisent plus de bonus.
Vérifiez donc régulièrement votre bilan énergétique :
- Maintenir la centrale solaire à un niveau élevé
- Utiliser le réacteur à fusion comme alternative plus tard
- Utiliser les satellites solaires comme source d'énergie flexible
- Rechercher la technologie énergétique pour une production plus efficace
La classe Collecteur a encore un avantage ici : le bonus énergétique de la classe réduit le besoin énergétique global et laisse plus de marge de manœuvre pour une grande flotte de crawlers.
Construire des crawlers : Quand est-ce rentable ?
Les crawlers sont un investissement à long terme. Les coûts de construction sont bon marché par unité, mais avec des centaines de crawlers, l'effort s'accumule. Comme orientation :
- Phase de jeu précoce (mines au niveau 5–10) : Les crawlers ne jouent pas encore un grand rôle — investissez d'abord dans les mines et la recherche
- Phase de jeu moyenne (mines au niveau 11–20) : Construisez progressivement des crawlers, utilisez la capacité maximale dès que possible
- Phase de jeu tardive (mines au niveau 20+) : Les crawlers sont maintenant une partie centrale de la stratégie Collecteur et maximisent l'écart avec les autres joueurs dans la production de ressources
Contrairement aux vaisseaux, les crawlers ne peuvent pas être attaqués ou volés — ils sont en permanence sur votre planète et ne sont perdus que si votre planète est bombardée au combat.
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