Que signifie "Crasher" dans OGame ?
Crasher est l'attaque ciblée d'une flotte ennemie dans le but de la détruire. Le terme provient du fait que la flotte ennemie est "crashée" — c'est-à-dire détruite — après une attaque réussie. Le champ de débris résultant des vaisseaux détruits des deux camps est récupéré avec des vaisseaux recycleurs. Un crash rentable signifie : les gains du champ de débris et des ressources pillées dépassent la valeur de ses propres vaisseaux perdus.
Crasher est le style de jeu du Général. La classe Général donne des bonus sur la vitesse de flotte et la capacité des recycleurs — tous deux directement pertinents pour un raid efficace.
Étape 1 : Trouver des cibles
Analyser les classements
La première étape est la recherche de cibles rentables. Le classement OGame distingue entre les points de bâtiments, de recherche, de flotte et de défense. Un joueur avec beaucoup de points de flotte et relativement peu de points de bâtiments a investi beaucoup de ressources en vaisseaux — et représente donc une cible importante et précieuse.
Observer l'activité
Une bonne cible de crash est une flotte qui reste non sécurisée en orbite. Les joueurs qui ne maintiennent pas de manière cohérente leur routine de fleetsave laissent des fenêtres ouvertes. Signes de flottes non sécurisées :
- Le joueur est hors ligne depuis longtemps (horodatage d'activité dans le classement obsolète)
- Les points de flotte sont stables bien qu'aucun joueur actif ne soit visible
- La sonde d'espionnage signale une flotte sur la planète malgré les heures nocturnes
- Pas de porte de saut lunaire disponible (pas de fleetsave instantané possible)
Scanner la galaxie
La vue galaxie montre les joueurs dans le même système solaire. Planètes sans signe de lune = pas de lune, donc options de défense limitées. Éviter les planètes avec beaucoup de défense — la défense cause un champ de débris mais bloque souvent le combat rentable.
Étape 2 : Espionnage
Espionner minutieusement
Avant chaque crash : espionner. L'objectif est un rapport d'espionnage complet avec ressources, flotte, défense et — le plus important — niveau de technologie (arme/bouclier/blindage). Pour cela, il faut avoir une technologie d'espionnage suffisamment élevée. Règle empirique : sa propre technologie d'espionnage devrait être au moins égale à celle de la cible, de préférence 2–3 niveaux supérieure.
Ce qui est pertinent dans le rapport
- Composition de flotte : Quels types de vaisseaux, combien ? Cela détermine sa propre flotte nécessaire.
- Défense : Beaucoup de défense augmente le champ de débris de l'adversaire, mais aussi ses propres pertes.
- Ressources sur la planète : Ressources élevées = gain supplémentaire en plus du champ de débris.
- Niveau de technologie : Crucial pour la simulation de bataille.
Étape 3 : Simulation de bataille
Toujours simuler avant l'attaque
Sans simulation, un crash est un jeu de hasard risqué. Un simulateur de bataille calcule avec les données d'espionnage l'issue probable du combat : ses propres pertes, les pertes adverses, la taille du champ de débris et la rentabilité. OGame n'a pas d'outil de simulation officiel — la communauté utilise des simulateurs externes.
Calculer la rentabilité
La formule de base pour un crash rentable :
- Gain = (Champ de débris × Quota recycleur) + ressources pillées
- Coûts = Valeur de ses propres vaisseaux perdus
- Profit = Gain − Coûts
Un crash est rentable si le profit est positif. Les champs de débris sont formés de 30% des vaisseaux détruits des deux camps (Métal + Cristal). La capacité des recycleurs doit être suffisante pour récolter tout le champ de débris.
Inclure une marge de sécurité
Les combats OGame ont un facteur aléatoire. Les simulateurs montrent des valeurs moyennes de 1 000 simulations. Pour l'attaque réelle, toujours envoyer plus de vaisseaux que ce que la simulation suggère au minimum — une marge de sécurité de 20–30% protège contre les résultats de dés défavorables.
Étape 4 : Composition de flotte pour crashers
Flottes d'attaque typiques
| Type de cible | Vaisseaux recommandés | Pourquoi |
|---|---|---|
| Chasseurs légers (masse) | Croiseur, Vaisseau de bataille | Tir rapide contre CL, efficace |
| Flotte mixte | Vaisseau de bataille, Destroyer | Puissance de feu large |
| Chasseurs lourds / Croiseurs | Traqueur | Avantage tir rapide |
| Crasher la défense | Bombardier | Tir rapide contre défense |
| Récolter champ de débris | Recycleur (masse) | Capacité décisive |
Toujours envoyer des recycleurs
Le champ de débris n'existe que pendant un temps limité. Envoyer les recycleurs coordonnés avec l'attaque pour qu'ils puissent récolter le champ de débris directement après le combat. La classe Général donne un bonus de capacité aux recycleurs — idéal pour les crashers.
Étape 5 : Timing et fenêtres d'attaque
Utiliser les fenêtres hors ligne
Le meilleur moment pour un crash est quand la cible est hors ligne et sa flotte est non sécurisée. Observer les patterns d'activité : quand le joueur est-il typiquement déconnecté ? Calculer les attaques nocturnes avec long temps de vol pour que la flotte arrive pendant la phase hors ligne.
Respecter les règles de bash
OGame limite les attaques sur le même joueur à maximum 6 en 24 heures. Cette règle protège contre le farming infini d'une seule cible. Après un crash réussi, faire une pause en conséquence.
AKS — Attaquer ensemble
Le Système de Combat d'Alliance (AKS) permet aux membres d'alliance d'attaquer simultanément la même cible. Pour de très grandes flottes, c'est souvent nécessaire — aucun joueur seul n'a assez de vaisseaux pour crasher un fleeteur du top 10 tout seul. Les attaques AKS nécessitent une coordination précise des heures d'arrivée.
Erreurs fréquentes en crashant
- Pas de simulation : Sans Battle-Sim, l'attaque est aveugle — souvent avec pertes.
- Pas assez de recycleurs : Le champ de débris traîne et d'autres le récoltent.
- Mauvaises données d'espionnage : Rapports obsolètes — la cible a eu le temps de se renforcer.
- Porte de saut lunaire ignorée : La cible fait sauter sa flotte en approche — orbite vide.
- Dépasser la limite de bash : Violation des règles → sanction possible.
- Sa propre flotte pas sécurisée : Pendant qu'on attaque, on se fait crasher soi-même.
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