Le chantier spatial dans OGame
Le chantier spatial est un bâtiment planétaire dans OGame qui joue un rôle important pour les joueurs orientés défense. Quand un adversaire attaque votre planète et que votre flotte participe à la défense, certains vaisseaux sont endommagés au combat. Sans chantier spatial, ces vaisseaux sont perdus — avec un chantier spatial, ils peuvent être réparés.
Le mécanisme est simple mais précieux : les vaisseaux qui survivent à un combat défensif avec des points de vie au-dessus de zéro mais qui ont subi des dommages peuvent être remis en état dans le chantier spatial. Cela économise considérablement de ressources comparé à la reconstruction complète des unités.
Comment fonctionne la réparation ?
Après un combat défensif, vous voyez dans le rapport de combat quels vaisseaux ont été endommagés. Le chantier spatial calcule les coûts de réparation basés sur les dommages subis. La réparation coûte du métal et du cristal — toujours moins qu'une reconstruction du même vaisseau.
Déroulement de la réparation
- Le combat défensif se termine — le rapport de combat est généré
- Les vaisseaux endommagés sont affichés dans le chantier spatial
- Les coûts de réparation sont calculés (selon le degré de dommage)
- La réparation est lancée — prend un certain temps
- Les vaisseaux sont à nouveau complètement opérationnels
Qu'est-ce qui détermine le temps de réparation ?
La durée de réparation dépend du niveau du chantier spatial. Un chantier spatial de niveau plus élevé répare plus rapidement et peut traiter plus de vaisseaux simultanément. Pour les joueurs qui sont régulièrement impliqués dans des combats, un chantier spatial développé est donc important pour redevenir rapidement opérationnel.
Chantier spatial vs. reconstruction : Qu'est-ce qui est moins cher ?
La question centrale : quand le chantier spatial est-il rentable par rapport à la simple reconstruction ? En règle générale :
- Réparation : Coûte seulement une fraction des coûts de construction originaux, selon le degré de dommage
- Reconstruction : Coûte 100 % des ressources originales et nécessite le temps de construction complet
Les vaisseaux qui survivent avec 90 % de leur coque originale sont presque gratuits à réparer. Les vaisseaux avec seulement 10 % de coque nécessitent une réparation plus coûteuse — mais même alors, c'est moins cher qu'une reconstruction. Le chantier spatial est donc presque toujours l'option plus économique quand les vaisseaux survivent à un combat.
| Coque restante | Coûts de réparation (env.) | Recommandation |
|---|---|---|
| 80–99 % | Très faible | Toujours réparer |
| 50–79 % | Faible à modéré | Réparation recommandée |
| 20–49 % | Modéré | Généralement réparer |
| 1–19 % | Plus élevé, mais sous les coûts de reconstruction | Réparer est moins cher |
Pour qui le chantier spatial est-il rentable ?
Le chantier spatial n'est pas un bâtiment également utile pour tous les joueurs :
Utilité élevée
- Mineurs défensifs : Qui stationnent des vaisseaux pour la défense et sont régulièrement attaqués, profitent grandement
- Joueurs en guerres actives : Lors de combats fréquents, le chantier spatial s'amortit rapidement
- Joueurs avec des flottes coûteuses sur planètes : Les cuirassés et destructeurs sont chers — leur réparation économise d'énormes ressources
Utilité moindre
- Fleeteurs actifs avec fleetsave systématique : Qui envoient toujours leur flotte en mission ne perdent pas de vaisseaux dans les combats défensifs
- Joueurs sans flotte stationnée : Seules les installations de défense combattent — elles ne peuvent pas être réparées
Chantier spatial et bâtiments lunaires
Le chantier spatial peut être construit aussi bien sur les planètes que sur les lunes. Particulièrement sur les lunes, où les joueurs garent souvent des vaisseaux précieux ou rassemblent des flottes pour des attaques ACS, un chantier spatial peut minimiser les pertes précieuses en cas d'attaque.
Important : le chantier spatial répare uniquement les vaisseaux qui ont participé au combat sur le corps céleste correspondant. Les vaisseaux sur d'autres planètes ou lunes ne sont pas pris en compte.
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