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Calculateur d'expédition OGame 2026

Calculateur d'expédition OGame : Comment calculer les coûts en deutérium, la valeur de flotte et le véritable profit de vos expéditions. Formules et conseils pour toutes les classes.

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Pourquoi calculer les expéditions ?

Les expéditions sont l'une des sources de ressources les plus rentables dans OGame — si vous les utilisez correctement. Beaucoup de joueurs envoient simplement n'importe quelle flotte sans vérifier si les coûts en deutérium dévorent les gains. Un modèle de calcul simple vous aide à optimiser l'expédition comme une vraie source de revenus.

Les trois variables décisives : valeur de flotte (détermine le plafond des découvertes), capacité de transport (limite les ressources récupérables) et coûts en deutérium (coûts fixes par expédition). Seuls ceux qui connaissent les trois peuvent calculer leur véritable gain.

Calculer les coûts en deutérium

La consommation de deutérium d'une expédition dépend de la composition de la flotte, des niveaux de propulsion recherchés et de la distance vers le secteur cible. Dans le jeu, vous voyez directement l'indication de consommation lors de la configuration de la mission — utilisez-la comme base.

Formule approximative pour la consommation quotidienne

Consommation quotidienne de deutérium = Coût par expédition × Expéditions par jour

Si une expédition coûte 50 000 deutérium et que vous l'envoyez 4 fois par jour (aller-retour d'environ 3 heures chacun), vous avez 200 000 deutérium de coûts fixes quotidiens. La découverte quotidienne moyenne doit largement dépasser cette valeur pour que les expéditions soient rentables.

Propulsion et consommation

VaisseauPropulsionConsommation (relative)Valeur flotte/Deutérium
PathfinderHyperespaceFaibleTrès bon
Grand transporteurImpulsionMoyenneBon
CuirasséHyperespaceÉlevéeMoyen
Croiseur de batailleHyperespaceÉlevéeMoyen
ReaperHyperespaceTrès élevéeMauvais

Plafond de découverte : ce qu'une expédition peut rapporter

OGame plafonne la découverte maximale d'expédition basée sur la valeur de la flotte envoyée. Ce plafonnement dépend de l'univers et peut varier selon la vitesse du serveur et ses paramètres. Le multiplicateur exact n'est pas officiellement documenté, mais des valeurs de référence peuvent être déduites des données de la communauté.

Max. découverte de ressources ≈ Valeur de flotte × 0,20 à 0,35 (selon l'univers)

Exemple pratique

Vous envoyez une flotte d'une valeur de 2 000 000 ressources (métal + cristal + deutérium des vaisseaux). La découverte maximale de ressources est donc d'environ 400 000 à 700 000 unités. Plus de vaisseaux au-delà de cette limite n'apportent aucune valeur ajoutée — mais augmentent les coûts en deutérium.

Les découvertes de vaisseaux suivent d'autres règles

Pour les découvertes de vaisseaux, il y a un plafond séparé, également lié à la valeur de la flotte. Vous pouvez trouver au maximum des vaisseaux d'une valeur d'environ 10-15 % de la valeur de flotte apportée. La matière noire n'est pas plafonnée et est toujours une surprise.

Bien dimensionner la capacité de transport

L'une des erreurs les plus coûteuses : la découverte de ressources dépasse la capacité de chargement des transporteurs envoyés. L'excédent de découverte est perdu — vous ne pouvez pas envoyer d'autres transporteurs après coup.

Planification de capacité

VaisseauCapacité de chargementRecommandation
Petit transporteur5 000Seulement pour les petites flottes
Grand transporteur25 000Standard pour les expéditions
Vaisseau de colonisation7 500Non adapté

Règle générale : emmenez au moins assez de grands transporteurs pour que leur capacité totale couvre la découverte maximale attendue. Avec une découverte maximale attendue de 500 000 unités, vous avez besoin d'au moins 20 grands transporteurs (20 × 25 000 = 500 000).

Intégrer le bonus explorateur

Avec la classe explorateur, le calcul change considérablement. L'explorateur reçoit des probabilités et quantités de découvertes plus élevées — sans que vous ayez besoin d'envoyer plus de vaisseaux. Effectivement, la valeur espérée augmente à coûts égaux.

Pour les joueurs qui utilisent les expéditions comme source de revenus principale, la classe explorateur est presque obligatoire — les gains d'efficacité par rapport au général ou au collecteur sont considérables.

Calculer le point d'équilibre

La question la plus simple : ma flotte d'expédition actuelle est-elle rentable ? Calculez le point d'équilibre — combien de fois l'expédition doit-elle fournir une découverte pour couvrir les coûts.

Point d'équilibre = Coûts en deutérium par expédition ÷ Valeur moyenne de découverte par expédition

Si votre expédition coûte 80 000 deutérium et rapporte en moyenne des ressources d'une valeur de 200 000 (équivalent deutérium), vous réalisez un bénéfice net de 120 000 par expédition. Les expéditions vides et les attaques de pirates diminuent la moyenne — planifiez prudemment.

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