Pourquoi calculer les expéditions ?
Les expéditions sont l'une des sources de ressources les plus rentables dans OGame — si vous les utilisez correctement. Beaucoup de joueurs envoient simplement n'importe quelle flotte sans vérifier si les coûts en deutérium dévorent les gains. Un modèle de calcul simple vous aide à optimiser l'expédition comme une vraie source de revenus.
Les trois variables décisives : valeur de flotte (détermine le plafond des découvertes), capacité de transport (limite les ressources récupérables) et coûts en deutérium (coûts fixes par expédition). Seuls ceux qui connaissent les trois peuvent calculer leur véritable gain.
Calculer les coûts en deutérium
La consommation de deutérium d'une expédition dépend de la composition de la flotte, des niveaux de propulsion recherchés et de la distance vers le secteur cible. Dans le jeu, vous voyez directement l'indication de consommation lors de la configuration de la mission — utilisez-la comme base.
Formule approximative pour la consommation quotidienne
Si une expédition coûte 50 000 deutérium et que vous l'envoyez 4 fois par jour (aller-retour d'environ 3 heures chacun), vous avez 200 000 deutérium de coûts fixes quotidiens. La découverte quotidienne moyenne doit largement dépasser cette valeur pour que les expéditions soient rentables.
Propulsion et consommation
| Vaisseau | Propulsion | Consommation (relative) | Valeur flotte/Deutérium |
|---|---|---|---|
| Pathfinder | Hyperespace | Faible | Très bon |
| Grand transporteur | Impulsion | Moyenne | Bon |
| Cuirassé | Hyperespace | Élevée | Moyen |
| Croiseur de bataille | Hyperespace | Élevée | Moyen |
| Reaper | Hyperespace | Très élevée | Mauvais |
Plafond de découverte : ce qu'une expédition peut rapporter
OGame plafonne la découverte maximale d'expédition basée sur la valeur de la flotte envoyée. Ce plafonnement dépend de l'univers et peut varier selon la vitesse du serveur et ses paramètres. Le multiplicateur exact n'est pas officiellement documenté, mais des valeurs de référence peuvent être déduites des données de la communauté.
Exemple pratique
Vous envoyez une flotte d'une valeur de 2 000 000 ressources (métal + cristal + deutérium des vaisseaux). La découverte maximale de ressources est donc d'environ 400 000 à 700 000 unités. Plus de vaisseaux au-delà de cette limite n'apportent aucune valeur ajoutée — mais augmentent les coûts en deutérium.
Les découvertes de vaisseaux suivent d'autres règles
Pour les découvertes de vaisseaux, il y a un plafond séparé, également lié à la valeur de la flotte. Vous pouvez trouver au maximum des vaisseaux d'une valeur d'environ 10-15 % de la valeur de flotte apportée. La matière noire n'est pas plafonnée et est toujours une surprise.
Bien dimensionner la capacité de transport
L'une des erreurs les plus coûteuses : la découverte de ressources dépasse la capacité de chargement des transporteurs envoyés. L'excédent de découverte est perdu — vous ne pouvez pas envoyer d'autres transporteurs après coup.
Planification de capacité
| Vaisseau | Capacité de chargement | Recommandation |
|---|---|---|
| Petit transporteur | 5 000 | Seulement pour les petites flottes |
| Grand transporteur | 25 000 | Standard pour les expéditions |
| Vaisseau de colonisation | 7 500 | Non adapté |
Règle générale : emmenez au moins assez de grands transporteurs pour que leur capacité totale couvre la découverte maximale attendue. Avec une découverte maximale attendue de 500 000 unités, vous avez besoin d'au moins 20 grands transporteurs (20 × 25 000 = 500 000).
Intégrer le bonus explorateur
Avec la classe explorateur, le calcul change considérablement. L'explorateur reçoit des probabilités et quantités de découvertes plus élevées — sans que vous ayez besoin d'envoyer plus de vaisseaux. Effectivement, la valeur espérée augmente à coûts égaux.
- Plus d'emplacements d'expédition : Plus de missions simultanées avec le même investissement en ressources
- Probabilité de découverte accrue : Plus de découvertes de ressources et de vaisseaux
- Meilleures chances de matière noire : Plus rare, mais avantage réel par rapport aux autres classes
Pour les joueurs qui utilisent les expéditions comme source de revenus principale, la classe explorateur est presque obligatoire — les gains d'efficacité par rapport au général ou au collecteur sont considérables.
Calculer le point d'équilibre
La question la plus simple : ma flotte d'expédition actuelle est-elle rentable ? Calculez le point d'équilibre — combien de fois l'expédition doit-elle fournir une découverte pour couvrir les coûts.
Si votre expédition coûte 80 000 deutérium et rapporte en moyenne des ressources d'une valeur de 200 000 (équivalent deutérium), vous réalisez un bénéfice net de 120 000 par expédition. Les expéditions vides et les attaques de pirates diminuent la moyenne — planifiez prudemment.
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