Armures de Guerrier Metin2 : Niveau, Sertissures, Pierres d'esprit et Amélioration
Les armures de Guerrier sont des équipements spécifiques à la classe pour les Guerriers dans Metin2. Elles augmentent la valeur de défense, peuvent avoir des sertissures pour les pierres d'esprit et peuvent être améliorées davantage par des améliorations.
Résumé : Les Guerriers portent des armures lourdes qui doivent correspondre à la classe et au niveau requis. Au-delà de la valeur DEF, les sertissures, les pierres d'esprit, les bonus, la vitesse de mouvement et le niveau d'amélioration comptent. Les armures précoces servent de point d'entrée, tandis que les armures supérieures offrent des valeurs plus fortes, plus d'options de personnalisation et des possibilités d'amélioration.
Qu'est-ce que les armures de Guerrier ?
Les armures de Guerrier sont des armures qui appartiennent à la classe Guerrier. Elles sont liées à des exigences de niveau spécifiques et forment la base défensive pour le combat rapproché.
Une armure de Guerrier peut posséder plusieurs propriétés pertinentes :
- niveau requis
- valeur DEF
- vitesse de mouvement
- sertissures
- pierres d'esprit
- bonus supplémentaires
- niveau d'amélioration
- amélioration possible
Une armure se distingue donc non seulement par son nom, mais aussi par ses valeurs et ses options de personnalisation.
Armures de Guerrier par progression
Les armures de Guerrier sont réparties sur différentes plages de niveaux. Avec des exigences plus élevées, des valeurs plus fortes, d'autres options de personnalisation et des étapes d'amélioration supplémentaires peuvent devenir pertinentes.
| Catégorie | Exemples d'armures de Guerrier | Importance |
|---|---|---|
| Armures précoces | Plastron de Moine, Plastron de Fer, Plastron de Tigre | Point d'entrée dans la ligne d'armure de Guerrier |
| Armures intermédiaires | Plastron de Lion, Plastron Mortel, Plastron de Dragon | défense plus élevée et plus d'options de personnalisation |
| Armures supérieures | Plastron d'Écailles, Plastron d'Or, Armure d'Acier Noir | armures tardives avec une progression plus forte |
| Armures très élevées | Armure d'Acier Bleu, Armure de Corne de Démon, Armure de Lumière Polaire, Armure de Kyanite, Armure de Rubis, Cape de Serpent | armures de Guerrier très élevées avec des options d'amélioration ou d'amélioration étendues |
La Cape de Serpent est l'armure de Serpent pour Guerrier. Elle fait partie des armures de Guerrier très élevées et peut être améliorée davantage.
Sertissures dans les armures de Guerrier
Les armures de Guerrier peuvent avoir des sertissures. Les pierres d'esprit peuvent être insérées dans ces sertissures. Le nombre de sertissures dépend de la plage de niveaux de l'armure.
| Plage de niveaux de l'armure | Sertissures |
|---|---|
| jusqu'au niveau 20 | 1 sertissure |
| Niveau 25 à 42 | 2 sertissures |
| à partir du niveau 45 | 3 sertissures |
Les sertissures ne sont pas des bonus. Elles servent exclusivement à l'insertion de pierres d'esprit. Les bonus sont des valeurs supplémentaires qui peuvent être présentes sur une armure indépendamment des sertissures.
Pierres d'esprit pour les armures de Guerrier
Les pierres d'esprit sont insérées dans les sertissures libres et confèrent à l'armure des valeurs supplémentaires.
| Pierre d'esprit | Effet |
|---|---|
| Pierre de la Magie | augmente les PM maximum |
| Pierre de la Vitalité | augmente les PV maximum |
| Pierre de la Protection | augmente la défense |
| Pierre de la Hâte | augmente la vitesse de mouvement |
| Pierre de l'Esquive | augmente la chance de bloquer les attaques au combat rapproché |
| Pierre de la Plongée | augmente la chance d'esquiver les attaques de flèche |
| Pierre de Brisement de Magie | augmente le brisement de magie |
Si l'insertion d'une pierre d'esprit échoue, un fragment de pierre se forme. Ce fragment bloque la sertissure et n'est pas une amélioration active.
Enlever les fragments de pierre
Les fragments de pierre se forment à la suite d'échecs lors de l'insertion de pierres d'esprit. Ils peuvent être supprimés pour que la sertissure soit à nouveau utilisable.
Les possibilités de suppression sont :
- Traitement chez le Forgeron
- Parchemin de Bénédiction
- Manuel de Pierre du Magasin d'Articles
En cas d'échec avec une Pierre Magique, les fragments de pierre ne sont pas supprimés.
Bonus possibles sur les armures de Guerrier
Les armures peuvent avoir des bonus supplémentaires. Ces bonus fonctionnent indépendamment des sertissures et des pierres d'esprit.
| Type de bonus | Exemples |
|---|---|
| Défense d'Arme | Défense contre Épée, Défense contre Épée à Deux Mains, Défense contre Dague, Défense contre Gong, Défense contre Éventail |
| Résistances | Résistance aux Flèches, Résistance à la Magie, Résistance à la Foudre, Résistance au Vent, Résistance au Feu |
| Valeurs de Caractère | PV maximum, PM maximum |
| Absorption | Les dégâts sont absorbés par les PV, Les dégâts sont absorbés par les PM |
| Valeurs de Combat | Valeur d'Attaque, Vitesse de Sort |
| Effets Défensifs | Chance de refléter les coups au combat rapproché, Chance de défense contre les Griffes |
Les bonus supplémentaires 6e et 7e peuvent permettre d'autres effets, notamment les forces élémentaires, la réduction des dégâts des Boss, des résistances supplémentaires ou la résistance aux chutes.
Améliorer les armures de Guerrier
Les armures de Guerrier peuvent être améliorées par des améliorations. Selon l'armure, certaines valeurs augmentent au-delà des niveaux de renforcement. Pour les améliorations, du Yang et des objets d'amélioration peuvent être nécessaires.
Certaines armures peuvent également servir de base pour des armures supérieures. Dans ce cas, une armure existante est développée ensemble avec des matériaux et du Yang en une nouvelle armure.
Lors des améliorations, plusieurs points sont importants :
- Certains processus améliorent une armure existante.
- Certains processus créent une nouvelle armure.
- Les bonus et les pierres d'esprit peuvent être conservés ou perdus selon le processus.
- Les chances de réussite peuvent être régies différemment selon le système.
Avant une amélioration majeure, il est important de vérifier quelle armure est utilisée, quels matériaux sont nécessaires et ce qui arrive aux bonus ou pierres d'esprit existantes.
À quoi faut-il faire attention avec les armures de Guerrier ?
Avec une armure de Guerrier, la pure valeur de défense ne compte pas seule. Ce qui compte, c'est l'interaction entre le niveau, les sertissures, les pierres d'esprit, les bonus et l'amélioration.
Classe et Niveau
L'armure doit être appropriée pour les Guerriers et satisfaire au niveau requis.
Valeur de Défense
La valeur DEF indique à quel point l'armure contribue à la défense.
Vitesse de Mouvement
Certaines armures peuvent affecter la vitesse de mouvement. Cette valeur doit être prise en compte lors du choix.
Sertissures
Les sertissures permettent l'utilisation de pierres d'esprit. Les armures supérieures peuvent avoir jusqu'à trois sertissures.
Pierres d'esprit
Les pierres d'esprit complètent les armures de Guerrier avec des valeurs supplémentaires telles que les PV, les PM, la défense, la vitesse de mouvement ou les effets d'esquive.
Bonus
Les bonus peuvent rendre les armures plus polyvalentes. Ceux-ci incluent, entre autres, les valeurs défensives, les résistances, les PV, les PM, la valeur d'attaque et la vitesse de sort.
Amélioration
Le niveau d'amélioration détermine à quel point une armure a déjà été améliorée. Pour les armures supérieures, les améliorations et les possibilités d'amélioration peuvent jouer un rôle plus important.
Questions fréquemment posées sur les armures de Guerrier dans Metin2
Quelles armures un Guerrier peut-il porter ?
Un Guerrier peut porter des armures de Guerrier. Ces armures appartiennent à la propre ligne d'armure de la classe et ont leurs propres exigences de niveau.
Combien de sertissures les armures de Guerrier ont-elles ?
Les armures jusqu'au niveau 20 ont une sertissure. Les armures du niveau 25 à 42 ont deux sertissures. Les armures à partir du niveau 45 ont trois sertissures.
Quelles pierres d'esprit conviennent aux armures de Guerrier ?
Les armures peuvent contenir des pierres d'esprit d'armure comme la Pierre de la Magie, la Pierre de la Vitalité, la Pierre de la Protection, la Pierre de la Hâte, la Pierre de l'Esquive, la Pierre de la Plongée et la Pierre de Brisement de Magie.
Que se passe-t-il en cas d'échec d'une pierre d'esprit ?
En cas d'échec, la pierre d'esprit se casse et reste dans la sertissure sous forme de fragment de pierre. Le fragment de pierre bloque la sertissure et doit être supprimé avant que la sertissure puisse être utilisée à nouveau.
Comment enlever les fragments de pierre ?
Les fragments de pierre peuvent être supprimés chez le Forgeron, avec un Parchemin de Bénédiction ou avec un Manuel de Pierre. En cas d'échec avec une Pierre Magique, les fragments de pierre ne sont pas supprimés.
Qu'est-ce que l'armure de Serpent pour Guerrier ?
L'armure de Serpent pour Guerrier est la Cape de Serpent. Elle fait partie des armures de Guerrier très élevées et peut être améliorée davantage.
Y a-t-il la meilleure armure de Guerrier ?
L'armure de Guerrier appropriée dépend du niveau, des sertissures, des pierres d'esprit, des bonus et du niveau d'amélioration. Une seule meilleure armure universelle ne peut en être déduite.
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