Que sont les armures dans Metin2 ?
Les armures augmentent la valeur de défense d'un personnage. Elles font partie de l'équipement spécifique à la classe et sont structurées selon les plages de niveaux. Une armure doit donc correspondre à la classe et satisfaire le niveau requis.
Au-delà de leurs valeurs de base, les armures peuvent avoir d'autres propriétés. Celles-ci incluent la vitesse de mouvement, les sockets, les pierres d'esprit, les bonus supplémentaires et les niveaux de renforcement. Une armure ne consiste donc pas seulement en une valeur de défense, mais en plusieurs éléments d'équipement interconnectés.
Armures par classes
Dans Metin2, il existe des lignes d'armure distinctes pour les Guerriers, Ninjas, Chamans, Suras et Lycanthropes.
Guerrier
Les Guerriers sont des combattants au corps à corps et portent une armure lourde. Selon leur spécialisation, ils combattent avec des armes à deux mains ou avec une épée et un bouclier.
Ninja
Les Ninjas misent sur l'agilité et la rapidité. Ils portent des armures de protection légères et peuvent, selon leur spécialisation, combattre avec des poignards ou avec un arc et des flèches.
Chaman
Les Chamans utilisent des sorts et la magie. Ils peuvent se soutenir eux-mêmes ou soutenir les membres du groupe et, selon leur spécialisation, utiliser des sorts d'attaque, de soin ou de soutien.
Sura
Les Suras combinent le combat à l'épée et la magie. Ils peuvent combattre au corps à corps ou affronter les ennemis avec des attaques magiques.
Lycanthrope
Les Lycanthropes sont des créatures de loup et des combattants au corps à corps. Ils possèdent leur propre ligne d'armure et sont conçus pour la confrontation directe.
Comment les armures diffèrent-elles ?
Les armures diffèrent principalement par la classe, le niveau requis, la valeur de défense, la vitesse de mouvement, les sockets, les bonus possibles et les niveaux de renforcement.
Une armure plus élevée n'est donc pertinente que par son nom. Ce qui compte, c'est si elle correspond à la classe, peut être portée et quelles améliorations supplémentaires elle possède.
Sockets dans les armures
Les armures peuvent avoir des sockets. Dans ces sockets, on peut insérer des pierres d'esprit. Le nombre de sockets dépend de la plage de niveau de l'armure.
| Plage de niveau de l'armure | Sockets |
|---|---|
| jusqu'au niveau 20 | 1 socket |
| Niveau 25 à 42 | 2 sockets |
| à partir du niveau 45 | 3 sockets |
Les sockets deviennent visibles dès qu'une pierre d'esprit est insérée ou qu'un morceau d'éclat de pierre se trouve dans la monture.
Pierres d'esprit pour les armures
Les pierres d'esprit constituent un niveau d'amélioration distinct pour les armures. Elles peuvent être insérées dans des montures libres et améliorent l'armure selon la valeur respective de la pierre.
Si l'insertion échoue, la pierre d'esprit se casse et reste sous forme de morceau d'éclat de pierre dans la monture.
| Pierre d'esprit | Effet |
|---|---|
| Pierre de Magie | augmente les points de mana maximaux |
| Pierre de Vitalité | augmente les points de vie maximaux |
| Pierre de Protection | augmente la défense |
| Pierre de Hâte | augmente la vitesse de mouvement |
| Pierre d'Esquive | augmente la chance de bloquer les attaques au corps à corps |
| Pierre d'Accroupissement | augmente la chance d'éviter les attaques à flèches |
| Pierre de Rupture de Magie | augmente la rupture de magie |
Éclats de pierre et suppression des pierres d'esprit
Un morceau d'éclat de pierre se crée lorsque l'insertion d'une pierre d'esprit échoue. Il bloque la monture et n'est pas une amélioration active.
Les morceaux d'éclat de pierre créés par des tentatives échouées peuvent être supprimés par un travail auprès du forgeron ou avec un parchemin de bénédiction. Ils peuvent également être supprimés avec un Manuel de Pierres de l'Boutique d'objets. En cas d'échec avec une Pierre Magique, les éclats de pierre ne sont pas supprimés.
Il faut distinguer les pierres d'esprit insérées des morceaux d'éclat de pierre : une pierre d'esprit insérée améliore l'armure, tandis qu'un morceau d'éclat de pierre bloque une monture après une tentative échouée.
Bonus possibles sur les armures
Les armures peuvent avoir des bonus supplémentaires. Ces bonus agissent indépendamment des sockets et des pierres d'esprit et étendent les propriétés d'une armure.
Les bonus possibles sur les armures incluent notamment :
| Type de bonus | Exemples |
|---|---|
| Défense d'arme | Défense contre épée, Défense contre arme à deux mains, Défense contre poignard, Défense contre cloche, Défense contre éventail |
| Résistances | Résistance aux flèches, Résistance à la magie, Résistance à la foudre, Résistance au vent, Résistance au feu |
| Valeurs de personnage | PV maximum, PM maximum |
| Absorption | Les dégâts sont absorbés par les PV, Les dégâts sont absorbés par les PM |
| Valeurs de combat | Valeur d'attaque, Vitesse de lancement de sort |
| Effets défensifs | Chance de réfléchir les coups au corps à corps, Chance de défense contre les griffes |
Les 6e et 7e bonus supplémentaires peuvent permettre d'autres effets, notamment les forces élémentaires, la réduction des dégâts des boss, des résistances supplémentaires ou la résistance à la chute.
Renforcer les armures
Les armures peuvent être améliorées par des renforcements. Certaines valeurs augmentent selon l'armure sur plusieurs niveaux de renforcement. Des Yang et des objets de renforcement peuvent être nécessaires pour les renforcements.
Certaines armures peuvent également servir de base à des armures plus élevées. Une armure existante est développée avec des matériaux et du Yang pour créer une nouvelle armure.
Quatre points sont importants pour les renforcements et les développements :
- Certaines opérations améliorent une armure existante.
- Certaines opérations créent une nouvelle armure.
- Les bonus et les pierres d'esprit peuvent être conservés ou perdus selon l'opération.
- Les chances de succès peuvent être réglementées différemment selon le système.
Avant un renforcement majeur, il convient donc de vérifier quelle armure est utilisée, quels matériaux sont nécessaires et ce qui arrive aux bonus ou aux pierres d'esprit existantes.
Armures selon les plages de niveau
Les armures sont réparties sur plusieurs plages de niveaux. Les premières armures ont des exigences plus basses et moins de sockets. Avec des niveaux plus élevés, les valeurs de défense, les options d'expansion et les exigences de renforcement augmentent.
Fondamentalement, les armures peuvent être classées comme suit :
| Catégorie | Signification |
|---|---|
| Premières armures | Introduction à l'équipement spécifique à la classe |
| Armures intermédiaires | Défense plus élevée et plus de sockets |
| Armures plus élevées | Valeurs plus fortes et renforcements plus exigeants |
| Armures très élevées | Inclusion possible dans des systèmes de mise à niveau ou de fabrication propres |
À quoi faut-il faire attention avec les armures ?
Plusieurs propriétés comptent simultanément pour une armure. La valeur de défense est importante, mais ce n'est pas le seul facteur.
Les critères importants sont :
- Classe et niveau : L'armure doit correspondre à la classe et satisfaire le niveau requis.
- Valeur de défense : La valeur DEF indique à quel point l'armure contribue à la défense.
- Vitesse de mouvement : Certaines armures affectent la vitesse de mouvement.
- Sockets : Les sockets permettent l'utilisation de pierres d'esprit.
- Pierres d'esprit : Les pierres d'esprit complètent les armures avec des valeurs supplémentaires.
- Bonus : Les bonus peuvent fournir des résistances, des PV, des PM, une valeur d'attaque, une vitesse de lancement de sort ou d'autres effets.
- Renforcement : Les niveaux de renforcement et les développements possibles déterminent jusqu'où une armure peut être améliorée.
Questions fréquemment posées sur les armures dans Metin2
Quelle armure ma classe peut-elle porter ?
Chaque classe possède ses propres armures. Les Guerriers, Ninjas, Chamans, Suras et Lycanthropes ont chacun leurs propres lignes d'armure.
Combien de sockets une armure peut-elle avoir ?
Les armures jusqu'au niveau 20 ont un socket. Les armures du niveau 25 à 42 ont deux sockets. Les armures à partir du niveau 45 ont trois sockets.
Quelles pierres d'esprit conviennent aux armures ?
Dans les armures, les pierres d'esprit d'armure conviennent comme Pierre de Magie, Pierre de Vitalité, Pierre de Protection, Pierre de Hâte, Pierre d'Esquive, Pierre d'Accroupissement et Pierre de Rupture de Magie.
Que se passe-t-il si une pierre d'esprit échoue ?
En cas d'échec, la pierre d'esprit se casse et reste sous forme de morceau d'éclat de pierre dans la monture.
Comment supprime-t-on les morceaux d'éclat de pierre ?
Les morceaux d'éclat de pierre créés par des tentatives échouées peuvent être supprimés auprès du forgeron, avec un parchemin de bénédiction ou avec un Manuel de Pierres. En cas d'échec avec une Pierre Magique, les éclats de pierre ne sont pas supprimés.
Les armures peuvent-elles avoir des bonus supplémentaires ?
Oui. Les armures peuvent avoir des bonus supplémentaires, notamment des bonus de défense, des résistances, des PV, des PM, une valeur d'attaque et une vitesse de lancement de sort.
Les armures peuvent-elles être renforcées ?
Oui. Les armures peuvent être améliorées via des niveaux de renforcement. Certaines armures peuvent également servir de base à des armures plus élevées.
Y a-t-il une meilleure armure dans Metin2 ?
L'armure appropriée dépend de la classe, du niveau, des sockets, des pierres d'esprit, des bonus et du niveau de renforcement. Une seule meilleure armure universelle ne peut pas en être déduite.
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