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Metin2 Armures

Metin2 Armures : tous les sets d'armure pour Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan avec statistiques et lieux d'obtention.

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Que sont les armures dans Metin2 ?

Les armures augmentent la valeur de défense d'un personnage. Elles font partie de l'équipement spécifique à la classe et sont structurées selon les plages de niveaux. Une armure doit donc correspondre à la classe et satisfaire le niveau requis.

Au-delà de leurs valeurs de base, les armures peuvent avoir d'autres propriétés. Celles-ci incluent la vitesse de mouvement, les sockets, les pierres d'esprit, les bonus supplémentaires et les niveaux de renforcement. Une armure ne consiste donc pas seulement en une valeur de défense, mais en plusieurs éléments d'équipement interconnectés.

Armures par classes

Dans Metin2, il existe des lignes d'armure distinctes pour les Guerriers, Ninjas, Chamans, Suras et Lycanthropes.

Guerrier

Les Guerriers sont des combattants au corps à corps et portent une armure lourde. Selon leur spécialisation, ils combattent avec des armes à deux mains ou avec une épée et un bouclier.

Ninja

Les Ninjas misent sur l'agilité et la rapidité. Ils portent des armures de protection légères et peuvent, selon leur spécialisation, combattre avec des poignards ou avec un arc et des flèches.

Chaman

Les Chamans utilisent des sorts et la magie. Ils peuvent se soutenir eux-mêmes ou soutenir les membres du groupe et, selon leur spécialisation, utiliser des sorts d'attaque, de soin ou de soutien.

Sura

Les Suras combinent le combat à l'épée et la magie. Ils peuvent combattre au corps à corps ou affronter les ennemis avec des attaques magiques.

Lycanthrope

Les Lycanthropes sont des créatures de loup et des combattants au corps à corps. Ils possèdent leur propre ligne d'armure et sont conçus pour la confrontation directe.

Comment les armures diffèrent-elles ?

Les armures diffèrent principalement par la classe, le niveau requis, la valeur de défense, la vitesse de mouvement, les sockets, les bonus possibles et les niveaux de renforcement.

Une armure plus élevée n'est donc pertinente que par son nom. Ce qui compte, c'est si elle correspond à la classe, peut être portée et quelles améliorations supplémentaires elle possède.

Sockets dans les armures

Les armures peuvent avoir des sockets. Dans ces sockets, on peut insérer des pierres d'esprit. Le nombre de sockets dépend de la plage de niveau de l'armure.

Plage de niveau de l'armure Sockets
jusqu'au niveau 20 1 socket
Niveau 25 à 42 2 sockets
à partir du niveau 45 3 sockets

Les sockets deviennent visibles dès qu'une pierre d'esprit est insérée ou qu'un morceau d'éclat de pierre se trouve dans la monture.

Pierres d'esprit pour les armures

Les pierres d'esprit constituent un niveau d'amélioration distinct pour les armures. Elles peuvent être insérées dans des montures libres et améliorent l'armure selon la valeur respective de la pierre.

Si l'insertion échoue, la pierre d'esprit se casse et reste sous forme de morceau d'éclat de pierre dans la monture.

Pierre d'esprit Effet
Pierre de Magie augmente les points de mana maximaux
Pierre de Vitalité augmente les points de vie maximaux
Pierre de Protection augmente la défense
Pierre de Hâte augmente la vitesse de mouvement
Pierre d'Esquive augmente la chance de bloquer les attaques au corps à corps
Pierre d'Accroupissement augmente la chance d'éviter les attaques à flèches
Pierre de Rupture de Magie augmente la rupture de magie

Éclats de pierre et suppression des pierres d'esprit

Un morceau d'éclat de pierre se crée lorsque l'insertion d'une pierre d'esprit échoue. Il bloque la monture et n'est pas une amélioration active.

Les morceaux d'éclat de pierre créés par des tentatives échouées peuvent être supprimés par un travail auprès du forgeron ou avec un parchemin de bénédiction. Ils peuvent également être supprimés avec un Manuel de Pierres de l'Boutique d'objets. En cas d'échec avec une Pierre Magique, les éclats de pierre ne sont pas supprimés.

Il faut distinguer les pierres d'esprit insérées des morceaux d'éclat de pierre : une pierre d'esprit insérée améliore l'armure, tandis qu'un morceau d'éclat de pierre bloque une monture après une tentative échouée.

Bonus possibles sur les armures

Les armures peuvent avoir des bonus supplémentaires. Ces bonus agissent indépendamment des sockets et des pierres d'esprit et étendent les propriétés d'une armure.

Les bonus possibles sur les armures incluent notamment :

Type de bonus Exemples
Défense d'arme Défense contre épée, Défense contre arme à deux mains, Défense contre poignard, Défense contre cloche, Défense contre éventail
Résistances Résistance aux flèches, Résistance à la magie, Résistance à la foudre, Résistance au vent, Résistance au feu
Valeurs de personnage PV maximum, PM maximum
Absorption Les dégâts sont absorbés par les PV, Les dégâts sont absorbés par les PM
Valeurs de combat Valeur d'attaque, Vitesse de lancement de sort
Effets défensifs Chance de réfléchir les coups au corps à corps, Chance de défense contre les griffes

Les 6e et 7e bonus supplémentaires peuvent permettre d'autres effets, notamment les forces élémentaires, la réduction des dégâts des boss, des résistances supplémentaires ou la résistance à la chute.

Renforcer les armures

Les armures peuvent être améliorées par des renforcements. Certaines valeurs augmentent selon l'armure sur plusieurs niveaux de renforcement. Des Yang et des objets de renforcement peuvent être nécessaires pour les renforcements.

Certaines armures peuvent également servir de base à des armures plus élevées. Une armure existante est développée avec des matériaux et du Yang pour créer une nouvelle armure.

Quatre points sont importants pour les renforcements et les développements :

Avant un renforcement majeur, il convient donc de vérifier quelle armure est utilisée, quels matériaux sont nécessaires et ce qui arrive aux bonus ou aux pierres d'esprit existantes.

Armures selon les plages de niveau

Les armures sont réparties sur plusieurs plages de niveaux. Les premières armures ont des exigences plus basses et moins de sockets. Avec des niveaux plus élevés, les valeurs de défense, les options d'expansion et les exigences de renforcement augmentent.

Fondamentalement, les armures peuvent être classées comme suit :

Catégorie Signification
Premières armures Introduction à l'équipement spécifique à la classe
Armures intermédiaires Défense plus élevée et plus de sockets
Armures plus élevées Valeurs plus fortes et renforcements plus exigeants
Armures très élevées Inclusion possible dans des systèmes de mise à niveau ou de fabrication propres

À quoi faut-il faire attention avec les armures ?

Plusieurs propriétés comptent simultanément pour une armure. La valeur de défense est importante, mais ce n'est pas le seul facteur.

Les critères importants sont :

Questions fréquemment posées sur les armures dans Metin2

Quelle armure ma classe peut-elle porter ?

Chaque classe possède ses propres armures. Les Guerriers, Ninjas, Chamans, Suras et Lycanthropes ont chacun leurs propres lignes d'armure.

Combien de sockets une armure peut-elle avoir ?

Les armures jusqu'au niveau 20 ont un socket. Les armures du niveau 25 à 42 ont deux sockets. Les armures à partir du niveau 45 ont trois sockets.

Quelles pierres d'esprit conviennent aux armures ?

Dans les armures, les pierres d'esprit d'armure conviennent comme Pierre de Magie, Pierre de Vitalité, Pierre de Protection, Pierre de Hâte, Pierre d'Esquive, Pierre d'Accroupissement et Pierre de Rupture de Magie.

Que se passe-t-il si une pierre d'esprit échoue ?

En cas d'échec, la pierre d'esprit se casse et reste sous forme de morceau d'éclat de pierre dans la monture.

Comment supprime-t-on les morceaux d'éclat de pierre ?

Les morceaux d'éclat de pierre créés par des tentatives échouées peuvent être supprimés auprès du forgeron, avec un parchemin de bénédiction ou avec un Manuel de Pierres. En cas d'échec avec une Pierre Magique, les éclats de pierre ne sont pas supprimés.

Les armures peuvent-elles avoir des bonus supplémentaires ?

Oui. Les armures peuvent avoir des bonus supplémentaires, notamment des bonus de défense, des résistances, des PV, des PM, une valeur d'attaque et une vitesse de lancement de sort.

Les armures peuvent-elles être renforcées ?

Oui. Les armures peuvent être améliorées via des niveaux de renforcement. Certaines armures peuvent également servir de base à des armures plus élevées.

Y a-t-il une meilleure armure dans Metin2 ?

L'armure appropriée dépend de la classe, du niveau, des sockets, des pierres d'esprit, des bonus et du niveau de renforcement. Une seule meilleure armure universelle ne peut pas en être déduite.

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