Metin2 Guerre de guilde : Guildes, guerres, compétences et propriétés expliquées
La guerre de guilde est le combat direct entre guildes dans Metin2. Le mode est étroitement lié à l'ensemble du système de guilde, car la participation, les droits, les compétences de guilde et l'esprit de dragon jouent un rôle important. Ce guide explique la guerre de guilde comme introduction et montre ensuite les fonctions principales de guilde, de la création et du leveling aux propriétés, bâtiments et changements de leader.
Résumé : Qu'est-ce qu'une guilde ?
Une guilde est une association de plusieurs joueurs. Les guildes peuvent avoir leurs propres membres, rangs, droits, niveaux, compétences, logos, propriétés et autres contenus de guilde. Une propre guilde peut être créée à partir du niveau 40 auprès du gardien de la place du village et coûte 200 000 Yang.
Une guerre de guilde est un combat entre deux guildes. Le leader de guilde peut demander des guerres de guilde et accepter des demandes. Les membres ont besoin des droits appropriés pour combattre dans une guerre de guilde ou utiliser des compétences de guilde. Les droits « Combattant » et « Compétences » sont particulièrement importants. Les compétences de guilde ne peuvent être utilisées que lors d'une guerre de guilde et nécessitent un esprit de dragon.
Qu'est-ce qu'une guerre de guilde dans Metin2 ?
Une guerre de guilde, souvent appelée GG en abrégé, est un combat entre deux guildes. Le leader de guilde peut demander des guerres de guilde et accepter des demandes. Avant une guerre de guilde, le type, les rounds, l'objectif de points et la durée du combat peuvent être définis, entre autres.
Si une guilde remporte la guerre de guilde, elle reçoit des points de classement. En cas d'égalité, les deux guildes reçoivent des points de classement. La guilde perdante perd des points de classement.
Les guerres de guilde ne sont pas seulement un mode de combat, mais font partie du système de guilde. La participation ne dépend pas automatiquement uniquement de l'adhésion. Les membres ont besoin des droits appropriés pour combattre dans une guerre de guilde ou utiliser des compétences de guilde.
Conditions préalables et participation
La gestion des droits de la guilde est importante pour les guerres de guilde. Le leader de guilde peut nommer des rangs et accorder certains droits à ces rangs.
| Droit | Signification |
|---|---|
| Combattant | Permet la participation à la guerre de guilde et l'accès aux donjons de guilde. |
| Compétences | Permet l'utilisation des compétences de guilde lors d'une guerre de guilde. |
Le leader possède toujours tous les droits. Les nouveaux membres reçoivent d'abord le rang le plus bas avec les droits assignés à ce rang.
Types de guerres de guilde
Dans Metin2, il existe plusieurs types de guerres de guilde. Elles se distinguent par la carte, l'objectif, l'évaluation et le déroulement.
| Type de guerre de guilde | Principe de base |
|---|---|
| Guerre de guilde en champ | Combat sur une carte normale. Les adversaires peuvent être attaqués en dehors des zones sûres. |
| Guerre de guilde en arène | Combat sur une carte spéciale d'arène. La guilde qui tue en premier 100 adversaires gagne. |
| Guerre de guilde des drapeaux | Le drapeau adverse doit être ramené à sa propre base. |
| Guerre de guilde du bouclier | Une guilde attaque un objectif, l'autre le défend. Ensuite, les rôles sont échangés. |
| Guerre d'anéantissement | Les points sont gagnés en détruisant des objets dans la région. |
| Guerre de guilde d'attaque temporelle | Les deux guildes doivent détruire des objectifs. La guilde la plus rapide gagne. |
Dans la guerre de guilde en champ, la guilde qui marque le plus de points en 30 minutes gagne. Pour un coup, il y a autant de points que le niveau de l'adversaire vaincu. Pendant une guerre de guilde en champ, les membres ne reçoivent pas de bonus de chasse, ni d'EXP ni de butin de monstres.
Compétences de guilde
Les compétences de guilde ne peuvent être utilisées que lors d'une guerre de guilde. Elles affectent le joueur qui les active. Pour qu'un membre puisse utiliser les compétences de guilde, il a besoin du droit correspondant dans la guilde.
Par niveau de guilde, un point peut être investi dans une compétence de guilde. L'utilisation nécessite un esprit de dragon.
Esprit de dragon
L'esprit de dragon est la ressource pour les compétences de guilde. S'il n'y a pas assez d'esprit de dragon, les compétences de guilde ne peuvent pas être utilisées. L'esprit de dragon vide peut être rempli à nouveau avec Yang.
Avec chaque niveau de guilde, la quantité disponible d'esprit de dragon augmente. Cela signifie que le niveau de guilde, les compétences de guilde et la guerre de guilde sont directement liés.
Créer une guilde
Une propre guilde peut être créée à partir du niveau 40 auprès du gardien de la place du village. La création coûte 200 000 Yang.
Pour la création, le personnage ne doit pas avoir été membre ou leader d'une guilde au cours des trois derniers jours. Le nom de guilde souhaité ne doit pas être déjà pris et doit contenir au maximum 12 caractères.
Rangs et droits de guilde
Le leader de guilde peut nommer jusqu'à 14 rangs individuellement et assigner certains droits à chaque rang. Cette gestion des rangs contrôle quels membres peuvent utiliser certaines fonctions de guilde.
Cela comprend, entre autres :
| Fonction | Signification |
|---|---|
| Inviter des membres | Accueillir de nouveaux joueurs dans la guilde. |
| Renvoyer des membres | Retirer des joueurs de la guilde. |
| Écrire des annonces | Publier des informations au sein de la guilde. |
| Utiliser les compétences de guilde | Activer les compétences lors d'une guerre de guilde. |
| Participer à la guerre de guilde | Participer aux guerres de guilde en tant que combattant. |
| Accéder aux donjons de guilde | Obtenir accès aux donjons de guilde. |
| Utiliser la banque de guilde | Obtenir accès à la banque de guilde. |
Pour la guerre de guilde, les droits « Combattant » et « Compétences » sont particulièrement importants.
Niveau de guilde et dons d'EXP
Une guilde peut être levée comme un personnage. Pour cela, les membres donnent des points d'expérience à la guilde.
À chaque montée de niveau, la guilde reçoit :
| Progrès | Signification |
|---|---|
| Point de compétence | Peut être investi dans des compétences de guilde. |
| Plus de places de membres | La guilde peut accueillir plus de joueurs. |
| Plus d'esprit de dragon | La ressource pour les compétences de guilde augmente. |
À partir du niveau de guilde 20, le système de leveling change. La guilde n'est plus développée comme auparavant uniquement via des dons d'EXP, mais via Yang ou des bons de don.
Logo de guilde
À partir du niveau de guilde 3, le leader peut télécharger un logo de guilde. Le logo s'affiche à côté du nom de la guilde.
Un propre logo de guilde doit faire 16x12 pixels et être au format .jpg, .gif ou .bmp. Les zones transparentes sont possibles.
Propriété de guilde
Une propriété de guilde est une zone propre pour la guilde. Les propriétés de guilde peuvent être acquises sur Map1, sur les cartes des terres de guilde et dans la plaine de Dongan.
Pour cela, la guilde doit être au moins au niveau 20 et exister depuis au moins 24 heures. L'acquisition se fait par enchères. Avant le début, le leader de guilde doit s'enregistrer auprès du gestionnaire de propriété. Seul le leader de guilde peut participer à l'enchères.
Après l'acquisition réussie, une taxe quotidienne s'applique. Si la taxe n'est pas payée pendant 9 jours, la terre de guilde est dissoute.
Bâtiments sur la propriété de guilde
Divers bâtiments et installations peuvent être construits sur une propriété de guilde.
| Bâtiment / Installation | Fonction |
|---|---|
| Maison de guilde | Doit être construite avant les autres bâtiments. |
| Forgeron | Permet les améliorations de certaines catégories d'équipement. |
| Alchimiste | Traite les minerais au four de guilde. |
| Autel de la Force | Augmente le nombre maximum de membres. |
| Entrepôt de guilde | Sert de stockage de la guilde. |
Les forgerons de guilde sont divisés en différents types. Le joaillier améliore les bijoux et équipements similaires, l'armurier améliore les armures, boucliers et casques, et l'armurier d'armes améliore les armes.
Donjons de guilde
Les donjons de guilde sont des contenus propres aux guildes. L'accès est lié aux fonctions de guilde, notamment au droit « Combattant ».
Ils ne sont pas identiques aux guerres de guilde, mais appartiennent également au système de guilde. Les donjons de guilde comprennent notamment le Trésor de Meley et la Crypte de Balathor.
Changement de leader et Anneau de succession
Le leader de guilde peut utiliser l'Anneau de succession pour faire d'un autre membre de guilde le nouveau leader. Le transfert n'est possible que vers des personnages de niveau 40 ou plus.
De plus, le leader de guilde peut changer automatiquement s'il n'a pas été en ligne pendant une longue période. Dans ce cas, un joueur actif de la guilde devient le nouveau leader.
Questions fréquemment posées sur les guildes et les guerres de guilde
Qu'est-ce qu'une guerre de guilde dans Metin2 ?
Une guerre de guilde est un combat entre deux guildes. Il existe différentes formes, notamment la guerre de guilde en champ, la guerre de guilde en arène, la guerre de guilde des drapeaux, le combat au bouclier, la guerre d'anéantissement et l'attaque temporelle.
Qui peut commencer une guerre de guilde ?
Les guerres de guilde sont demandées ou acceptées via le leader de guilde. La participation des membres individuels dépend des droits de guilde.
Quels droits sont importants pour la guerre de guilde ?
« Combattant » et « Compétences » sont particulièrement importants. « Combattant » permet la participation à la guerre de guilde. « Compétences » permet l'utilisation des compétences de guilde dans la guerre de guilde.
Qu'est-ce que les compétences de guilde ?
Les compétences de guilde sont des compétences spéciales de la guilde. Elles ne peuvent être utilisées que lors de guerres de guilde et affectent le joueur qui les active.
Qu'est-ce que l'esprit de dragon ?
L'esprit de dragon est la ressource pour les compétences de guilde. S'il n'y a pas assez d'esprit de dragon, ces compétences ne peuvent pas être utilisées.
Comment créer une guilde ?
Une guilde peut être créée à partir du niveau 40 auprès du gardien de la place du village. La création coûte 200 000 Yang. Le personnage ne doit pas avoir été membre ou leader d'une guilde au cours des trois derniers jours.
Qu'apporte une propriété de guilde ?
Une propriété de guilde permet la construction de bâtiments tels que la maison de guilde, le forgeron, l'alchimiste, l'autel de la Force et l'entrepôt de guilde. Elle étend les fonctions d'une guilde au-delà de la guerre de guilde.
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