Le système de monture dans Metin2 : Aperçu
Le système de monture dans Metin2 est divisé en quatre niveaux principaux et s'étend jusqu'au niveau maximum de monture 40. Le niveau de monture sert de jalon : si votre monture atteint le niveau 10, 20 ou 31, votre personnage se qualifie pour le prochain grand examen de progression auprès du palefrenier. À partir du niveau 21, le système de progression passe des médailles de monture (PM) à la nourriture pour montures.
Conseil : Les joueurs sous le niveau 25 peuvent invoquer un poney avec une « Carte de chevauchée » à partir du niveau de personnage 10 pour 10 minutes, afin d'avoir un avant-goût du système de monture dès le début.
Les quatre niveaux de monture et leurs quêtes de qualification
Chaque niveau de monture est débloqué par un examen de progression auprès du palefrenier. Le tableau suivant offre un aperçu complet de tous les quatre niveaux :
| Niveau | Niveau de personnage | Condition de niveau de monture | Coûts | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Monture débutant | 25 | — (Début) | 1 PM + 100 000 Yang | « Image de monture » (12–14 heures) |
| Monture de combat (KG) | 35 | Monture niveau 10 | 500 000 Yang | « Livre de monture armée » (8–14 heures) |
| Monture militaire (MG) | 50 | Monture niveau 20 | 1 000 000 Yang | « Livre de monture militaire » (12–24 heures) |
| Monture de guerre puissante | Niveau champion 1 | Monture niveau 31 | 100 000 000 Yang | « Livre de monture dorée » + 50x nourriture pour monture |
1. La monture débutant (niveau 1 à 10)
Conditions : Niveau de personnage 25, 1 médaille de monture (PM) et 100 000 Yang.
L'examen : Tuer 20 archers sauvages sur Map2 en 30 minutes. Cette quête doit obligatoirement être complétée seul. Attention : les « Archers sauvages forts » ne comptent pas.
Déblocage : La fabrication de l'« Image de monture » chez le palefrenier prend 12 à 14 heures.
Approvisionnement : La monture débutant mange du foin. En cas de mort, elle est ressuscitée avec l'Herbe du singe léger.
2. La monture de combat / « KG » (Examen à partir du niveau de monture 10)
Conditions : Niveau de personnage 35, la monture a atteint le niveau 10 et 500 000 Yang.
L'examen : Tuer 100 archers scorpion ou serpent dans le désert en 30 minutes. L'aide d'un groupe est possible, mais le chef de quête doit obligatoirement être le chef du groupe pour que les éliminations soient correctement comptabilisées.
Déblocage : La fabrication du « Livre de monture armée » prend 8 à 14 heures et permet désormais de combattre depuis le dos de la monture.
Approvisionnement : La monture de combat mange des carottes. Résurrection : Herbe du singe normal.
3. La monture militaire / « MG » (Examen à partir du niveau de monture 20)
Conditions : Niveau de personnage 50, la monture a atteint le niveau 20 et 1 000 000 Yang.
L'examen : Tuer 300 archers démons dans la tour des démons en 30 minutes. La mécanique de groupe fonctionne comme pour la monture de combat : être chef du groupe est obligatoire.
Déblocage : Le « Livre de monture militaire » prend 12 à 24 heures à fabriquer et déverrouille les compétences actives de monture. Les Ninjas reçoivent exclusivement la compétence Grêle de flèches.
Particularité de niveau : Jusqu'au niveau 29, la monture augmente de niveau normalement. Pour atteindre les niveaux de monture 30 et 31, le personnage doit obligatoirement posséder le niveau champion.
Approvisionnement : La monture militaire mange du ginseng rouge. Résurrection : Herbe du singe lourd.
4. La monture de guerre puissante (Examen à partir du niveau de monture 31)
Conditions : Niveau champion 1 (contenu Yohara), la monture a atteint le niveau 31 et 100 000 000 Yang.
L'examen : Tuer 100 Gnoules dans les grottes des gnoules en 30 minutes.
Déblocage : La récompense est le « Livre de monture dorée » ainsi que 50x nourriture pour monture. La monture augmente désormais la volonté SungMa sur Yohara et peut continuer à s'entraîner jusqu'au niveau 40.
Approvisionnement : La monture de guerre puissante mange du ginseng rouge (premium). Résurrection : Herbe noble.
L'entraînement quotidien des montures : Comment augmenter le niveau de votre monture
Le système de progression des montures dans Metin2 est divisé en deux phases nécessitant des ressources différentes.
Phase 1 : Niveaux 1 à 20 — Entraînement avec médailles de monture
Pour progresser d'un niveau, vous devez accomplir une quête intermédiaire quotidienne chez le palefrenier. Ces quêtes demandent soit de parcourir à cheval certains points de destination, soit de tuer certains monstres.
- Coûts : 1 médaille de monture (PM) par tentative — maximum 1 tentative par jour possible.
- Mécanique d'échec : Si la quête échoue (par exemple parce que le temps a expiré), mais que vous n'êtes pas descendu de la monture, ne êtes pas mort et ne vous êtes pas téléporté, la médaille de monture reste dans votre inventaire et la quête peut être relancée immédiatement.
Phase 2 : Niveaux 21 à 40 — Entraînement avec nourriture pour montures
À partir du niveau 21, les médailles de monture ne sont plus nécessaires. Le système change fondamentalement :
- La monture reçoit de la nourriture pour montures via des quêtes quotidiennes, qui est directement consommée comme points d'expérience (EXP).
- Les augmentations de niveau coûtent du Yang. Si une amélioration échoue, Gaya est requis pour la tentative suivante.
- Compétences de monture : À ce stade, des compétences passives supplémentaires peuvent être apprises via des coffres de compétences — incluant des bonus de dégâts, plus d'EXP ou l'invulnérabilité. Ces compétences passives fonctionnent sur chaque monture.
Médailles de monture : D'où et comment les obtenir ?
Les médailles de monture (PM) sont la ressource la plus importante pour augmenter le niveau de votre monture en phase 1. Elles ne sont disponibles que dans les trois donjons des singes :
- Hasun Dong — accessible via Map1
- Jungsun Dong — accessible via le désert
- Sangsun Dong — accessible via le pays des singes
Alternativement, les médailles de monture peuvent être achetées à tout moment sur la place de marché auprès d'autres joueurs pour du Yang, si le farming personnel est trop chronophage.
Questions fréquemment posées (FAQ)
Comment obtenir les médailles de monture (PM) dans Metin2 ?
Les médailles de monture ne tombent que dans les trois donjons des singes : Hasun Dong (Map1), Jungsun Dong (Désert) et Sangsun Dong (Pays des singes). Alternativement, elles peuvent être achetées à tout moment sur la place de marché auprès d'autres joueurs pour du Yang.
La monture peut-elle être tuée au combat ?
Non. Lorsque les monstres attaquent le joueur pendant qu'il chevauche, seul le personnage perd de la PV (Points de Vie). La monture elle-même ne peut pas mourir au combat actif. Une monture meurt uniquement si elle est négligée dans l'inventaire pendant une longue période et n'est pas nourrie avec la nourriture appropriée.
Puis-je utiliser des montures de la boutique d'objets à la place de la monture ?
Oui, Metin2 offre de nombreuses montures alternatives et montures puissantes (comme les lions ou les sangliers) qui offrent souvent des bonus de statistiques importants directement. Cependant, pour utiliser toutes les fonctionnalités de combat — comme les dégâts directs de la monture — ces montures exigent généralement que le personnage ait déjà débloqué la monture de combat (KG) en parallèle.
Comment atteindre les niveaux de monture 30 et 31 ?
Les niveaux de monture 30 et 31 sont soumis à une condition particulière : le personnage doit obligatoirement posséder le niveau champion (contenu Yohara). Sans le niveau champion, une progression au-delà du niveau 29 n'est pas possible.
Qu'apporte la monture de guerre puissante par rapport à la monture militaire ?
La monture de guerre puissante est le niveau de monture le plus puissant du jeu. Elle augmente la volonté SungMa sur Yohara, peut continuer à s'entraîner jusqu'au niveau 40 et nécessite le contenu endgame Yohara (Niveau champion 1). C'est donc un objectif endgame clair pour les joueurs avancés.
Plus de mondes Gameforge
Tous gratuits — action, stratégie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH