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Metin2 Calculateur de Dégâts

Metin2 calculateur de dégâts : comment les dégâts sont calculés, quelles stats sont importantes et comment optimiser ton personnage au maximum.

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Calculateur de dégâts Metin2

Les dégâts dans Metin2 dépendent de plusieurs facteurs : points de statut, armes, compétences, bonus, coups critiques, coups perforants ainsi que l'absorption de PV et PM. Un calculateur de dégâts doit examiner ces valeurs séparément, car tous les effets pertinents au combat n'augmentent pas directement la valeur d'attaque.

En résumé : Les dégâts dans Metin2 ne dépendent pas seulement de la valeur d'attaque. Les points de statut, les valeurs d'arme, les compétences, les bonus d'équipement, les coups critiques et les coups perforants sont également importants.

L'absorption de PV et l'absorption de PM n'augmentent pas directement la valeur d'attaque. Elles aident à récupérer des points de vie ou des points de mana au combat.

Particulièrement importants sont :

Une simple formule ne suffit pas pour les dégâts dans Metin2. De nombreuses valeurs agissent différemment selon qu'il s'agisse d'attaques normales, de compétences, de PvM ou de PvP.

Qu'est-ce qui influence les dégâts dans Metin2 ?

Les dégâts d'un personnage dépendent de plusieurs systèmes. Certaines valeurs augmentent les dégâts directs. D'autres modifient les effets de coup, améliorent les propriétés défensives ou soutiennent les ressources au combat.

Les facteurs importants sont :

Les points de statut peuvent être distribués entre VIT, INT, STR et DEX. Par niveau, un personnage reçoit des points de statut. Il reçoit également des points de compétence qui peuvent être distribués aux compétences. Les compétences deviennent plus puissantes avec un niveau de compétence plus élevé et peuvent avoir des effets différents selon la classe.

Points de statut et classes

Les points de statut sont une base pour le développement du personnage. Les valeurs particulièrement importantes dépendent de la classe, de la doctrine et du style de jeu.

Classe / Doctrine Orientation
Guerrier VIT et STR sont étroitement liés chez les Guerriers. Le poids exact dépend du style de jeu.
Ninja, Combat à distance VIT et DEX sont au premier plan. INT et STR restent à la valeur standard dans cette configuration.
Ninja, Combat rapproché VIT et DEX sont au premier plan. INT et STR restent à la valeur standard dans cette configuration.
Sura armes VIT et INT sont au premier plan. STR et DEX restent initialement à la valeur standard dans cette configuration.
Sura magie VIT et INT sont au premier plan. STR et DEX restent à la valeur standard dans cette configuration.
Chaman VIT et INT sont des valeurs centrales. DEX peut suivre après optimisation de ces valeurs.
Lykaner Le Lykaner est une classe de combat rapproché avec la doctrine Instinct. Il utilise des griffes et combine des compétences d'attaque, des buffs et des améliorations passives. Pour le Lykaner, la classe, les compétences et l'équipement sont particulièrement importants.

Les Guerriers utilisent différentes compétences selon leur doctrine. Le Guerrier du Corps possède l'Aura de l'Épée, une compétence qui augmente la valeur d'attaque. Le Guerrier Mental possède Corps Renforcé, une compétence qui améliore la défense.

Les Sura se distinguent également par leur doctrine. Les Sura armes utilisent notamment Lame Ensorcelée pour augmenter la valeur d'attaque. Les Sura magie attaquent davantage avec des attaques magiques à distance et de zone.

Les Ninja peuvent être joués en tant que Ninja de combat à distance avec un arc ou en tant que Ninja de combat rapproché avec des dagues. Dans les deux variantes, VIT et DEX sont au premier plan.

Les Chamans travaillent avec des sorts, du soutien et des buffs. Pour eux, VIT et INT sont des valeurs centrales. DEX peut suivre après ces valeurs.

Les Lykaners ont uniquement la doctrine Instinct. Ils combattent au rapproché avec des griffes et utilisent des compétences d'attaque directe comme Lacération, Bond du Loup, Souffle du Loup, Griffe du Loup et Tempête de Griffes. Essence du Loup Pourpre renforce le Lykaner lui-même, tandis qu'Essence du Loup Indigo soutient le groupe. Pour la construction des dégâts, comptent les griffes, les compétences, les socketage, les pierres d'âme, les bonus et le niveau de renforcement de l'équipement.

Armes et renforcement

Les armes sont une partie importante de la construction des dégâts. Une arme plus puissante ou renforcée peut améliorer les dégâts infligés.

Plusieurs facteurs jouent un rôle dans le renforcement :

L'effet d'un renforcement dépend de l'objet spécifique et de ses valeurs réelles.

Bonus d'équipement

Les bonus sont un niveau d'amélioration distinct de l'équipement. Ils peuvent affecter les dégâts, les effets de coup, la défense, les ressources ou d'autres propriétés de combat.

Tous les bonus n'augmentent pas directement la valeur d'attaque. Certains bonus améliorent plutôt la survie, la stabilité ou les ressources au combat.

Les bonus peuvent affecter notamment ces domaines :

Un objet peut avoir des bonus supplémentaires. Le 6e et le 7e bonus fonctionnent comme un niveau d'amélioration distinct et doivent être considérés séparément des bonus normaux.

Coups critiques

Un coup critique est un type de coup spécial. Lorsqu'un coup est frappé de manière critique, les dégâts normalement infligés sont doublés.

Exemple : Un coup normal inflige 500 dégâts. En tant que coup critique, il inflige 1000 dégâts.

La chance de coup critique est donc une valeur importante pour l'augmentation des dégâts. En PvM, elle peut aider à vaincre les monstres plus rapidement. En PvP, son utilité dépend davantage de l'adversaire, de la défense et de la situation de combat.

Plus la chance de coup critique est élevée, plus souvent les attaques normales peuvent être critiques.

Coups perforants

Un coup perforant augmente les dégâts en ajoutant la valeur de défense de l'adversaire aux dégâts.

Exemple : Un coup inflige normalement 80 à 100 dégâts. Si l'adversaire a 500 de défense, un coup perforant inflige 580 à 600 dégâts.

Les coups perforants sont particulièrement pertinents lorsque les dégâts normaux sont faibles par rapport à la défense de l'adversaire. Avec des dégâts normaux très élevés, un coup critique peut être plus efficace. Contre les adversaires avec une défense élevée, un coup perforant peut en revanche être très précieux.

Les coups perforants ont des restrictions particulières pour les compétences. Les attaques normales et les dégâts de compétence doivent donc être considérés séparément.

Absorption de PV et absorption de PM

L'absorption de PV et l'absorption de PM sont des bonus pertinents au combat, mais pas une augmentation directe de la valeur d'attaque.

Avec l'absorption de PV, une partie des dégâts d'attaque infligés sont ajoutés à vos propres points de vie. Cet effet améliore principalement la durabilité au combat.

Avec l'absorption de PM, une partie des dégâts d'attaque infligés sont ajoutés à vos propres points de mana. Cet effet soutient la gestion des ressources au combat.

Il est important de noter la limitation aux dégâts d'attaque. Ces bonus ne doivent pas être compris comme une guérison générale ou une récupération de ressources pour tout type de dégâts.

Compétences et buffs

Les compétences influencent les dégâts et le comportement au combat différemment selon la classe. Certaines compétences infligent des dégâts directs. D'autres augmentent la valeur d'attaque, la défense, la vitesse ou soutiennent les membres du groupe.

Exemples :

Plus le niveau de compétence est élevé, plus l'effet d'une compétence est puissant.

Ce qu'un calculateur de dégâts devrait prendre en compte

Un calculateur de dégâts sensé pour Metin2 ne doit pas seulement demander une seule valeur d'attaque. Les valeurs les plus importantes doivent être examinées séparément, car elles agissent différemment dans le jeu.

Les catégories importantes sont :

Les coups critiques, les coups perforants et l'absorption remplissent des rôles différents. Les coups critiques doublent les dégâts normaux. Les coups perforants ajoutent la valeur de défense de l'adversaire aux dégâts. L'absorption de PV et de PM améliore la survie et les ressources, mais n'augmentent pas directement la valeur d'attaque.

Questions fréquentes sur les dégâts dans Metin2

Y a-t-il une formule de dégâts simple pour Metin2 ?

Une formule simple ne suffit pas pour une évaluation précise. Les dégâts sont influencés par les points de statut, les valeurs d'arme, les compétences, les bonus, les coups critiques, les coups perforants et la défense de l'adversaire.

Qu'apporte un coup critique ?

Un coup critique double les dégâts normalement infligés. Par conséquent, la chance de coup critique est une valeur importante pour l'augmentation des dégâts.

Qu'apporte un coup perforant ?

Un coup perforant augmente les dégâts en ajoutant la valeur de défense de l'adversaire aux dégâts. Cela peut être particulièrement important contre les adversaires avec une défense élevée.

L'absorption de PV augmente-t-elle les dégâts ?

L'absorption de PV n'augmente pas directement la valeur d'attaque. Elle ajoute une partie des dégâts d'attaque infligés à vos propres PV, améliorant ainsi la durabilité au combat.

L'absorption de PM augmente-t-elle les dégâts ?

L'absorption de PM n'augmente pas directement la valeur d'attaque. Elle ajoute une partie des dégâts d'attaque infligés à vos propres PM, soutenant ainsi la gestion des ressources.

Quelles valeurs de statut sont importantes ?

Cela dépend de la classe, de la doctrine et du style de jeu. Les Guerriers travaillent fortement avec VIT et STR, les Ninja avec VIT et DEX, les Sura avec VIT et INT, les Chamans avec VIT et INT puis plus tard DEX. Pour le Lykaner, la classe, les compétences et l'équipement sont particulièrement importants.

Qu'est-ce qui est important pour les dégâts du Lykaner ?

Le Lykaner est une classe de combat rapproché avec la doctrine Instinct et utilise les griffes comme armes spécifiques à la classe. Pour la construction des dégâts, les compétences, les griffes, le socketage, les pierres d'âme, les bonus et le niveau de renforcement sont particulièrement importants.

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