Les bases du calcul des dégâts dans Metin2
Metin2 possède un système de dégâts à plusieurs niveaux qui repose sur plusieurs facteurs. Quiconque souhaite optimiser au mieux son personnage doit comprendre quelles valeurs entrent en interaction. En termes simplifiés : Dégâts = (Valeur d'attaque − Défense de l'adversaire) × Multiplicateur de compétence × Modificateur de coup critique.
La valeur d'attaque elle-même est composée de la valeur d'attaque de base de votre arme, du bonus de niveau, de vos statistiques primaires (FOR, INT ou AGL selon la classe), des bonus passifs grâce aux pierres d'esprit dans l'équipement et des buffs temporaires grâce aux compétences et objets.
Statistiques primaires par classe
Chaque classe dispose d'une statistique primaire qui influence le plus fortement les dégâts. Vous devriez investir principalement dans cette statistique :
| Classe | Statistique primaire (Dégâts) | Statistique secondaire (Recommandation) |
|---|---|---|
| Guerrier (physique) | Force (FOR) | Vitalité (VIT) pour la survie |
| Guerrier (mental) | Intelligence (INT) | FOR pour les dégâts hybrides |
| Ninja (Arc) | Agilité (AGL) | FOR pour les dégâts de base |
| Ninja (Dague) | FOR + AGL (Mixte) | VIT pour le contenu en donjon |
| Sura (Arme) | INT | FOR pour le bonus physique |
| Sura (Armure) | VIT (défensif) | FOR pour l'attaque |
| Chamane (Dragon) | INT | AGL pour la vitesse d'attaque |
| Lycan | FOR | VIT pour le bonus de transformation |
Amélioration d'arme et augmentation des dégâts
L'amélioration d'arme est le facteur unique le plus important pour vos dégâts. Chaque niveau d'amélioration augmente notablement les dégâts de l'arme. À partir de +7, le bonus augmente considérablement, et +9 ou plus est un niveau de contenu endgame.
Niveaux d'amélioration et augmentation approximative des dégâts
| Niveau d'amélioration | Bonus de dégâts (environ) | Risque de casse |
|---|---|---|
| +0 à +4 | +5–10% par niveau | Aucun risque |
| +5 à +6 | +10–15% par niveau | Risque faible |
| +7 à +8 | +15–20% par niveau | Risque modéré |
| +9 | +20–25% | Risque élevé, protection recommandée |
Pierres d'esprit pour des dégâts maximaux
Monter les pierres d'esprit est, après l'amélioration d'arme, le deuxième grand levier pour augmenter vos dégâts. Les pierres d'esprit sont insérées dans les emplacements des équipements et procurent des bonus passifs. Les meilleures pierres d'esprit pour les dégâts physiques sont les pierres d'esprit rouges (Attaque +%), pour les dégâts magiques les pierres d'esprit jaunes (Attaque magique +%).
Installation optimale des pierres d'esprit par emplacement
- Arme (3 emplacements) : 2× Pierre d'esprit d'attaque + 1× Pierre d'esprit de coup critique
- Casque (1 emplacement) : 1× Pierre d'esprit d'attaque (pour un leveling plus rapide, alternativement pierre d'esprit d'expérience)
- Armure (3 emplacements) : Équilibre entre attaque et défense selon votre style de jeu
Coups critiques et perçage
Les coups critiques doublent vos dégâts et sont particulièrement importants en JcJ et pour nettoyer les donjons. La chance de coup critique augmente grâce à certaines pierres d'esprit, effets de compétences et bonus d'équipement. Pour les builds DPS, l'optimal est 30–50% de chance de coup critique.
Les bonus de perçage (anglais : Pierce) réduisent la défense de l'adversaire et sont particulièrement précieux contre les boss très résistants. Priorisez le perçage dans les builds de donjon, la chance de coup critique dans les builds JcJ.
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