Kaksi selainyrityksen strategiagenren veteraania
OGame (2002) ja Travian (2004) kuuluvat selainyrityksen strategiapelien alkuperäisiin legendoihin. Molemmat ovat antaneet mielihyvää miljoonille pelaajille vuosien ajan, ja molemmat ovat pelattavissa suoraan selaimessa ilman asiakasohjelmiston latausta. Silti pelit eroavat toisistaan yhdessä perustavanlaatuisessa asiassa: OGame tarjoaa jatkuvasti käynnissä olevia universumeja, kun taas Travian käyttää kausittaisia palvelimia selkeällä pelipäätöksellä — ihmepainoperiaatteella.
Pelkonsepti
OGame: Pysyvä imperiumi avaruudessa
OGamessa rakennat kuukausien tai vuosien kuluessa avaruusimperionia. Planeetat, tutkimukset, laivastot — kaikki kertyy. Universumit käyvät ilman lopetuspäivää. Uudet pelaajat aloittavat joko tuoreessa universumissa (jossa kaikki alkavat nollasta) tai vakiintuneessa universumissa. Laivastontallennusjärjestelmä suojelee omaa laivastoa hyökkäyksiltä offline-aikana — ainutlaatuinen mekaaniikka, joka vaatii jatkuvaa strategista ajattelua.
Travian: Kausittainen kilpailu selkeällä päämäärällä
Travian pelattaan yhteisellä kartalla, jossa kaikki pelaajat ovat aktiivisia samanaikaisesti. Päämäärä on selkeä: valmistaa imperiosi ihmettä rakentamalla ennen kuin muut tekevät sen. Palvelin käy tyypillisesti 6–12 kuukautta. Tämän jälkeen alkaa uusi kilpailu. Tämä kausiperiaate luo intensiivisiä huippu-vaiheita, kun pelipäätös lähestyy.
Suora vertailu: OGame vs. Travian
| Kriteeri | OGame | Travian |
|---|---|---|
| Asetus | Avaruus | Roomalaiset / Germaanit / Gallialaiset |
| Palvelimen käyntiaika | Pysyvä | 6–12 kuukautta (kausi) |
| Pelipäätös | Ei kiinteää lopetusta | Ihmeen valmistuminen |
| Ei latausta | Kyllä | Kyllä |
| Ilmainen | Täysin ilmainen | Ilmainen kultavaluutalla |
| Taistelujärjestelmä | Laivastotaistelu simuloitu | Joukkojen taistelu simuloitu |
| Päämekaaniikka | Laivastontallentaminen, ryöstöfokus | Liittoutumien yhteistyö, ihmeet |
| Aikapaine | Korkea | Erittäin korkea (loppuvaihee) |
| Rodut/Luokat | 3 pelaajoluokkaa | 3–4 kansaa (palvelimen mukaan) |
Aikainvestointi vertailussa
OGame: Jatkuva huomio
OGame palkitsee pelaajia, jotka kirjautuvat sisään useita kertoja päivässä — mutta myös ne, jotka tarkistavat vain kerran päivässä, voivat osallistua, kun laivastontallentamisen rutiini toimii. Aikarasitus on koko vuoden yli suhteellisen tasaisesti jakautunut. Intensiivisiä vaiheita on avausten ja tapahtumien yhteydessä.
Travian: Kiihtyminen loppuvaiheeseen
Travian alkaa rennommaksi — ensimmäisillä viikoilla rakentaminen hallitsee. Loppuvaiheessa, kun ihmeen rakentaminen alkaa, viimeiset viikot voivat olla erittäin aikaa vieviä. Liittoutumiset koordinoivat hyökkäyksiä ympäri vuorokauden. Joka haluaa kokea loppuvaiheen, on oltava merkittävästi saatavilla.
Yhteisö ja liittoutumiskulttuuri
OGame: Vapaa liittoutumisrakenne
OGamessa liittoutumiset eivät ole pakolliselle päämäärälle. Liittoutumiset tekevät sopimuksia, käyvät sotia, tukevat toisiaan AKS-järjestelmällä hyökkäyksissä. Yhteistyö on tärkeää, mutta ei pakollista — yksittäiset pelaajat voivat menestyä OGamessa melko hyvin.
Travian: Yhteistyö on pakollista
Travianissa vahva liittoutumisen yhteistyö on käytännössä pakollista ollakseen merkityksellinen loppupelissä. Ihmetta voi rakentaa vain hyvin koordinoitu ryhmä. Yksittäin pelaavilla on Travianissa merkittävästi huonommat mahdollisuudet hyvään lopputulokseen.
Johtopäätös: Mikä peli sopii paremmin?
OGame on parempi valinta pelaajille, jotka haluavat pysyvän pelin ilman kausilopetusta, joilla on mieltymys avaruusestetikalle ja joita OGamessa käytetty ainutlaatuinen laivastontallentamisen mekaaniikka kiinnostaa. Travian vakuuttaa ne, joille intensiivinen kausittainen kilpailu on mieleinen, haluavat rakentaa jotain suurta liittoutumassa samanmielisten kanssa ja joilla on paremmat mahdollisuudet hallita selkeää pelipäätöstä. Molemmat ovat erinomaisia selainyrityksen strategiapelejä — ilman latausta, ilmaisia ja vuosien kokemuksella.
Lisää Gameforge-maailmoja
Kaikki ilmaisia — Action, strategia, anime