Kaksi selainstrategia-genren veteraania
OGame (2002) ja Travian (2004) kuuluvat selainstrategiapelien kivijalkoihin. Molemmat ovat innostaneet miljoonia pelaajia vuosien ajan, molemmat ovat pelattavissa suoraan selaimessa ilman asiakasohjelman lataamista. Silti pelit eroavat toisistaan yhdessä keskeisessä kohdassa perustavanlaatuisesti: OGame tarjoaa pysyvästi pyöriviä universumeja, Travian perustuu kausipalvelimiin selkeällä pelin lopulla — ihmeperiaatteella.
Pelikonsepti
OGame: Pysyvä avaruusimperium
OGamessa rakennetaan kuukausien tai vuosien aikana avaruusimperiumia. Planeetat, tutkimukset, laivastot — kaikki kertyy. Universumit pyörivät ilman päättymispäivää. Uudet pelaajat aloittavat joko tuoreessa universumissa (jossa kaikki alkavat nollasta) tai vakiintuneessa universumissa. Fleetsave-järjestelmä suojaa omaa laivastoa hyökkäyksiltä offline-aikana — ainutlaatuinen mekaniikka joka vaatii jatkuvaa strategista ajattelua.
Travian: Kausikilpailu lopputavoitteella
Travian pelataan yhteisellä kartalla jossa kaikki pelaajat ovat samanaikaisesti aktiivisia. Tavoite on selkeä: saada oman liiton kanssa yksi ihmeen rakennuksista valmiiksi ennen kuin muut sen tekevät. Palvelin pyörii tyypillisesti 6–12 kuukautta. Sen jälkeen alkaa uusi kilpailu. Tämä kausiperiaate luo intensiivisiä huippuvaiheita kun pelin loppu lähestyy.
Suora vertailu: OGame vs. Travian
| Kriteeri | OGame | Travian |
|---|---|---|
| Ympäristö | Avaruus | Roomalaiset / Germaanit / Gallialaiset |
| Palvelimen käyntiaika | Pysyvä | 6–12 kuukautta (kausi) |
| Pelin loppu | Ei kiinteää loppua | Ihmeen valmistuminen |
| Ei latausta | Kyllä | Kyllä |
| Ilmainen | Täysin F2P | F2P kulta-valuutalla |
| Taistelujärjestelmä | Laivastojen taistelu simuloitu | Joukkojen taistelu simuloitu |
| Päämekaniikka | Fleetsave, ryöstöfokus | Liittokuunta-yhteistyö, ihme |
| Aikakiire | Korkea | Erittäin korkea (loppuvaihe) |
| Rodut/luokat | 3 pelajaluokkaa | 3–4 kansaa (per palvelin) |
Ajankäyttö vertailussa
OGame: Jatkuva huomio
OGame palkitsee pelaajia jotka kirjautuvat päivittäin useita kertoja — mutta myös se joka tarkistaa vain kerran päivässä voi pelata mukana, jos fleetsave-rutiini toimii. Aikarasitus jakautuu suhteellisen tasaisesti koko vuoden ajalle. Intensiivisiä vaiheita on uusien avausten ja tapahtumien aikana.
Travian: Eskaloituminen loppuvaiheessa
Travian alkaa rennommin — ensimmäisinä viikkoina rakennustyö dominoi. Loppuvaiheessa, kun ihmeen rakentaminen alkaa, viimeiset viikot voivat olla erittäin aikaa vieviä. Liittokunnat koordinoivat hyökkäyksiä ympäri vuorokauden. Joka haluaa kokea loppuvaiheen, täytyy olla merkittävästi käytettävissä.
Yhteisö ja liittokuntakulttuuri
OGame: Vapaa liittokuntarakenne
OGamessa on liittokuntia ilman ylemmän tason pakollista tavoitetta. Liittokunnat tekevät NAP-sopimuksia, käyvät sotia, tukevat toisiaan AKS-järjestelmällä hyökkäyksissä. Yhteistyö on tärkeää, mutta ei pakko — yksinpelaajat voivat OGamessa olla menestyksekkäitä.
Travian: Tiimityö on pakollista
Travianissa vahva liittokunta-yhteistyö on käytännössä pakollista ollakseen merkityksellinen loppupelissä. Ihme voi rakentaa vain hyvin koordinoitu ryhmä. Joka pelaa yksin, hänellä on Travianissa selvästi huonommat mahdollisuudet hyvään lopputulokseen.
Johtopäätös: Mikä peli sopii paremmin?
OGame on parempi valinta pelaajille jotka hakevat pysyvää peliä ilman kauden loppua, suosivat avaruuden estetiikkaa ja joita ainutlaatuinen fleetsave-mekaniikka kiehtoo. Travian vakuuttaa sen joka pitää intensiivisestä kausikilpailusta, haluaa rakentaa liitossa samanhenkisten kanssa suurta asiaa ja pystyy käsittelemään paremmin selkeän lopputavoitteen. Molemmat ovat erinomaisia selainstrategiapelejä — ilman latausta, ilmaiseksi, vuosien kokemuksella takanaan.
Valmis OGame?
Rakenna imperiumisi, etsi liittolaisia, dominoi kilpailua. Suoraan selaimessa.
Pelaa OGameLisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime