Vakoilu: Jokaisen strategian perusta
OGamessa ei ole mitään keinoa välttää vakoilua. Se, joka hyökkää kohteisiin selvittämättä niitä ensin, vaarantaa kalliita virheitä — odottamattoman puolustuksen, palaavan laivaston, korkeammat tutkimusbonukset kuin odotettiin. Vakoilu tarjoaa perustan kaikille kannattaville hyökkäyksille.
Mutta vakoilu on myös puolustava väline. Sensoriphalanks kuussasi näyttää laivastoliikojen naapurustossasi. Aikainen tieto siitä, että joku lähettää laivaston planeetallesi, antaa aikaa laivastotallennukselle — ja se voi merkitä kaikkea.
Vakoilutekniikka: Mitä se vaikuttaa
Vakoilutekniikan tutkimus määrittää, kuinka paljon tietoa luotaimesi voivat kerätä ja kuinka hyvin havaitset vastustajan luotaimia. Mitä korkeampi vakoilutekniikkasi on verrattuna kohteeseen, sitä täydellisempi raportti on.
| Vakoiluraportti sisältää | Tarvittavat luotaimet (suuntaa-antava) |
|---|---|
| Resurssit | 1 luotain |
| Laivasto | Riippuu tekniikan erosta |
| Puolustus | Enemmän luotaimia vastustajan korkeammalla tekniikalla |
| Rakennukset | Vielä enemmän luotaimia — harvoin täydellistä |
| Tutkimus | Paljon luotaimia — taistelusimulaatiolle välttämätöntä |
Nyrkkisääntö: Jokaista vakoilutekniikan tasoa kohden vastustajan eduksi tarvitset lisää luotaimia. Aloittelijana tasolla 4 pelaajaa vastaan tasolla 8 (ero: 4) lähetä vähintään 5-6 luotainta kohtuullisen täydellisiin raportteihin. Edistyneet pelaajat korkealla vakoilutekniikalla näkevät paljon enemmän vähemmillä luotaimilla.
Vakoiluraportin lukeminen ja arviointi
Mikä on tärkeää raportissa?
- Resurssit: Onko tarpeeksi raaka-aineita hyökkäyksen oikeuttamiseksi? Laske minimimaälismäärä.
- Laivasto: Onko laivasto kotona vai laivastotallennuksessa? Jos laivastoa ei näy: todennäköisesti laivastotallennuksessa — kannattavaa vain jos resurssit ovat hyviä.
- Puolustus: Mitkä laitteistot? Plasmaheittimät ja Gaussin tykit ovat otettava vakavasti, ohjusheitinmassat ratkaisee pommikoneet.
- Tutkimus: Asetekniikka, kilpitekniikka, panssarointi — tarkkaa taistelusimulaatiota varten.
- Aktiivisuus: Milloin pelaaja oli viimeksi aktiivinen? Epäaktiivinen merkintä tarkoittaa usein: resurssit turvaamattomia.
Huomioi vakoiluraportin ikä
Kahden tunnin takainen vakoiluraportti on mahdollisesti vanhentunut. Resurssit ovat kasaantuneet (hyvä sinulle), mutta laivasto saattaa sillä välin olla palannut (huono sinulle). Vakoile uudelleen juuri ennen hyökkäyksen alkua luotettavien tietojen saamiseksi.
Sensoriphalanks — Silmät universumissa
Sensoriphalanks on kuurakennus, joka voidaan rakentaa ainoastaan kuille. Se mahdollistaa kaikkien laivastoliikojen tarkkailun planeettojen ympärillä näkösäteen sisällä. Säde kasvaa phalanks-tason mukana: Taso 1 sallii skannauksen samassa galaksissa, korkeammat tasot suurentavat kantamaa.
Sensoriphalanksin avulla näet: Hyökkäävät laivastot kohteisiin kantaman sisällä, lähtevät laivastot (vastustajan laivastotallennukset!) ja vahvistukset. Tämä tekee siitä tärkeimmän strategisen työkalun hyökkääjille: Odota kunnes vastustaja aloittaa laivastotallennuksensa — sitten näet paluuajan ja kohteen ja voit hyökätä juuri ennen kuin laivasto laskeutuu.
Vastatoimet sensoriphalanksia vastaan
- Käytä hyppyporttia: Hyppyportilla matkustavat laivastot eivät näy phalanksille
- Riko kuviot: Valitse aina eri kohteet ja ajat laivastotallennukselle
- Tarkista kuun vakoiluraportti: Onko vastustajalla ylipäänsä sensoriphalanksia?
- Kuun tuhoaminen: Kuolemantähti tuhoaa vastustajan kuun — samalla myös hänen phalanksinsä
Vakoilun torjunta: Kuinka havaitset luotaimia
Kun joku vakoilee sinua, saat ilmoituksen tapahtumalokissa. Mitä korkeampi vakoilutekniikan etumatkasi on vakoojaan nähden, sitä todennäköisemmin hänen luotaimensa tuhotaan — ja näet hänen alkuperänsä. Pidä vakoilutekniikkasi korkeana vastavakoilua varten: Se joka vakoilee sinua on usein myös potentiaalinen hyökkäyskohde.
Valmis OGame?
Rakenna imperiumisi, etsi liittolaisia, dominoi kilpailua. Suoraan selaimessa.
Pelaa OGameLisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime