Puolustus OGamessa: Pelotevaikutus ja ajan voittaminen
Planeetan puolustus ei ole ehdoton suojakeino, vaan pelotekeino. Vahva puolustus tekee hyökkäyksistä kalliimpia ja siten monelle hyökkääjälle kannattamattomia. Se antaa sinulle myös aikaa: Kun hyökkäys ilmoitetaan, sinulla on vielä minuutteja tai tunteja saada laivastosi turvaan — kestävä puolustus voi taistelussa aiheuttaa tarpeeksi vahinkoa, ettei hyökkääjä pysty enää kattamaan menetyksiään.
Puolustus ei koskaan korvaa fleetsavea. Suurta laivastoa vastaan jokainen puolustus on lopulta murrettavissa. Todellinen arvo on pienempien ja keskisuurten hyökkääjien pelottamisessa.
Kaikki puolustusrakenteet yhteenvetona
| Rakennus | Kustannukset (M/K) | Hyökkäys | Kilpi | Rakenne |
|---|---|---|---|---|
| Raketinheitin | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Kevyt lasertykki | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Raskas lasertykki | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gauss-tykki | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ioniase | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasmaheitin | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Pieni kilpikupoli | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Suuri kilpikupoli | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Kustannukset metallissa / kristallissa. Deuterium-kustannukset vaihtelevat. Arvot ilman tutkimusbonuksia.
Mikä puolustus kannattaa?
Pakollinen: Kilpikupolit
Jokaisella planeetalla pitäisi olla vähintään pieni kilpikupoli, pääplaneetoilla suuri. Kilpikupolit eivät ole hyökkäävää voimaa, mutta niiden massiiviset rakennepistest ja korkeat kilpiarvot pakottavat hyökkääjät lisäämään tulivoimaansa. Ne voidaan tuhota vain kerran per taistelu ja sen jälkeen ne palautuvat 70 % todennäköisyydellä taistelun jälkeen.
Tehokkuuden kuningas: Gauss-tykki
Gauss-tykki tarjoaa parhaan suhteen taisteluarvosta ja kustannuksista. Korkea hyökkäysarvo, kestävä panssarointi — se lyö heikkompia aluksia tehokkaasti ja on pommittaja-hyökkäyksiä vastaan erityisen arvokas, koska pommittajilla ei ole rapidfiretä sitä vastaan.
Huippuluokka: Plasmaheitin
Plasmaheitin on vahvin yksittäinen puolustusrakennus. Erittäin korkea hyökkäysarvo ja kestävä rakenne tekevät siitä jokaisen vakavan puolustuksen selkärangan. Kustannukset ovat korkeat — plasmaheitin massa-spämminä on järkevää vain hyvin kehittyneille pelaajille.
Massa-vaihtoehto: Raketinheittimet
Raketinheittimet ovat halpoja ja siten hyviä rakentamaan massana. Ongelma: Pommittajilla on RF 20 niitä vastaan — yksi pommittaja voi yhdessä taistelukierroksessa osua 20 raketinheittimeen. Puhdas raketinheitin-puolustus romahtaa pommittaja-laivastoja vastaan nopeasti.
Anti-pommittaja-puolustus
Pommittajat ovat suurin riski planeetan puolustukselle, sillä niillä on rapidfire halvimpia rakennuksia vastaan. Tehdäksesi pommittaja-hyökkäyksistä kalliita, käytät rakennuksia ilman pommittaja-rapidfiretä:
- Gauss-tykit: Ei rapidfiretä pommittajien toimesta — korkea yksittäisvahinko
- Plasmaheittimet: Ei rapidfiretä pommittajien toimesta — korkein vahinko
- Kilpikupolit: Ei rapidfiretä — absorboivat valtavia vahinkoja
- Raskaat lasertykit: Ei pommittaja-rapidfiretä — halvempi keskitie
Vältä rakentamasta puolustustasi 80 % raketinheittimistä ja kevyistä lasertykeistä, jos pelkäät pommittaja-hyökkäyksiä.
Puolustusstrategia pelityylin mukaan
Kaivospelaajat (Keräilijä-luokka)
Kaivosmiehet keskittyvät enemmän planeettojensa tuotantoon ja sijoittavat enemmän puolustukseen kuin laivastoperit. Tyypillinen kaivosmiehen puolustus sisältää satoja Gauss-tykkejä, useita plasmaheittimiä ja molemmat kilpikupolit. Tavoitteena on olla epäkiinnostava hyökkäyskohde.
Laivastoperit (Kenraali-luokka)
Laivastoperit luottavat ensisijaisesti fleetsaveen ja liikkuvuuteen. Heidän planeetan puolustuksensa on yleensä kevyempi — riittävä satunnaisten ryöstäjien pelottamiseen, mutta ei massiivinen sijoitus. Resurssit virtaavat aluksiin.
Valmis OGame?
Rakenna imperiumisi, etsi liittolaisia, dominoi kilpailua. Suoraan selaimessa.
Pelaa OGameLisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime