Metin2 ja tarina — rehellinen sijoitus
Metin2 ei ole tarina-ensin-MMORPG Final Fantasy XIV:n tai The Elder Scrolls Onlinen tapaan. Joka odottaa elokuvallisia välianimaatioita, äänitettyä dialogia kaikille NPC:ille ja romaaninkaltaisia dialogipuita, pettyy. Mitä Metin2 sen sijaan tarjoaa, on jotain muuta: elävä maailmalore, joka on kertynyt 22 vuoden aikana, ja narratiivinen kehys, joka on riittävän suuri oikeiden tarinoiden kertomiseen siinä.
Paras Metin2-tarina ei ole pelin oma — se on tarina, jonka jokainen pelaaja kokee killassaan. Mutta maailma, jossa nämä tarinat tapahtuvat, on hyvällä tarinallisella perustalla.
Metin2:n maailma — tarinan perusta
Metin-kivien kirous
Metin2:n keskeinen lähtökohta on samalla yksinkertainen ja tehokas: kaikkialla maailmassa on iskeytyneenä tummia Metin-kiviä, jotka myrkyttävät maan, kutsuvat hirviöitä esiin ja turmelevat ihmiset. Kolme kuningaskuntaa — Shinsoo, Chunjo ja Jinno — taistelevat tätä uhkaa vastaan, mutta myös toisiaan vastaan. Kuka on todellinen vihollinen? Voivatko kuningaskunnat koskaan sopia? Tämä ratkaisematon jännite on pelin tarinallinen ydin.
Kolme kuningaskuntaa
Shinsoo (Punainen) edustaa voimaa ja uskollisuutta. Chunjo (Keltainen) viisautta ja kauppaa. Jinno (Sininen) salaisuutta ja taikuutta. Jokaisella kuningaskunnalla on oma kulttuurinsa, omat NPC:nsä ja oma näkemyksensä maailmasta. Tämä kolmijako on korealaisen alkuperäistarinan klassinen elementti ja toimii tarinallisena kehyksenä kaikille pelin PvP-elementeille.
Tyranny of Aamon — Metin2:n historian paras tarina
Mondschattental
Marraskuussa 2025 esitelty uusi alue on tarinallinen virstanpylväs Metin2:lle. Mondschattental Yoharassa ei ole vain uusi alue — se on luku maailmanhistoriassa. Tässä näkyy, että uuden laadun pimeysvoimat ovat tunkeutuneet maailmaan: ei tavalliset hirviöt, vaan muinaisen pahan ilmentymiä.
Aamon, Kalgaroth ja Nezerath
Kolme uutta herraa on huolellisesti sijoitettu hierarkkiseen tarinaan. Kalgaroth der Schlächter on Aamonin etutaistelija, joka vartioi Tiefen der Gieriä ja kantaa avainta sisimpään pyhäkköön. Nezerath toimii vartijana — viimeinen suojamuuri ennen loppuherraa. Aamon itse, Nachtgeißel, on kaiken Mondschattentalin pimeyden taustalla oleva voima. Tämä herrohierarkia on harkittu niin pelillisesti kuin tarinallisesti.
Tehtäväkokonaisuus tarinankerronnana
Pääsy Herz der Gieriin — viimeiseen luolastoon — on sidottu tehtäväedellytyksiin. Tämä pakottaa pelaajat kokemaan tarinan ennen loppuherra-taistelua. Tämä porttijärjestelmä on yksi Metin2:n historian selkeimmistä tarinallisista ratkaisuista: ei yksinkertaisesti paiskota läpi pelin, vaan koetaan tarina.
22 vuoden loren kohokohdat
- Metin-kivien alkuperä: Mistä ne tulivat? Tämä kysymys ajaa pääarttrinaa
- Yohara — unohdettu sivilisaatio: Muinaisen mantereen salaisuuksien täyteinen taustatarina
- Schlangentempel: Muinaisen voiman paikka omalla mytologiallaan ja halutuilla esineillään
- Nemere ja Meley: Jäälohikäärme ja tulelohikäärme mytologisina vastakohtina
- Höllenturm: Kuusi kerrosta maailman ja tuonelan välillä
Todellinen tarina: sinun killasi
Mikään virallinen opas ei sano tätä, mutta se pitää paikkansa: parhaat tarinat Metin2:ssa tapahtuvat pelaajien välillä. Gildisota, joka kesti kolme tuntia ja voitettiin niukasti. Ensimmäinen kerta, kun suoritettiin Nemere-luolasto loppuun. Eeppinen yhdessä farmaus harvinaisen dropin vuoksi. Nämä syntyvät tarinat syntyvät, koska Metin2:n maailma on sopiva maaperä niille — ja se on ehkä paras tarina, jonka MMORPG voi tarjota.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime