Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 lemmikkijärjestelmä

Metin2 lemmikkijärjestelmä: Kaikki lemmikit, miten vapautat ne, tasoitat ja hyödynnät niiden taitoja. Alastor, Balathor ja muut.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti

Metin2 Lemmikin-järjestelmä: Lemmikot, järjestelmälemmikot ja tavalliset kumppanit

Metin2:ssa lemmikkoja on tavallisina kumppaneina, joilla on kiinteät bonukset, sekä järjestelmälemmikkoinä, jotka syntyvät munista, voidaan tasottaa ja varustaa taidoilla.

Lyhyt yhteenveto: Metin2:n lemmikin-järjestelmä on oma kehitysjärjestelmä tietyille lemmikoille. Nämä järjestelmälemmikot kuoriutuvat munista, keräävät kokemusta, nousevat tasolla, omistivat käyttöiän ja voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen.

Tavalliset lemmikot toimivat toisin. Ne kutsutaan esiin lemmikin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia, kuten HP, hyökkäysarvoja, EXP-bonusta, automaattista loottia tai elementtibonuksia. Niitä ei rakenneta kuten järjestelmälemmikkoja lemmikin tyyppien, tasojen, ikääntymisen ja taitojen kautta.

Tavalliset lemmikot ja järjestelmälemmikot vertailussa

Lemmikin tyyppi Toiminto
Lemmikin-järjestelmän lemmikot syntyvät lemmikin munista, voivat tasottaa, omistivat käyttöiän, lemmikin tyypit, arvojen kehitys ja taidot
Tavalliset lemmikot kutsutaan esiin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia tietyksi ajaksi

Järjestelmälemmikot ovat tärkeimmät pitkäaikaisen edistyksen kannalta. Tavalliset lemmikot ovat hyödyllisiä, kun tiettyä bonusta tarvitaan välittömästi rajatuksi ajaksi.

Mikä on Metin2:n lemmikin-järjestelmä?

Lemmikin-järjestelmä sisältää lemmikkoja, jotka syntyvät lemmikin munista ja joita voidaan myöhemmin kehittää. Näillä lemmikoilla on omat arvot, käyttöikä, lemmikin tyypit, evoluutiostadium ja taidot.

Lemmikin-järjestelmän lemmikin voi kutsua esiin vain, jos sen taso ei ole korkeampi kuin oman hahmon taso. Lemmikin yleiskatsaus voidaan avata P-näppäimellä, kutsutun lemmikin tilaesityksellä tai Chat-palkin lemmikin painikkeella.

Lemmikin munat, hautominen ja nimet

Lemmikin-järjestelmän lemmikot syntyvät lemmikin munista. Lemmikin muna asetetaan hautomiskoriin ja haudetaan. Hautominen maksaa 100 000 Yangia.

Hautomisen aikana lemmikille voidaan antaa henkilökohtainen nimi. Nimen on oltava 4–20 merkkiä pitkä.

Hautomisen aikana määritellään tärkeät ominaisuudet. Näihin kuuluvat enimmäiskäyttöikä ja mahdollisten taito-sloттien määrä. Nämä slotit määrittävät myöhemmin, kuinka monta taitoa lemmiikki voi oppia.

Järjestelmälemmikot yleiskatsaus

Järjestelmälemmiikki Muna Käyttöikä Taito-slotit Erikoistumisen
Pieni apina Apinamuna 1–14 päivää 1–2 Vastustuskyky, Yang-pudotus, Ulottuvuus, Uusiminen
Pieni hämähäkki Hämähäkkimuna 1–14 päivää 1–2 Vastustuskyky, Peili, Ulottuvuus, Uusiminen, Voittamattomuus
Pieni Razador Razadorin muna 1–14 päivää 1–3 Berserker, Poraus, Vastustuskyky, Ulottuvuus, Uusiminen
Pieni Nemere Nemeren muna 1–14 päivää 1–3 Vastustuskyky, Loitsunmurskaus, Ulottuvuus, Keveys, Parantaminen, Uusiminen
Pieni lohikäärme Sininen lohikäärmemuna 1–14 päivää 1–3 Berserker, Poraus, Vastustuskyky, Ulottuvuus, Uusiminen
Meleyn vauva Punainen lohikäärmemuna 15–45 päivää 3 Hirviönmetsästäjä, Esto, Olutmestaruus, Kiihdytys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusiminen
Vauva Baashido Baashidon vauvan muna 7–28 päivää 1–3 Berserker, Vampyyri, Haamut, Vastustuskyky, Yang-pudotus, Keveys
Moppelhenkerchen Moppelhenkerchen-muna 1–14 päivää 1–3 Berserker, Poraus, Loitsunmurskaus, Ulottuvuus, Uusiminen
Nessie Nessie-muna 15–45 päivää 3 Hirviönmetsästäjä, Esto, Olutmestaruus, Kiihdytys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusiminen
Azraelchen Azraelchenin muna 1–14 päivää 1–2 Vastustuskyky, Peili, Ulottuvuus, Uusiminen, Voittamattomuus
Exedyar Exedyarin muna 15–45 päivää 3 Berserker, Vampyyri, Haamut, Vastustuskyky, Yang-pudotus, Keveys
Vihainut mini-Alastor Valkoinen lohikäärmemuna 15–45 päivää 3 Berserker, Poraus, Esto, Loitsunmurskaus, Hirviönmetsästäjä, Ulottuvuus
Vauva-komentaja Vartija-muna 15–45 päivää 3 Berserker, Poraus, Esto, Loitsunmurskaus, Hirviönmetsästäjä, Ulottuvuus
Vauva-Aamon Aamonin muna 15–49 päivää 3 Poraus, Esto, Hirviönmetsästäjä, Vampyyri, Voittamattomuus

Tasottaminen ja kokemus

Lemmikin-järjestelmän lemmikin voi kerätä kokemusta vain, kun se on kutsuttu esiin ja seuraa aktiivisesti hahmoa. Tason nousuun lemmiikki tarvitsee normaalia kokemusta ja nimike-kokemusta.

Kokemuksen tyyppi Osuus Kuvaus
Normaali kokemus 90 % esitetään neljällä punaisella pallolla ja kerätään tappamalla hirviöitä
Nimike-kokemus 10 % esitetään sinisellä pallolla ja kerätään ruokkimalla välineitä

Normaalia kokemusta lemmiikki saa suhteellisesti, kun hahmo tappaa hirviöitä. Tämä kokemus ei vähennä hahmon kokemusta.

Nimike-kokemusta lemmiikki saa ruokittujen välineketeiden kautta. Määrä riippuu kyseisten tavaroiden NPC-hinnasta. Siinä 2 Yangia vastaa yhtä kokemuspistettä.

Käyttöikä, ruokkiminen ja jälleenherättäminen

Lemmikin-järjestelmän lemmikot saavat hautomisen aikana satunnaisen enimmäiskäyttöiän. Tämä käyttöikä kuluu todellisessa ajassa.

Käyttöikää voidaan täyttää ruokkimalla muita lemmikkoja, lemmikin munia tai proteiinievästettä. Jos käyttöikä putoaa nollaan, lemmiikki kuolee.

Kuolleen lemmikin voidaan herättää jälleen proteiinievästeen tai jumalallisen proteiinievästeen avulla. Proteiinievaste palauttaa lemmikin iän. Jumalallinen proteiinievaste herättää lemmikin sen alkuperäisen iän 80 % kanssa. 10 päivän ikää kohti tarvitaan yksi jumalallinen proteiinievaste.

Kauppakelpoisuus ja kuljetus­laatikko

Lemmikin munat ovat kaupankäynnin kohteina. Haudetut lemmikin-järjestelmän lemmikot eivät ole suoraan kaupankäynnin kohteina.

Kuljetuslaatikon avulla haudettu järjestelmälemmiikki voidaan tehdä väliaikaisesti kaupankäynnin kohteena. Kuljetuslaatikossa lemmiikki ei ikäänny. Jos lemmikilla oli kestävyyttä pakkaamisen aikana, se täytetään uudelleen purkamisen yhteydessä.

Järjestelmälemmikkojen evoluutiostadium

Lemmikin-järjestelmän lemmikot voivat saavuttaa useita kehitysstadia. Nämä stadiumit määrittävät, mitkä mekaniikat ovat lemmikille käytettävissä.

Stadio Merkitys
Nuori Taso 1–40
Villiä tasosta 40 alkaen
Rohkea tasosta 80 / 81 alkaen
Sankaritasoinen / Sankarikoulutus rohkea lemmiikki tasosta 81+ alkaen
Herätty Mestari-alue
Voimakas korkeampi kehitysstadio Mestari-alueella

Taidot tulevat tärkeiksi Sankaritasolta. Myöhemmät kehitysstadiumit laajentavat järjestelmää Mestari-tasoilla ja potentiaalitaidoilla.

Lemmikin tyypit, arvot ja ikääntyminen

Järjestelmälemmikolla on lemmikin tyypit. Lemmikin tyyppi vaikuttaa siihen, miten lemmikin arvot kehittyvät. Lemmikin tyyppejä on kahdeksan. Lemmikin tyyppi 1 on heikoin tyyppi, lemmikin tyyppi 8 on vahvin.

Järjestelmälemmikot antavat prosentuaalisia bonuksia HP:lle, puolustukselle ja MP:lle. Alkuarvot määritetään hautomisen aikana. Tasolla noustessa nämä arvot paranevat lemmikin tyypin mukaan.

Lemmikin tyyppi voidaan näkyä tehdä lemmikin määritys-orbin avulla. Lemmikin loitsulla voidaan muuttaa lemmikin tyyppiä. Samalla HP, puolustus ja MP lasketaan uudelleen. Taito-slotit muuttuvat vain, jos lemmikilla ei ole vielä taitoa.

Myös lemmikin ikä vaikuttaa arvojen kehitykseen. Vanhemmat lemmikot voivat saada lisäarvojen parannuksen. Tämä kasvu on rajattu ja päättyy 800 päivällä.

Lemmikin-järjestelmän lemmikkojen taidot

Lemmikin-järjestelmän lemmikot voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen. Saatavilla olevien taito-sloттien määrä määritetään jo hautomisen aikana ja se näkyy lemmikin-ikkunassa.

Taidon tyyppi Toiminto
Passiiviset taidot ovat pysyvästi aktiivisia ja näytetään buff-symbolin kautta
Aktiiviset taidot otetaan automaattisesti käyttöön tietyissä tilanteissa ja niillä on kääntöaika

Taitoja voidaan harjoitella oppimisen jälkeen entisestään. Taitoa voidaan harjoitella enintään 19 kertaa. Jokainen harjoittelutaso maksaa 2 000 000 Yangia.

Taidot voidaan nollata lemmikin Reverti- tai lemmikin Revertus-avulla.

Lemmikin-taito-kirjat ja lemmikin-kirjakoteloa

Lemmikin-taidoille tarvitaan sopivat lemmikin-taito-kirjat. Lemmikin-kirjakoteloa sisältää satunnaisen lemmikin-taito-kirjan.

Mahdollisiin taito-kirjoihin kuuluvat muun muassa hyökkäävien taitojen kirjat, kuten Berserker, Poraus, Hirviönmetsästäjä tai Vampyyri, puolustava ja tukevat taidot kuten Esto, Parantaminen, Peili, Voittamattomuus tai Uusiminen, sekä erikoistaidot kuten Yang-pudotus, Ulottuvuus, Keveys, Loitsunmurskaus, Olutmestaruus tai vastustuskyky yksittäisiä luokkia vastaan.

Se, mikä taito on hyödyllistä, riippuu lemmikista, sen erikoistumisen ja suunnitellusta käytöstä.

Tärkeät tavarat lemmikin-järjestelmässä

Tavara Toiminto
Proteiinievaste herättää kuolleen lemmikin jälleen ja palauttaa sen iän
Jumalallinen proteiinievaste herättää lemmikin 80 % sen alkuperäisestä iästä
Lemmikin määritys-orbi näyttää lemmikin tyypin
Lemmikin loitsiminen voi muuttaa lemmikin tyyppiä ja siten arvojen kehitystä
Kuljetuslaatikko tekee haudetun järjestelmälemmikin väliaikaisesti kaupankäynnin kohteena
Lemmikin Reverti nollaa lemmikin-taidot
Lemmikin Revertus nollaa lemmikin-taidot
Makeat tarjonta+ antaa 5 % nimike-kokemusta kehitykseen
Delisioosi makea tarjonta parantaa kutsutun lemmikin kokemusta

Tavalliset lemmikot Metin2:ssa

Lemmikin-järjestelmän lemmikkojen lisäksi on tavallisia lemmikkoja. Ne kutsutaan esiin lemmikin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia tietyksi ajaksi.

Tavallisia lemmikkoja ei tasoteta kuten järjestelmälemmikkoja ja niitä ei kehitetä lemmikin tyyppien kautta. Niiden hyödyllisyys on kiinteissä vaikutuksissa, kuten hyökkäysarvoissa, HP:ssä, EXP-bonuksessa, automaattisessa lootissa tai elementtibonuksissa.

Tavalliset lemmikot hyödyllisyyden mukaan

Hyödyllisyys Typilliset bonukset tai ominaisuudet Esimerkkejä
Hyökkäys / Taistelu Loitsu- tai lähitaistelu-hyökkäys, usein yhdessä HP:n kanssa Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Lumi-Leonidas, Arktis-Khan, Napa-Porkie, Pakkanen-Rufus
Kriittiset tai läpäisevät iskut Mahdollisuus kriittisiin tai läpäiseviin iskuihin, osittain HP:n kanssa Vihainut sydän, Sininen oinas, Cupido, Valkoinen lammas, Vauva-Huashin, Leopardin vauva, Pantteri vauva
Automaattinen lootti Automaattinen tavaroiden poiminta, usein lisäbonuksilla Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Lootti)
Tasottaminen ja farmailu EXP-bonus, Vahva hirviöitä vastaan tai lisädroppi-efektejä Bonsai, Jadi-föniks, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Kuun lyhty (oranssi), Astrabell
Elementtibonukset Elementtivastustus tai elementtivoima Pieni paloon-elementaali, Pieni jää-elementaali, Pieni salama-elementaali, Pieni tuuli-elementaali, Pieni maa-elementaali, Pieni pimeys-elementaali
Tapahtuma- ja kokonaisuusbonus-lemmikot Tapahtumaan liittyvät bonukset tai mahdollinen kokonaisuusbonus Valentino, Valentinia, Nainen-Jiangshi, Mies-Jiangshi, Punainen keiju, Vihreä keiju
Lemmikot ilman suoraa taistelu-bonusta Ei suoria taistelu-bonuksia tai perusmuunnelmia Pieni-Bonsai, Tulen-föniks, Pieni Catenaccio, Mustansininen säihkeilevä pääkunta

Bonsai, Bonsai (Lootti) ja pieni-Bonsai

Bonsai, Bonsai (Lootti) ja Pieni-Bonsai ovat erilaisia tavallisia lemmikkoja.

Lemmiikki Erikoisuus
Bonsai antaa EXP-bonusta
Bonsai (Lootti) kerää tavarat automaattisesti ja antaa lisäbonuksia
Pieni-Bonsai ei omista suoraan bonuksia

Mikä lemmiikki sopii mihin tavoitteeseen?

Järjestelmälemmikot sopivat pitkäaikaiseen edistykseen. Niitä voidaan tasottaa, kehittää ja varustaa taidoilla.

Tavalliset lemmikot sopivat suoriin bonuksiin tietyksi ajaksi. Näihin kuuluvat hyökkäysarvot, HP, EXP-bonus, automaattinen lootti tai elementtibonukset.

Sopiva lemmiikki riippuu siis pääasiassa siitä, tarvitaanko pitkäaikaisesti kehitettävä järjestelmälemmiikki vai tavallinen lemmiikki kiinteällä bonuksella.

Usein kysytyt kysymykset lemmikin-järjestelmästä ja lemmikoista Metin2:ssa

Mikä on ero tavallisten lemmikkojen ja järjestelmälemmikkojen välillä?

Tavalliset lemmikot kutsutaan esiin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia. Järjestelmälemmikot syntyvät lemmikin munista, voivat tasottaa, omistivat omat arvot ja voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen.

Kuinka saan lemmikin-järjestelmän lemmikin?

Lemmikin-järjestelmän lemmiikki syntyvät lemmikin munista. Muna asetetaan hautomiskoriin ja haudetaan vastineeksi Yangia.

Voivatko lemmikin-järjestelmän lemmikot kuolla?

Kyllä. Jos järjestelmälemmikin käyttöikä putoaa nollaan, lemmiikki kuolee. Se voidaan herättää jälleen proteiinievasteiden tai jumalallisen proteiinievasteiden avulla.

Milloin lemmiikki voi oppia taitoja?

Lemmikin-järjestelmän lemmiikki voi oppia taitoja Sankaritasolta alkaen. Taidoille mahdollisten määrä määritetään hautomisen aikana.

Kuinka lemmiikki kerää kokemusta?

Järjestelmälemmiikki kerää normaalia kokemusta hirviöistä, kun se on kutsuttu esiin. Lisäksi se tarvitsee nimike-kokemusta ruokittujen välineiden kautta.

Ovatko haudetut järjestelmälemmikot kaupankäynnin kohteina?

Haudetut järjestelmälemmikot eivät ole suoraan kaupankäynnin kohteina. Kuljetuslaatikon avulla ne voidaan tehdä väliaikaisesti kaupankäynnin kohteina.

Mitä lemmikin-kirjakoteloa tekee?

Lemmikin-kirjakoteloa sisältää satunnaisen lemmikin-taito-kirjan. Näitä kirjoja tarvitaan järjestelmälemmikkojen opettamiseen taitoja Sankaritasolta alkaen.

Voivatko tavalliset lemmikot automaattisesti kerätä tavarat?

Joidenkin tavallisten lemmikkojen omistaa automaattinen lootti. Näihin kuuluvat esimerkiksi Bruce, Wayne, Robin ja Bonsai (Lootti).

Mikä on paras lemmiikki?

Se riippuu tavoitteesta. Järjestelmälemmikot ovat tärkeitä pitkäaikaiselle kehitykselle. Tavalliset lemmikot ovat hyödyllisiä, kun tarvitaan tiettyä kiinteää bonusta, kuten HP, hyökkäys, EXP, automaattinen lootti tai elementtibonus.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH