Metin2 Lemmikin-järjestelmä: Lemmikot, järjestelmälemmikot ja tavalliset kumppanit
Metin2:ssa lemmikkoja on tavallisina kumppaneina, joilla on kiinteät bonukset, sekä järjestelmälemmikkoinä, jotka syntyvät munista, voidaan tasottaa ja varustaa taidoilla.
Lyhyt yhteenveto: Metin2:n lemmikin-järjestelmä on oma kehitysjärjestelmä tietyille lemmikoille. Nämä järjestelmälemmikot kuoriutuvat munista, keräävät kokemusta, nousevat tasolla, omistivat käyttöiän ja voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen.
Tavalliset lemmikot toimivat toisin. Ne kutsutaan esiin lemmikin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia, kuten HP, hyökkäysarvoja, EXP-bonusta, automaattista loottia tai elementtibonuksia. Niitä ei rakenneta kuten järjestelmälemmikkoja lemmikin tyyppien, tasojen, ikääntymisen ja taitojen kautta.
Tavalliset lemmikot ja järjestelmälemmikot vertailussa
| Lemmikin tyyppi | Toiminto |
|---|---|
| Lemmikin-järjestelmän lemmikot | syntyvät lemmikin munista, voivat tasottaa, omistivat käyttöiän, lemmikin tyypit, arvojen kehitys ja taidot |
| Tavalliset lemmikot | kutsutaan esiin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia tietyksi ajaksi |
Järjestelmälemmikot ovat tärkeimmät pitkäaikaisen edistyksen kannalta. Tavalliset lemmikot ovat hyödyllisiä, kun tiettyä bonusta tarvitaan välittömästi rajatuksi ajaksi.
Mikä on Metin2:n lemmikin-järjestelmä?
Lemmikin-järjestelmä sisältää lemmikkoja, jotka syntyvät lemmikin munista ja joita voidaan myöhemmin kehittää. Näillä lemmikoilla on omat arvot, käyttöikä, lemmikin tyypit, evoluutiostadium ja taidot.
Lemmikin-järjestelmän lemmikin voi kutsua esiin vain, jos sen taso ei ole korkeampi kuin oman hahmon taso. Lemmikin yleiskatsaus voidaan avata P-näppäimellä, kutsutun lemmikin tilaesityksellä tai Chat-palkin lemmikin painikkeella.
Lemmikin munat, hautominen ja nimet
Lemmikin-järjestelmän lemmikot syntyvät lemmikin munista. Lemmikin muna asetetaan hautomiskoriin ja haudetaan. Hautominen maksaa 100 000 Yangia.
Hautomisen aikana lemmikille voidaan antaa henkilökohtainen nimi. Nimen on oltava 4–20 merkkiä pitkä.
Hautomisen aikana määritellään tärkeät ominaisuudet. Näihin kuuluvat enimmäiskäyttöikä ja mahdollisten taito-sloттien määrä. Nämä slotit määrittävät myöhemmin, kuinka monta taitoa lemmiikki voi oppia.
Järjestelmälemmikot yleiskatsaus
| Järjestelmälemmiikki | Muna | Käyttöikä | Taito-slotit | Erikoistumisen |
|---|---|---|---|---|
| Pieni apina | Apinamuna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustuskyky, Yang-pudotus, Ulottuvuus, Uusiminen |
| Pieni hämähäkki | Hämähäkkimuna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustuskyky, Peili, Ulottuvuus, Uusiminen, Voittamattomuus |
| Pieni Razador | Razadorin muna | 1–14 päivää | 1–3 | Berserker, Poraus, Vastustuskyky, Ulottuvuus, Uusiminen |
| Pieni Nemere | Nemeren muna | 1–14 päivää | 1–3 | Vastustuskyky, Loitsunmurskaus, Ulottuvuus, Keveys, Parantaminen, Uusiminen |
| Pieni lohikäärme | Sininen lohikäärmemuna | 1–14 päivää | 1–3 | Berserker, Poraus, Vastustuskyky, Ulottuvuus, Uusiminen |
| Meleyn vauva | Punainen lohikäärmemuna | 15–45 päivää | 3 | Hirviönmetsästäjä, Esto, Olutmestaruus, Kiihdytys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusiminen |
| Vauva Baashido | Baashidon vauvan muna | 7–28 päivää | 1–3 | Berserker, Vampyyri, Haamut, Vastustuskyky, Yang-pudotus, Keveys |
| Moppelhenkerchen | Moppelhenkerchen-muna | 1–14 päivää | 1–3 | Berserker, Poraus, Loitsunmurskaus, Ulottuvuus, Uusiminen |
| Nessie | Nessie-muna | 15–45 päivää | 3 | Hirviönmetsästäjä, Esto, Olutmestaruus, Kiihdytys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusiminen |
| Azraelchen | Azraelchenin muna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustuskyky, Peili, Ulottuvuus, Uusiminen, Voittamattomuus |
| Exedyar | Exedyarin muna | 15–45 päivää | 3 | Berserker, Vampyyri, Haamut, Vastustuskyky, Yang-pudotus, Keveys |
| Vihainut mini-Alastor | Valkoinen lohikäärmemuna | 15–45 päivää | 3 | Berserker, Poraus, Esto, Loitsunmurskaus, Hirviönmetsästäjä, Ulottuvuus |
| Vauva-komentaja | Vartija-muna | 15–45 päivää | 3 | Berserker, Poraus, Esto, Loitsunmurskaus, Hirviönmetsästäjä, Ulottuvuus |
| Vauva-Aamon | Aamonin muna | 15–49 päivää | 3 | Poraus, Esto, Hirviönmetsästäjä, Vampyyri, Voittamattomuus |
Tasottaminen ja kokemus
Lemmikin-järjestelmän lemmikin voi kerätä kokemusta vain, kun se on kutsuttu esiin ja seuraa aktiivisesti hahmoa. Tason nousuun lemmiikki tarvitsee normaalia kokemusta ja nimike-kokemusta.
| Kokemuksen tyyppi | Osuus | Kuvaus |
|---|---|---|
| Normaali kokemus | 90 % | esitetään neljällä punaisella pallolla ja kerätään tappamalla hirviöitä |
| Nimike-kokemus | 10 % | esitetään sinisellä pallolla ja kerätään ruokkimalla välineitä |
Normaalia kokemusta lemmiikki saa suhteellisesti, kun hahmo tappaa hirviöitä. Tämä kokemus ei vähennä hahmon kokemusta.
Nimike-kokemusta lemmiikki saa ruokittujen välineketeiden kautta. Määrä riippuu kyseisten tavaroiden NPC-hinnasta. Siinä 2 Yangia vastaa yhtä kokemuspistettä.
Käyttöikä, ruokkiminen ja jälleenherättäminen
Lemmikin-järjestelmän lemmikot saavat hautomisen aikana satunnaisen enimmäiskäyttöiän. Tämä käyttöikä kuluu todellisessa ajassa.
Käyttöikää voidaan täyttää ruokkimalla muita lemmikkoja, lemmikin munia tai proteiinievästettä. Jos käyttöikä putoaa nollaan, lemmiikki kuolee.
Kuolleen lemmikin voidaan herättää jälleen proteiinievästeen tai jumalallisen proteiinievästeen avulla. Proteiinievaste palauttaa lemmikin iän. Jumalallinen proteiinievaste herättää lemmikin sen alkuperäisen iän 80 % kanssa. 10 päivän ikää kohti tarvitaan yksi jumalallinen proteiinievaste.
Kauppakelpoisuus ja kuljetuslaatikko
Lemmikin munat ovat kaupankäynnin kohteina. Haudetut lemmikin-järjestelmän lemmikot eivät ole suoraan kaupankäynnin kohteina.
Kuljetuslaatikon avulla haudettu järjestelmälemmiikki voidaan tehdä väliaikaisesti kaupankäynnin kohteena. Kuljetuslaatikossa lemmiikki ei ikäänny. Jos lemmikilla oli kestävyyttä pakkaamisen aikana, se täytetään uudelleen purkamisen yhteydessä.
Järjestelmälemmikkojen evoluutiostadium
Lemmikin-järjestelmän lemmikot voivat saavuttaa useita kehitysstadia. Nämä stadiumit määrittävät, mitkä mekaniikat ovat lemmikille käytettävissä.
| Stadio | Merkitys |
|---|---|
| Nuori | Taso 1–40 |
| Villiä | tasosta 40 alkaen |
| Rohkea | tasosta 80 / 81 alkaen |
| Sankaritasoinen / Sankarikoulutus | rohkea lemmiikki tasosta 81+ alkaen |
| Herätty | Mestari-alue |
| Voimakas | korkeampi kehitysstadio Mestari-alueella |
Taidot tulevat tärkeiksi Sankaritasolta. Myöhemmät kehitysstadiumit laajentavat järjestelmää Mestari-tasoilla ja potentiaalitaidoilla.
Lemmikin tyypit, arvot ja ikääntyminen
Järjestelmälemmikolla on lemmikin tyypit. Lemmikin tyyppi vaikuttaa siihen, miten lemmikin arvot kehittyvät. Lemmikin tyyppejä on kahdeksan. Lemmikin tyyppi 1 on heikoin tyyppi, lemmikin tyyppi 8 on vahvin.
Järjestelmälemmikot antavat prosentuaalisia bonuksia HP:lle, puolustukselle ja MP:lle. Alkuarvot määritetään hautomisen aikana. Tasolla noustessa nämä arvot paranevat lemmikin tyypin mukaan.
Lemmikin tyyppi voidaan näkyä tehdä lemmikin määritys-orbin avulla. Lemmikin loitsulla voidaan muuttaa lemmikin tyyppiä. Samalla HP, puolustus ja MP lasketaan uudelleen. Taito-slotit muuttuvat vain, jos lemmikilla ei ole vielä taitoa.
Myös lemmikin ikä vaikuttaa arvojen kehitykseen. Vanhemmat lemmikot voivat saada lisäarvojen parannuksen. Tämä kasvu on rajattu ja päättyy 800 päivällä.
Lemmikin-järjestelmän lemmikkojen taidot
Lemmikin-järjestelmän lemmikot voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen. Saatavilla olevien taito-sloттien määrä määritetään jo hautomisen aikana ja se näkyy lemmikin-ikkunassa.
| Taidon tyyppi | Toiminto |
|---|---|
| Passiiviset taidot | ovat pysyvästi aktiivisia ja näytetään buff-symbolin kautta |
| Aktiiviset taidot | otetaan automaattisesti käyttöön tietyissä tilanteissa ja niillä on kääntöaika |
Taitoja voidaan harjoitella oppimisen jälkeen entisestään. Taitoa voidaan harjoitella enintään 19 kertaa. Jokainen harjoittelutaso maksaa 2 000 000 Yangia.
Taidot voidaan nollata lemmikin Reverti- tai lemmikin Revertus-avulla.
Lemmikin-taito-kirjat ja lemmikin-kirjakoteloa
Lemmikin-taidoille tarvitaan sopivat lemmikin-taito-kirjat. Lemmikin-kirjakoteloa sisältää satunnaisen lemmikin-taito-kirjan.
Mahdollisiin taito-kirjoihin kuuluvat muun muassa hyökkäävien taitojen kirjat, kuten Berserker, Poraus, Hirviönmetsästäjä tai Vampyyri, puolustava ja tukevat taidot kuten Esto, Parantaminen, Peili, Voittamattomuus tai Uusiminen, sekä erikoistaidot kuten Yang-pudotus, Ulottuvuus, Keveys, Loitsunmurskaus, Olutmestaruus tai vastustuskyky yksittäisiä luokkia vastaan.
Se, mikä taito on hyödyllistä, riippuu lemmikista, sen erikoistumisen ja suunnitellusta käytöstä.
Tärkeät tavarat lemmikin-järjestelmässä
| Tavara | Toiminto |
|---|---|
| Proteiinievaste | herättää kuolleen lemmikin jälleen ja palauttaa sen iän |
| Jumalallinen proteiinievaste | herättää lemmikin 80 % sen alkuperäisestä iästä |
| Lemmikin määritys-orbi | näyttää lemmikin tyypin |
| Lemmikin loitsiminen | voi muuttaa lemmikin tyyppiä ja siten arvojen kehitystä |
| Kuljetuslaatikko | tekee haudetun järjestelmälemmikin väliaikaisesti kaupankäynnin kohteena |
| Lemmikin Reverti | nollaa lemmikin-taidot |
| Lemmikin Revertus | nollaa lemmikin-taidot |
| Makeat tarjonta+ | antaa 5 % nimike-kokemusta kehitykseen |
| Delisioosi makea tarjonta | parantaa kutsutun lemmikin kokemusta |
Tavalliset lemmikot Metin2:ssa
Lemmikin-järjestelmän lemmikkojen lisäksi on tavallisia lemmikkoja. Ne kutsutaan esiin lemmikin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia tietyksi ajaksi.
Tavallisia lemmikkoja ei tasoteta kuten järjestelmälemmikkoja ja niitä ei kehitetä lemmikin tyyppien kautta. Niiden hyödyllisyys on kiinteissä vaikutuksissa, kuten hyökkäysarvoissa, HP:ssä, EXP-bonuksessa, automaattisessa lootissa tai elementtibonuksissa.
Tavalliset lemmikot hyödyllisyyden mukaan
| Hyödyllisyys | Typilliset bonukset tai ominaisuudet | Esimerkkejä |
|---|---|---|
| Hyökkäys / Taistelu | Loitsu- tai lähitaistelu-hyökkäys, usein yhdessä HP:n kanssa | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Lumi-Leonidas, Arktis-Khan, Napa-Porkie, Pakkanen-Rufus |
| Kriittiset tai läpäisevät iskut | Mahdollisuus kriittisiin tai läpäiseviin iskuihin, osittain HP:n kanssa | Vihainut sydän, Sininen oinas, Cupido, Valkoinen lammas, Vauva-Huashin, Leopardin vauva, Pantteri vauva |
| Automaattinen lootti | Automaattinen tavaroiden poiminta, usein lisäbonuksilla | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Lootti) |
| Tasottaminen ja farmailu | EXP-bonus, Vahva hirviöitä vastaan tai lisädroppi-efektejä | Bonsai, Jadi-föniks, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Kuun lyhty (oranssi), Astrabell |
| Elementtibonukset | Elementtivastustus tai elementtivoima | Pieni paloon-elementaali, Pieni jää-elementaali, Pieni salama-elementaali, Pieni tuuli-elementaali, Pieni maa-elementaali, Pieni pimeys-elementaali |
| Tapahtuma- ja kokonaisuusbonus-lemmikot | Tapahtumaan liittyvät bonukset tai mahdollinen kokonaisuusbonus | Valentino, Valentinia, Nainen-Jiangshi, Mies-Jiangshi, Punainen keiju, Vihreä keiju |
| Lemmikot ilman suoraa taistelu-bonusta | Ei suoria taistelu-bonuksia tai perusmuunnelmia | Pieni-Bonsai, Tulen-föniks, Pieni Catenaccio, Mustansininen säihkeilevä pääkunta |
Bonsai, Bonsai (Lootti) ja pieni-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Lootti) ja Pieni-Bonsai ovat erilaisia tavallisia lemmikkoja.
| Lemmiikki | Erikoisuus |
|---|---|
| Bonsai | antaa EXP-bonusta |
| Bonsai (Lootti) | kerää tavarat automaattisesti ja antaa lisäbonuksia |
| Pieni-Bonsai | ei omista suoraan bonuksia |
Mikä lemmiikki sopii mihin tavoitteeseen?
Järjestelmälemmikot sopivat pitkäaikaiseen edistykseen. Niitä voidaan tasottaa, kehittää ja varustaa taidoilla.
Tavalliset lemmikot sopivat suoriin bonuksiin tietyksi ajaksi. Näihin kuuluvat hyökkäysarvot, HP, EXP-bonus, automaattinen lootti tai elementtibonukset.
Sopiva lemmiikki riippuu siis pääasiassa siitä, tarvitaanko pitkäaikaisesti kehitettävä järjestelmälemmiikki vai tavallinen lemmiikki kiinteällä bonuksella.
Usein kysytyt kysymykset lemmikin-järjestelmästä ja lemmikoista Metin2:ssa
Mikä on ero tavallisten lemmikkojen ja järjestelmälemmikkojen välillä?
Tavalliset lemmikot kutsutaan esiin sinetillä ja antavat kiinteitä bonuksia. Järjestelmälemmikot syntyvät lemmikin munista, voivat tasottaa, omistivat omat arvot ja voivat oppia taitoja Sankaritasolta alkaen.
Kuinka saan lemmikin-järjestelmän lemmikin?
Lemmikin-järjestelmän lemmiikki syntyvät lemmikin munista. Muna asetetaan hautomiskoriin ja haudetaan vastineeksi Yangia.
Voivatko lemmikin-järjestelmän lemmikot kuolla?
Kyllä. Jos järjestelmälemmikin käyttöikä putoaa nollaan, lemmiikki kuolee. Se voidaan herättää jälleen proteiinievasteiden tai jumalallisen proteiinievasteiden avulla.
Milloin lemmiikki voi oppia taitoja?
Lemmikin-järjestelmän lemmiikki voi oppia taitoja Sankaritasolta alkaen. Taidoille mahdollisten määrä määritetään hautomisen aikana.
Kuinka lemmiikki kerää kokemusta?
Järjestelmälemmiikki kerää normaalia kokemusta hirviöistä, kun se on kutsuttu esiin. Lisäksi se tarvitsee nimike-kokemusta ruokittujen välineiden kautta.
Ovatko haudetut järjestelmälemmikot kaupankäynnin kohteina?
Haudetut järjestelmälemmikot eivät ole suoraan kaupankäynnin kohteina. Kuljetuslaatikon avulla ne voidaan tehdä väliaikaisesti kaupankäynnin kohteina.
Mitä lemmikin-kirjakoteloa tekee?
Lemmikin-kirjakoteloa sisältää satunnaisen lemmikin-taito-kirjan. Näitä kirjoja tarvitaan järjestelmälemmikkojen opettamiseen taitoja Sankaritasolta alkaen.
Voivatko tavalliset lemmikot automaattisesti kerätä tavarat?
Joidenkin tavallisten lemmikkojen omistaa automaattinen lootti. Näihin kuuluvat esimerkiksi Bruce, Wayne, Robin ja Bonsai (Lootti).
Mikä on paras lemmiikki?
Se riippuu tavoitteesta. Järjestelmälemmikot ovat tärkeitä pitkäaikaiselle kehitykselle. Tavalliset lemmikot ovat hyödyllisiä, kun tarvitaan tiettyä kiinteää bonusta, kuten HP, hyökkäys, EXP, automaattinen lootti tai elementtibonus.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH