Mitä ovat haarniskat Metin2:ssa?
Haarniskat lisäävät hahmon puolustusarvoa. Ne kuuluvat luokkakohtaiseen varusteisiin ja ne on rakennettu tasovalikoimien mukaan. Haarniskan on siksi sovittava luokkaan ja täytettävä vaadittu taso.
Pohjimmillaan arvojensa lisäksi haarniskoilla voi olla muita ominaisuuksia. Niihin kuuluvat liikkumisnopeus, kotelot, henkikivi, lisäbonukset ja päivitystasot. Näin haarniska ei ole pelkästään puolustusarvosta, vaan useista keskenään yhdistetyistä varusteosista.
Haarniskat luokittain
Metin2:ssa on omat haarniskaliniat soturien, ninjoja, shamaanien, surojen ja lukantrooppien osalta.
Soturia
Soturit ovat lähitaistelijoita ja käyttävät raskasta haarniskaa. Erikoistumisesta riippuen he käyttävät kaksikätisinä aseina tai miekka ja kilpi -yhdistelmää.
Ninja
Ninjat luottavat taitavuuteen ja nopeuteen. He käyttävät kevyitä suojahaarniskoita ja voivat erikoistumisestaan riippuen taistella tikareilla tai jousi ja nuoli -yhdistelmällä.
Shamaani
Shamaanit käyttävät loitsuja ja magiaa. He voivat tukea itseään tai ryhmän jäseniä ja voivat erikoistumisestaan riippuen käyttää hyökkäys-, paranemis- tai tukiloitsuja.
Sura
Surat yhdistävät miekkataistelun ja magian. He voivat taistella lähitaistelussa tai hyökätä vihollisia vastaan maagisilla hyökkäyksillä.
Lukantrooppi
Lukantrooppit ovat susimaisia olentoja ja lähitaistelijoita. Heillä on oma haarniskalinja ja he on suunniteltu suoraksi siihen.
Missä haarniskat eroavat toisistaan?
Haarniskat eroavat toisistaan pääasiassa luokan, vaaditun tason, puolustusarvon, liikkumisnopeuden, kotelo, mahdollisten bonusten ja päivitystasojen mukaan.
Korkeampi haarniska ei siksi ole merkittävä vain nimensä perusteella. Ratkaisevaa on, että se sopii luokkaan, sitä voidaan käyttää ja mitä lisäparannuksia sillä on.
Kotelot haarniskoissa
Haarniskoissa voi olla kotelot. Näihin koteloihin voidaan asettaa henkikiviä. Koteloiden määrä riippuu haarniskan tasovalikoimasta.
| Haarniskan tasovalikoima | Kotelot |
|---|---|
| tasoon 20 asti | 1 kotelo |
| taso 25–42 | 2 koteloita |
| taso 45 alkaen | 3 koteloita |
Kotelot näkyvät heti, kun henkikivi on asetettu tai kivisirpale on kiinnikkeessä.
Henkikivet haarniskoille
Henkikivet ovat erillinen parantamistaso haarniskoille. Ne voidaan asettaa tyhjiin kiinnikkeisiin ja parantavat haarniskaa kyseisen kiven arvon verran.
Jos asettaminen epäonnistuu, henkikivi hajoaa ja jää sirpaleena kiinnikkeen sisälle.
| Henkikivi | Vaikutus |
|---|---|
| Magian kivi | lisää maksimaalista manapisteitä |
| Elämän kivi | lisää maksimaalista osumapisteita |
| Suojan kivi | lisää puolustusta |
| Nopeuden kivi | lisää liikkumisnopeutta |
| Väistämisen kivi | lisää mahdollisuutta estää lähitaisteluhyökkäys |
| Kumarruksen kivi | lisää mahdollisuutta väistää nuoliiskuja |
| Magiamurron kivi | lisää magian murtumista |
Kivisirpaleet ja henkikivien poistaminen
Kivisirpale syntyy, kun henkikiven asettaminen epäonnistuu. Se estää kiinnikkeen eikä ole aktiivinen parannus.
Epäonnistumisista syntyneet kivisirpaleet voidaan poistaa sepän käsittelyllä tai siunauskirjalla. Lisäksi ne voidaan poistaa Item-kaupasta saatavalla kiven käsikirjalla. Epäonnistumisen yhteydessä maagisella kivellä kivisirpaleita ei poisteta.
Asetetut henkikivet ja kivisirpaleet tulee erottaa: asetettu henkikivi parantaa haarniskaa, kivisirpale estää kiinnikkeen epäonnistuneen yrityksen jälkeen.
Mahdolliset bonukset haarniskoissa
Haarniskoissa voi olla lisäbonuksia. Nämä bonukset toimivat riippumatta koteloista ja henkikivistä ja laajentavat haarniskan ominaisuuksia.
Mahdollisia bonuksia haarniskoissa ovat esimerkiksi:
| Bonuksen laji | Esimerkkejä |
|---|---|
| Aseen puolustus | Miekan puolustus, kaksikäden puolustus, tikarin puolustus, kellon puolustus, viuhan puolustus |
| Vastukset | Nuolen vastus, magian vastus, salaman vastus, tuulen vastus, tulen vastus |
| Hahmon arvot | maksimaalinen OP, maksimaalinen MP |
| Absorptio | Vahinko absorboituu OP:sta, vahinko absorboituu MP:sta |
| Taistelun arvot | Hyökkäysarvo, loitsujen nopeus |
| Puolustavan vaikutukset | Mahdollisuus heijastaa lähitaistelun osumaa, puolustusmahdollisuus kynsiä vastaan |
Lisäksi 6. ja 7. bonus voivat sallia muita vaikutuksia, joihin kuuluvat alkuaineiden voimat, pommivahinkojen vähennys, lisävastukset tai pudotukselta suojaus.
Haarniskoiden päivittäminen
Haarniskoita voidaan parantaa päivityksillä. Tällöin tietyt arvot nousevat riippuen haarniskasta vahvistamisen kautta. Päivitykset voivat vaatia Yangia ja päivitysvälineitä.
Jotkut haarniskat voivat myös toimia perustana korkeammille haarniskoille. Tässä tapauksessa olemassa oleva haarniska kehitetään uudeksi haarniskaksi yhdessä materiaalien ja Yangin kanssa.
Päivityksille ja kehityksille on neljä tärkeää asiaa:
- Jotkut prosessit parantavat olemassa olevaa haarniskaa.
- Jotkut prosessit luovat uuden haarniskan.
- Bonukset ja henkikivet voivat prosessista riippuen säilyä tai hävitä.
- Onnistumismahdollisuudet voivat vaihella järjestelmästä riippuen.
Ennen suurempaa päivitystä tulee siksi tarkistaa, mitä haarniskaa käytetään, mitä materiaaleja tarvitaan ja mitä olemassa oleville bonuksille tai henkikivelle tapahtuu.
Haarniskat tasovalikoimien mukaan
Haarniskat jakautuvat eri tasovalikoimiin. Varhaisilla haarniskoilla on alhaisemmat vaatimukset ja vähemmän koteloja. Korkeammilla tasoilla puolustusarvot, laajennusvaihtoehdot ja päivitysvaatimukset kasvavat.
Pohjimmiltaan haarniskat voidaan jakaa seuraavasti:
| Valikoima | Merkitys |
|---|---|
| varhaiset haarniskat | Johdanto luokkakohtaisiin varusteisiin |
| keskitason haarniskat | korkeampi puolustus ja enemmän koteloja |
| korkeammat haarniskat | vahvemmat arvot ja vaativammat päivitykset |
| erittäin korkeat haarniskat | mahdollinen integrointi omiin päivitys- tai valmistusjärjestelmiin |
Mihin pitäisi kiinnittää huomiota haarniskoissa?
Haarniskassa on useita ominaisuuksia samanaikaisesti. Puolustusarvo on tärkeä, mutta ei ainoa tekijä.
Tärkeät kriteerit ovat:
- Luokka ja taso: Haarniskan tulee sopia luokkaan ja täyttää vaadittu taso.
- Puolustusarvo: DEF-arvo osoittaa, kuinka vahvasti haarniska auttaa puolustuksessa.
- Liikkumisnopeus: Jotkut haarniskat vaikuttavat liikkumisnopeuksiin.
- Kotelot: Kotelot mahdollistavat henkikivien käytön.
- Henkikivet: Henkikivet täydentävät haarniskoita lisäarvoilla.
- Bonukset: Bonukset voivat antaa vastuksia, OP, MP, hyökkäysarvoa, loitsujen nopeutta tai muita vaikutuksia.
- Päivitys: Vahvistamisen tasot ja mahdolliset kehitykset määräävät, kuinka pitkälle haarniskaa voidaan laajentaa.
Usein kysytyt kysymykset haarniskoista Metin2:ssa
Minkä haarniskan luokkani voi käyttää?
Jokainen luokka omaa omia haarniskoita. Soturilla, ninjilla, shamaaneilla, suroilla ja lukantrooppeilla on kukin omat haarniskaliniat.
Kuinka monta koteloa haarniskalla voi olla?
Tasoon 20 saakka olevilla haarniskoilla on yksi kotelo. Tason 25–42 haarniskoilla on kaksi koteloa. Tason 45 alkaen olevilla haarniskoilla on kolme koteloa.
Mitkä henkikivet sopivat haarniskoihin?
Haarniskoihin sopivat haarniskan henkikivet, kuten Magian kivi, Elämän kivi, Suojan kivi, Nopeuden kivi, Väistämisen kivi, Kumarruksen kivi ja Magiamurron kivi.
Mitä tapahtuu, kun henkikivi epäonnistuu?
Epäonnistumisen yhteydessä henkikivi hajoaa ja jää sirpaleena kiinnikkeen sisälle.
Miten poistetaan kivisirpaleet?
Epäonnistumisista syntyneet kivisirpaleet voidaan poistaa sepän avulla, siunauskirjalla tai kiven käsikirjalla. Epäonnistumisen yhteydessä maagisella kivellä kivisirpaleita ei poisteta.
Voiko haarniskoissa olla lisäbonuksia?
Kyllä. Haarniskoissa voi olla lisäbonuksia, joihin kuuluvat puolustusbon us, vastukset, OP, MP, hyökkäysarvo ja loitsujen nopeus.
Voiko haarniskoita päivittää?
Kyllä. Haarniskoita voidaan parantaa vahvistamisen tasoilla. Tietyt haarniskat voivat myös toimia perustana korkeammille haarniskoille.
Onko olemassa parasta haarniskaa Metin2:ssa?
Sopiva haarniska riippuu luokasta, tasosta, koteloista, henkikivistä, bonuksista ja päivitysten tilasta. Yhtä yleisesti pätevää parasta haarniskaa ei voida päätellä siitä.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH