Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Metin-kivet

Metin2 Metin-kivet: kaikki kivet, niiden bonukset, parhaat yhdistelmät ja miten optimoit varusteitasi.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti

Mitä Metin-kivet ovat?

Metin-kivet ovat Metin2:n erityisiä jalokiviä, jotka voidaan asettaa varusteittesi omistettuihin kivipaikkoihin. Ne antavat hahmollesi pysyvät, lisäbonukset, jotka ylittävät tavallisten esineiden perustilastot. Kokonaisuudessaan ne ovat yksi tärkeimmistä build-optimoinnin välineistä endgamessa.

Konsepti on elegantisti yksinkertainen: sinulla on kivipaikkoja sisältäviä varusteita, löydät tai ostat kiviä ja asetat ne paikoilleen. Mutta syvyys piilee oikeiden kivien valinnassa omalle luokalle ja pelityylille sekä mahdollisuudessa parantaa kiviä yhdistämällä niitä.

Kivityypit ja niiden bonukset

Metin-kivet voidaan karkeasti luokitella niiden antaman bonustyypin mukaan:

KivityyppiBonusIhanteellinen
HyökkäyskivetFyysinen hyökkäys +%Soturi, Ninja, Lycan
TaikuuskivetTaikuushyökkäys +%Sura, Shamaani
PuolustuskivetHaarniska +, vahinko pieneneeTankkibuildit kaikille luokille
HP-kivetMaks. HP +Kaikki luokat eloonjäämiseen
MP-kivetMaks. MP +Taitopainavat luokat
KriittisyyskivetKriittinen osumismahdollisuus +Ninja, offensiiviset buildit
VäistökivetVäistämisprosentti +Ninja, ketterät buildit
ResistanssikivetVahingonvähennys elementtityyppejä vastaanLuolasto- ja PvP-buildit
NopeusskivetLiikkumisnopeus +Kaikki — erityisesti farmaukseen

Kuinka kivet asetetaan?

Metin-kivien asettaminen on yksinkertainen prosessi:

  1. Avaa inventaario ja tarkista varusteistasi vapaat kivipaikat
  2. Napsauta hiiren oikealla haluttua kiveä
  3. Valitse varusteen osa, johon kivi asetetaan
  4. Vahvista toiminto
  5. Bonus on heti aktiivinen ja pysyvä, kunnes kivi poistetaan

Kivet voidaan poistaa paikoistaan ja käyttää muissa esineissä. Poistaminen saattaa joissakin tapauksissa vaurioittaa kiveä — tarkista tämä etukäteen.

Kivien yhdistäminen ja parantaminen

Metin-kivien päivitysjärjestelmä on yksi niistä asioista, jotka tekevät järjestelmästä niin syvällisen. Yhdistämällä useita alatasoisia kiviä syntyy vahvempi kivi:

  • Taso 1 → Taso 2: Yleensä 3–5 tason 1 kiveä tuottaa yhden tason 2 kiven
  • Taso 2 → Taso 3: Seuraavaan tasoon tarvitaan vastaavasti enemmän kiviä
  • Korkeammat tasot: Resurssitarve kasvaa eksponentiaalisesti, mutta bonukset myös

Tämä pyramidi tarkoittaa: tehokas peruskivien farmaus on pohja vahvoille endgame-kiviyhdistelmille. Joka aloittaa keräilyn varhain, voi ajan mittaan saavuttaa laadukkaat kivet.

Parhaat kiviyhdistelmät luokittain

Soturi

Soturi hyötyy hyökkäävien ja puolustavien kivien yhdistelmästä, sillä se toimii tyypillisesti eturivin taistelijanä.

  • Ensisijainen: Fyysinen hyökkäys + maks. HP
  • Toissijainen: Puolustus + resistanssi yleisiä vahinkotyyppejä vastaan
  • Valinnainen: Liikkumisnopeus parempaan sijoittautumiseen

Ninja

Ninjat tähtäävät nopeisiin, kriittisiin osumiin. Niiden kiviyhdistelmä heijastaa tätä aggressiivista peliä.

  • Ensisijainen: Kriittinen osumismahdollisuus + fyysinen hyökkäys
  • Toissijainen: Väistämisprosentti + liikkumisnopeus
  • Valinnainen: HP eloonjäämiseen PvP-tilanteissa

Sura

Taikuusorientoituneena luokkana Sura panostaa taikuusvahinkoon ja MP-hallintaan.

  • Ensisijainen: Taikuushyökkäys + maks. MP
  • Toissijainen: Taikuusresistanssi + maks. HP
  • Valinnainen: Taidon jäähdytysajan lyhennys jos saatavilla

Shamaani

Shamaani tuki/parantaja-luokkana tarvitsee eri prioriteetit kuin puhtaasti offensiiviset hahmot.

  • Ensisijainen: Parantamisvoima + maks. MP
  • Toissijainen: Maks. HP + tukibonukset
  • Valinnainen: Resistanssit eloonjäämiseen ryhmäpelissä

Lycan

Uusin luokka hyötyy aggressiivisesta offensiivisesta asetuksesta täydennettynä liikkuvuudella.

  • Ensisijainen: Fyysinen hyökkäys + liikkumisnopeus
  • Toissijainen: Maks. HP + kriittinen osumismahdollisuus
  • Valinnainen: Väistämisprosentti susiformaa varten

Metin-kivien pudotuslähteet

Metin-kiviä voidaan hankkia useilla eri tavoilla:

  • Hirviöpudotukset: Tavalliset hirviöt pudottavat satunnaisesti kiviä — yleisemmät kivet heikommilta hirviöiltä, harvinaisemmat eliittihirviöiltä
  • Pomot: Pomohirviöillä on suuremmat mahdollisuudet laadukkaampiin kiviin
  • Luolastot: Luolaston suorittamisesta palkitaan usein kivillä
  • Tapahtumat: Kausiluonteiset tapahtumat voivat tarjota eksklusiivisia tai lisääntyneitä kivipudotuksia
  • Pelaajien markkinat: Ostaminen muilta pelaajilta — erityisen käytännöllistä tiettyjen harvinaisten kivien kohdalla
  • Biologi-tehtävät: Korkeamman tason biologi-tehtävät voivat sisältää kiviä palkkioina

Usein kysyttyä Metin-kivistä

Mitä Metin-kivet ovat Metin2:ssa?

Metin-kivet ovat jalokiviä, jotka asetetaan varusteittesi erikoispaikkoihin. Ne antavat pysyvät bonukset eri tilastoihin ja ovat välttämättömiä build-optimoinnille. Hyvillä kivillä täysin varustettu hahmo ylittää saman tason hahmon ilman kiviä huomattavasti.

Voiko kiviä parantaa?

Kyllä, useamman alemman tason kiven yhdistämällä syntyy vahvempia versioita. Järjestelmä mahdollistaa syvän optimoinnin kokeneille pelaajille. Prosessi on resurssivaltainen, mutta parannukset ovat merkittäviä.

Kuinka monta kivipaikkaa esineellä on?

Paikkojen määrä vaihtelee esineen laadun ja tyypin mukaan. Laadukkaammilla ja harvinaisemmilla esineillä on usein enemmän paikkoja. Joillakin esineillä ei ole lainkaan paikkoja, toisilla voi olla kolme tai enemmän.

Pitääkö kivet myydä vai pitää?

Lähtökohtaisesti kannattaa pitää ja käyttää kivet, joita voit aktiivisesti hyödyntää. Ylijäämäkiviä, erityisesti yleisiä, voi myydä markkinoilla. Harvinaiset kivet on lähes aina parempi pitää tai myydä kalliilla kuin yhdistää.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH